• Java 可变参数及集合工具类(Collections)


    Java 可变参数及集合工具类(Collections)

    1.可变参数

    假如需要定义一个方法求和,该方法可以灵活的完成如下需求:

    • 计算一个数据的和
    • 计算2个数据的和
    • 计算3个数据的和
    • 计算N个数据的和,甚至可以支持不接受参数进行调用
    /**
     * 目标:初步理解可变参数
     * */
    
    public class MethodCollection {
        public static void main(String[] args) {
            sum(1);
            sum(2, 3);
            sum(1,23, 435);
            sum(new int[] {10, 20, 30});
    
        }
    
        public static void sum(int...para){
            //注意,可变数组在方法内部其实就是一个数组
            System.out.println(para.length);
        }
    }
    
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    可变参数

    • 可变参数用在形参中可以接收多个数据
    • 可变参数的格式:数据类型…参数名称

    可变参数的作用

    • 传输参数非常灵活,方便。可以不传输参数,可以传输1个或者多个,也可以传输一个数组
    • 可变参数在方法内部本质就是一个数组

    可变参数的主意事项

    • 一个形参列表中可变参数只能有一个
    • 可变参数必须放在形参列表的最后面

    2.集合工具类

    Collection集合工具类

    • java.utils.Collection:是集合工具类
    • 作用:Collections并不属于集合,是用来操作集合的工具类

    Collections常用的API

    在这里插入图片描述

    Collections排序相关API

    • 使用范围:只能对于List集合的排序

    在这里插入图片描述

    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Collections;
    import java.util.List;
    
    public class MethodCollections {
        public static void main(String[] args) {
            String name1 = "乔峰";
            String name2 = "段誉";
            String name3 = "虚竹";
    
            List<String> lists = new ArrayList<>();
    //        lists.add(name1);
    //        lists.add(name2);
    //        lists.add(name3);
            Collections.addAll(lists, name1, name2, name3);
            System.out.println(lists);
            Collections.shuffle(lists);
            System.out.println(lists);
        }
    }
    
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    综合使用案例(斗地主)

    package com.itheima.d11_Collections;
    /*
    模拟斗地主游戏
    * */
    
    import java.util.*;
    
    import static java.util.Collections.addAll;
    
    //创建牌对象
    class Card{
        private String size;  //点数
        private String color;  //花色
        private int index;    //大小
    
        public Card() {
        }
    
        public Card(String size, String color, int index) {
            this.size = size;
            this.color = color;
            this.index = index;
        }
    
        public String getSize() {
            return size;
        }
    
        public void setSize(String size) {
            this.size = size;
        }
    
        public String getColor() {
            return color;
        }
    
        public void setColor(String color) {
            this.color = color;
        }
    
        public int getIndex() {
            return index;
        }
    
        public void setIndex(int index) {
            this.index = index;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return color+size;
        }
    }
    
    public class Test {
       //1.定义一个牌集合,存储54张牌
        public static List<Card> cards = new ArrayList<>();
    
        //2.做牌
        static{
            //1.定义点数
            String[] sizes = new String[]{"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
            //2.定义花色
            String[] colors = new String[]{"♥", "♦", "♠", "♣"};
            //3.点数,花色组合
            int index = 0;
            for (String size : sizes) {
                index++;
                for (String color : colors) {
                    Card c = new Card(size, color, index);
                    cards.add(c);
                }
    
            }
            //4.增加大小王
            cards.add(new Card("", "🃏", ++index)); //小王
            cards.add(new Card("", "🃏", ++index)); //大王
    
            System.out.println(cards);
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            //3.洗牌
            Collections.shuffle(cards);
            System.out.println(cards);
    
            //4.定义三个游戏玩家
            List<Card> list1 = new ArrayList<>();
            List<Card> list2 = new ArrayList<>();
            List<Card> list3 = new ArrayList<>();
    
            //5.发牌
            for (int i = 0; i < cards.size()-3; i++) {
                //轮循
                if(i % 3 == 0){
                    list1.add(cards.get(i));
                }else if(i % 3 == 1){
                    list2.add(cards.get(i));
                }else{
                    list3.add(cards.get(i));
                }
            }
    
    
    
    
    
            //6.截取3张底牌
            List<Card> list =  cards.subList(cards.size()-3, cards.size());
            System.out.println(list);
    
            //7.随机一名玩家抢地主
            Random r = new Random();
            int i = r.nextInt(3);
            if(i == 0){
                //玩家1,抢地主
                list1.addAll(list);
                System.out.println("玩家1抢地主");
            }else if(i == 1){
                list2.addAll(list);
                System.out.println("玩家2抢地主");
            }else{
                list3.addAll(list);
                System.out.println("玩家3抢地主");
            }
    
            //8.给玩家的牌排序
            cardSort(list1);
            cardSort(list2);
            cardSort(list3);
    
            System.out.println(list1);
            System.out.println(list2);
            System.out.println(list3);
    
        }
    
    
        //定义方法给玩家的牌排序
        public static void cardSort(List<Card> list){
            Collections.sort(list, new Comparator<Card>() {
                @Override
                public int compare(Card o1, Card o2) {
                    return o1.getIndex() - o2.getIndex();
                }
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        }
    
    }
    
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