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  • 20多行js实现canvas雪夜下雪效果


    目录

    • 前言
    • 实现canvas雪夜下雪效果
      • 1、设置canvas标签的id为cvs,设置背景颜色为黑色
      • 2、设置body外边距为0
      • 3、通过获取DOM元素获得画板
      • 4、指定二维绘图
      • 5、设置宽高填满页面
      • 6、设置雪点的颜色
      • 7、定义一个雪点数据
      • 8、定义一个下雪函数
      • 9、调用下雨函数
    • 二、完整代码及运行效果
      • 完整代码
      • 运行结果![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/1d4df5ec497449b5acc035353e738f03.gif#pic_center)

    前言

    是HTML 5 新增的元素,可用于通过使用JavaScript中的脚本来绘制图形。

    实现canvas雪夜下雪效果

    1、设置canvas标签的id为cvs,设置背景颜色为黑色

    <canvas id="cvs" style="background-color: #000;">canvas>
    
    • 1

    2、设置body外边距为0

    <body style="margin: 0;">
    
    • 1

    3、通过获取DOM元素获得画板

    // 获取面版
     const cvs = document.querySelector("#cvs");
    
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    4、指定二维绘图

    getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性
    getContext(‘2d’):它指定了二维绘图,并且导致这个方法返回一个环境对象,该对象导出一个二维绘图 API。

    const ctx = cvs.getContext('2d');
    
    • 1

    5、设置宽高填满页面

    // 取出屏幕的宽高
    const {clientWidth:width,clientHeight:height} = document.documentElement;
    // 重设canvas的宽高
    cvs.width =width;
    cvs.height =height;
    
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    6、设置雪点的颜色

    ctx.fillStyle='#ffffff';
    
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    7、定义一个雪点数据

    设置雪点个数为500个

    const bgColors = Array.from(new Array(500)).map(v=>{
        return {
            x:Math.random()*width,  // 在宽度范围内随机
            y:Math.random()*height, // 在高度范围内随机
            step:Math.random()*2.5+0.5, // 运动速度随机
        }
    })
    
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    8、定义一个下雪函数

    函数内部:requestAnimationFrame()高频执行 → clearRect()清除画布 → beginPath()重新绘图的准备 → forEach遍历雪点 → fill()重设矩形 → fill()渲染 → 往下飘

    const render = ()=>{
         // 2.清空
         ctx.clearRect(0,0,width,height);
         // 3.重新绘图的标识
         ctx.beginPath();
         // 4.遍历
         bgColors.forEach(v=>{
             // 7.往下飘的效果
             v.y = v.y > height?0:(v.y+v.step)
             // 5.重设一个矩形
             ctx.rect(v.x,v.y,3,3)
         })
         // 6.渲染
         ctx.fill();
         //  1.requestAnimationFrame制作高频执行
         requestAnimationFrame(render);
     }
    
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    9、调用下雨函数

    render();
    
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    二、完整代码及运行效果

    完整代码

    DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
        <title>Documenttitle>
    head>
    <body style="margin: 0;">
        <canvas id="cvs" style="background-color: #000;">canvas>
    body>
    <script>
        const cvs = document.querySelector("#cvs");
        const ctx = cvs.getContext('2d');
        // 取出屏幕的宽高
        const {clientWidth:width,clientHeight:height} = document.documentElement;
        // 重设canvas的宽高
        cvs.width =width;
        cvs.height =height;
        // 设置雪点的颜色
        ctx.fillStyle='#ffffff';
    
        // 定义雪点的数组
        // 设置雪点个数为400个
        const bgColors = Array.from(new Array(400)).map(v=>{
            return {
                x:Math.random()*width,  // 在宽度范围内随机
                y:Math.random()*height, // 在高度范围内随机
                step:Math.random()*2.5+0.5, // 运动速度随机
            }
        })
    
        // 定义render函数
        const render = ()=>{
            // 清空
            ctx.clearRect(0,0,width,height);
            // 重新开始
            ctx.beginPath();
            // 遍历
            bgColors.forEach(v=>{
                // 往下飘的效果
                v.y = v.y>height?0:(v.y+v.step)
                // 重设
                ctx.rect(v.x,v.y,3,3)
            })
            // 渲染
            ctx.fill();
            //  requestAnimationFrame制作高频执行
            requestAnimationFrame(render);
        }
    
        // 调用render()函数
        render()
    script>
    html>
    
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