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所有的集合都是继承自IEnumerable。集合总体可以分为以下几类:
我们常常需要创建能用于任何数据类型的类或方法,多态和继承并不总能"药到病除"。在.Net2.0之前,如果方法需要适配任意类型,就只能使用System.Object。这会带来两个问题。
1.类型安全
2.装箱
泛型约束告诉编译器,在使用某个泛型时,只有某些类型能够作为泛型实参。
每个泛型参数可以有至多一个主要约束,泛型的主要约束是指指定泛型参数必须是或者继承自某个引用类型,有两个特殊的主要约束:class和struct,分别代表泛型参数引用类型和值类型。
每个泛型参数可以有无数个次要约束,次要约束和主要约束的语法基本相同,但它规定的是某个泛型参数必须实现所有次要约束指定的接口。
public class ClassT1<T> where T : Exception
{
private T myException;
public ClassT1(T t)
{
myException = t;
}
public override string ToString()
{
//主要约束保证了myException拥有source成员
return myException.Source;
}
}
public class ClassT2<T> where T : class
{
private T myT;
public void Clear()
{
//T是引用类型,可以置null
myT = null;
}
}
public class ClassT3<T> where T : struct
{
private T myT;
public override string ToString()
{
//T是值类型,不会发生NullReferenceException异常
return myT.ToString();
}
}
泛型主要约束示例:
public T Create<T>(T element) where T : EntityBase
{
}
public T Create<T>(T element) where T : EntityBase
{
}
public T Create<T>(T element) where T : IFormattable
{
}
public T Create<T>(T element) where T : new()
{
}
public T Create<T>(T element) where T : class
{
}
public T Create<T>(T element) where T : struct
{
}
1 int[]是引用类型还是值类型
数组类型是一族类型,它们都继承自System.Array,而System.Array又继承自System.Object。所有数组的类型都是引用类型。
引用类型的数组和值类型的数组的内存分配:
祖宗: IEnumerable
此接口只有一个方法 GetEnumerator();
是FrameWork为了实现迭代器模式
设计的接口。
所有继承了IEnumerable的类,要使用foreach迭代器时,就需要使用该方法。因此也只有实现了该接口的类才可以使用foreach。
ICollection继承自IEnumerable,IList继承自ICollection
这两个接口都是为了给集合提供一些公用的方法。只是分了两个层次,IList比ICollection多几个方法,增加,移除成员。
可以简单理解为:ICollection主要针对静态集合;IList主要针对动态集合。
IListIList,ICollection,IEnumerable在命名空间System.Collections中。
IList,ICollection,IEnumerable。在System.Collections.Generic 命名空间中。
IList,ICollection,IEnumerable。是2.0引入泛型以后新增的。主要是提高重用性与类型安全。
IEnumerable继承自IEnumerable
ICollection继承自IEnumerable
IList继承自ICollection
因此可以完全使用泛型接口,而放弃使用ICollection和IList。泛型接口提供了更好的类型安全和编译时的检验。
补充:
IEnumerable和IEnumerable都只有一个方法。
ICollection和ICollection的结构是不一样的。ICollection比ICollection多几个方法。它包含了几个IList中的几个方法。也许是对以前的改进。
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ICollection主要针对静态集合;IList主要针对动态集合
IEnumerable继承自IEnumerable
ICollection继承自IEnumerable
IList继承自ICollection
实现了IEnumerable接口的集合表明该集合能够提供一个enumerator(枚举器)对象,支持当前的遍历集合。
IEnumerable接口只有一个成员GetEnumerator()方法。
IEnumerator接口是只读的,包括以下三个成员:
注意,遍历指针的初始位置是集合中第一个元素的前面。要指向第一个元素,必须先调用一次MoveNext()方法。该方法返回一个布尔值,如果成功遍历到下一个元素,则返回true;如果指针移出末尾,则返回false。
1、一个Collection要支持foreach方式的遍历,必须实现IEnumerable接口(亦即,必须以某种方式返回IEnumerator object)。
2、IEnumerator object具体实现了iterator(通过MoveNext(),Reset(),Current)。
3、从这两个接口的用词选择上,也可以看出其不同:IEnumerable是一个声明式的接口,声明实现该接口的class是“可枚举
(enumerable)”的,但并没有说明如何实现枚举器(iterator);
IEnumerator是一个实现式的接口,IEnumerator object就是一个iterator。
4、IEnumerable和IEnumerator通过IEnumerable的GetEnumerator()方法建立了连接,
client可以通过IEnumerable的GetEnumerator()得到IEnumerator object,在这个意义上,
将GetEnumerator()看作IEnumerator object的factory method也未尝不可。
该接口是IEnumerable接口的子接口,定义了集合的大小、IEnumerator接口和同步方法。在IEnumerable接口的基础上增加了以下功能。
Count;该属性返回集合中元素的数目。
CopyTo(Array array, int index);该方法用于实现从集合中拷贝元素到一个一维数组中。
Add()和Insert()方法用于向集合中添加条目,使用索引来指定项目要插入的位置,其中首元素的索引为0;Add()将新条目添加到尾部。
Remove()和RemoveAt()用于从列表中删除条目。Clear()用于删除所有条目。
IndexOf和Contains()用于搜索该列表。
Item属性用于获取或设置索引指定的值。C#中可以使用[]运算符进行访问。
IList接口和ArrayList类的目的是实现动态数组,ArrayList是IList的一个实现。
IDictionary接口是一个包含一组”关键字/值”对的数据结构,每个值都由相应的关键字来定义。关键字和值可以是任何数据类型,关键字必须唯一且非空。
Add()方法添加一个指定的关键字和值的条目到IDictionary接口。
Item属性检索指定关键字所对应的值。
Keys和Values属性分别返回包含所有关键字和值的集合。
Remove()用于删除指定关键字对应的条目。Clear()用于删除所有条目。
GetEnumator()返回一个IDictionaryEnumerator,可用于遍历IDictionary接口。
是从Collection继承而来的。
什么时候要用List:
要对集合数据进行处理,从中筛选数据或者排序。
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace FunWithObservableCollection
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("***** Fun with Observable Collections *****\n");
// Make a collection to observe and add a few Person objects.
ObservableCollection<Person> people = new ObservableCollection<Person>()
{
new Person{ FirstName = "Peter", LastName = "Murphy", Age = 52 },
new Person{ FirstName = "Kevin", LastName = "Key", Age = 48 },
};
// Wire up the CollectionChanged event.
people.CollectionChanged += people_CollectionChanged;
// Now add a new item.
people.Add(new Person("Fred", "Smith", 32));
// Remove an item.
people.RemoveAt(0);
Console.ReadLine();
}
#region CollectionChanged event handler
static void people_CollectionChanged(object sender, System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs e)
{
// What was the action that caused the event?
Console.WriteLine("Action for this event: {0}", e.Action);
// They removed something.
if (e.Action == System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction.Remove)
{
Console.WriteLine("Here are the OLD items:");
foreach (Person p in e.OldItems)
{
Console.WriteLine(p.ToString());
}
Console.WriteLine();
}
// They added something.
if (e.Action == System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction.Add)
{
// Now show the NEW items that were inserted.
Console.WriteLine("Here are the NEW items:");
foreach (Person p in e.NewItems)
{
Console.WriteLine(p.ToString());
}
}
}
#endregion
}
}