所谓信号槽,实际就是观察者模式(发布-订阅模式)。
当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。
也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。
信号是由对象发射出去的消息,信号实际上是一个特殊的函数,不需要由程序员实现,而是由Qt的Qt Meta Object System实现。
槽实际上就是普通的函数,成员函数、全局函数、静态函数、lambda函数都可以!
当我们把对象的信号和槽绑定在一起之后,当信号触发时,与之绑定的槽函数将会自动调用,并把信号的参数传递给槽函数!
connect 函数
[static] QMetaObject::Connection connect(
const QObject *sender,
const QMetaMethod &signal,
const QObject *receiver,
const QMetaMethod &method,
, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
[static] QMetaObject::Connection connect(
const QObject *sender,
PointerToMemberFunction signal,
Functor functor)
解析:
关于QT的简单窗口实现代码,请看这篇:
编写第一个Qt窗口
我们首先包含头文件:
#include < QPushButton >
我们就可以使用QPushButton作为我们的按钮了。
Widget::Widget(QWidget* parent)
:QWidget(parent)
{
//设置窗口的大小
resize(200, 200);
QPushButton* btn = new QPushButton("我是个按钮", this);
connect(btn, &QPushButton::pressed, this, &Widget::close);
}
connect:
效果如下:


我们使用按钮控制窗口的退出就实现了!
我们也可以控制点击按钮使得按钮本身close:
connect(btn, &QPushButton::pressed, btn, &QPushButton::close);
即信号可以被自身接收,然后调用自身的槽函数,使得自身关闭。
定义槽函数必须遵循以下规则
槽函数的返回类型必须是void类型,不能是其他类型;
槽函数的参数必须等于或少于信号的参数
类中的槽成员函数可以使用:
public slots:
//槽函数声明
槽函数的类型:
void global_func();
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
QPushButton *btn = new QPushButton(this);
//连接标准槽函数
connect(btn,&QPushButton::clicked,self,&Widget::close);
//连接普通成员函数
connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&Widget::member_func);
//连接静态成员函数
connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&Widget::static_func);
//连接全局函数
connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&Widget::global_func);
//连接lambda表达式
connect(btn,&QPushButton::clicked,this,[=]()
{
qInfo()<<"lambda";
this->close();
});
}
//普通成员函数
void Widget::member_func()
{
this->close();
}
//静态成员函数
void Widget::static_func(bool checked)
{
qInfo()<<"static_func"<<checked;
}
//全局函数
void global_func()
{
qInfo()<<"global_func";
}
如果你想在槽中知道是哪个对象触发的信号,那么你可以使用 QObject *sender() const函数获取,信号的发送者。
如果想要使用自定义的信号和槽, 首先要编写新的类并且让其继承Qt的某些标准类,我们自己编写的类想要在Qt中使用使用信号槽机制, 那么必须要满足的如下条件:
// 在头文件派生类的时候,首先像下面那样引入Q_OBJECT宏:
class MyMainWindow : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
......
}
如果是单文件编写的,还需要在代码的最下面加上#include "name.moc",name是指原文件的名称。
自定义信号需要遵循以下规则:
信号是类的成员函数,并且返回类型必须是 void 类型
信号函数只需要声明, 不需要定义(没有函数体实现)
参数可以随意指定, 信号也支持重载
信号需要使用 signals 关键字进行声明, 使用方法类似于public等关键字
在程序中发送自定义信号: 发送信号的本质就是调用信号函数
emit mysignals(); //发送信号
emit是一个空宏,没有特殊含义,仅用来表示这个语句是发射一个信号。
示例:
当我们点击第一个按钮的时候,第二个按钮会消失,但是我们使用自定义信号的方式
class Widget :public QWidget
{
...
signals:
void MySignalFunc();
};
btnTemp->setGeometry(100, 100, 100, 20);
connect(btn, &QPushButton::pressed,this,&Widget::MySignalFunc);
connect(this, &Widget::MySignalFunc, btnTemp, &QPushButton::close);
解析:我们又创建了一个用于展示效果的临时按钮

信号参数的作用是数据传递, 谁调用信号函数谁就指定实参,实参最终会被传递给槽函数。
信号和槽是支持重载的,那么,我们就会想到,当我们在connect的时候,会不会出现二义性的问题? 到底会调用哪个呢?
信号的重载二义性:
class SubWindow :public QWidget
{
...
signals:
void OnButtonCutMainWindow();
void OnButtonCutMainWindow(const QString& str)
};
槽的重载二义性:
class Widget :public QWidget
{
...
public slots:
//响应按钮信号的槽函数
void OnButtonCutWindow();
void OnButtonCutWindow(const QString&);
};
connect(btn,&SubWidget::OnButtonCutMainWindow,this,&Widget::OnButtonCutWindow);
我们应该调用哪个呢??
//信号
void (SubWindow:: * GetNone1)() = &SubWindow::OnButtonCutMainWindow;
void (SubWindow:: * GetOne1)(const QString&) = &SubWindow::OnButtonCutMainWindow;
//槽
void (Widget:: * GetNone2)() = &Widget::OnButtonCutWindow;
void (Widget:: * GetOne2)(const QString&) = &Widget::OnButtonCutWindow;
//无参连接
connect(SubWidget, GetNone1, this,GetNone2);
//有参连接
connect(SubWidget, GetOne1, this, GetOne2);
//2. QOverload解决
//无参连接
connect(SubWidget, QOverload<>::of(&SubWindow::OnButtonCutMainWindow),
this, QOverload<>::of(&Widget::OnButtonCutWindow));
//有参连接
connect(SubWidget, QOverload<const QString&>::of(&SubWindow::OnButtonCutMainWindow),
this, QOverload<const QString&>::of(&Widget::OnButtonCutWindow));
使用Qt4的SIGNAL 和 SLOT 宏的形式:
//3. Qt4的宏解决
connect(SubWidget, SIGNAL(OnButtonCutMainWindow()), this, SLOT(OnButtonCutWindow()));
connect(SubWidget, SIGNAL(OnButtonCutMainWindow(const QString&)), this, SLOT(OnButtonCutWindow(const QString&)));
总结
推荐使用方法二。
父窗口头文件
#ifndef _WIDGET_H_
#define _WIDGET_H_
#include
#include
#include
#include "SubWindow.h"
class SubWindow;
class Widget :public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget* parent = nullptr);
~Widget();
public slots:
//响应按钮信号的槽函数
void OnButtonCutWindow();
void OnButtonCutWindow(const QString&);
private:
SubWindow* SubWidget;
};
#endif // !_WIDGET_H_
父窗口的实现:
#include "Widget.h"
#include
Widget::Widget(QWidget* parent)
:QWidget(parent),SubWidget(new SubWindow)
{
resize(250, 250);
QPushButton* btn = new QPushButton("点击切换子窗口", this);
//点击按钮 切换子窗口
connect(btn, &QPushButton::pressed,SubWidget, &SubWindow::show);
//当按钮released(释放时),隐藏hide父窗口
connect(btn, &QPushButton::released, this, &Widget::hide);
//子窗口会发送信号,父窗口接收此信号,提示父窗口将要show
connect(SubWidget, QOverload<>::of(&SubWindow::OnButtonCutMainWindow),
this, QOverload<>::of(&Widget::OnButtonCutWindow));
connect(SubWidget, QOverload<const QString&>::of(&SubWindow::OnButtonCutMainWindow),
this, QOverload<const QString&>::of(&Widget::OnButtonCutWindow));
}
Widget::~Widget()
{
}
void Widget::OnButtonCutWindow(const QString& Info)
{
//随便打印一个信息
qInfo() << Info;
}
void Widget::OnButtonCutWindow()
{
//子窗口隐藏
SubWidget->hide();
//主窗口显示
this->show();
}
子窗口头文件:
#ifndef _SUBWINDOW_H_
#define _SUBWINDOW_H_
#include "Widget.h"
class SubWindow :public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
SubWindow(QWidget* parent = nullptr);
signals:
void OnButtonCutMainWindow();
void OnButtonCutMainWindow(const QString& str);
};
#endif
子窗口的实现文件:
#include "SubWindow.h"
SubWindow::SubWindow(QWidget* parent)
:QWidget(parent)
{
resize(400, 400);
QPushButton* SubBtn = new QPushButton("点击切换主窗口", this);
//点击按钮,切换回主窗口,会发送切换的信号,等待主窗口的接收。
connect(SubBtn, &QPushButton::clicked, this, [=]() {
emit this->OnButtonCutMainWindow();
emit this->OnButtonCutMainWindow("我不想换!!");
});
}
main函数:
#include
#include "Widget.h"
#include
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}
运行如下:
两个窗口可以相互切换。。。

