简单来说它就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作对的消息。
1.待定(pending):初始状态,既没有被完成,也没有被拒绝
2.已完成(fulfilled):操作成功完成
3.已拒绝(rejected):操作失败
function read(url) {return new Promise((resolve, reject) => {fs.readFile(url, 'utf-8', (err, data) => {if (err) reject(err)resolve(data)})})
}
read(A).then((data) => {return read(B)}).then((data) => {return read(C)}).then((data) => {return read(D)}).catch((reason) => {console.log(reason)})
待定状态的 Promise 对象执行的话,最后要么会通过一个值完成,要么会通过一个原因被拒绝。当其中一种情况发生时,我们用 Promise 的 then 方法排列起来的相关处理程序就会被调用。因为最后 Promise.prototype.then 和 Promise.prototype.catch 方法返回的是一个 Promise,所以它们可以继续被链式调用。
1.多层嵌套的问题
2.每种任务的处理结果存在两种可能性(成功或失败),那么需要在每种任务执行结束后分别处理这两种可能性
let readFilePromise = (filename) => {return new Promise((resolve, reject) => {fs.readFile(filename, (err, data) => {if (err) {reject(err)} else {resolve(data)}})})
}
readFilePromise('1.json').then((data) => {return readFilePromise('2.json')
})
// 从上面的代码可以看出,回调函数不是直接声明的,而是通过后面的 then 方法传入的,即延迟传入,这就是回调函数延迟绑定。
let x = readFilePromise('1.json').then((data) => {return readFilePromise('2.json') // 这是返回的 Promise
})
x.then(/* 内部逻辑省略 */)
/* 我们根据 then 中回调函数的传入值创建不同类型的 Promise,然后把返回的 Promise 穿透到外层,以供后续的调用。
这里的 X 指的就是内部返回的 Promise,然后在 X 后面可以依次完成链式调用。
这便是返回值穿透的效果,这两种技术一起作用便可以将深层的嵌套回调写成下面的形式 */
readFilePromise('1.json').then((data) => {return readFilePromise('2.json')}).then((data) => {return readFilePromise('3.json')}).then((data) => {return readFilePromise('4.json')})
// 这样就显得清爽了许多,更重要的是,它更符合人的线性思维模式,开发体验也更好,这两种技术结合产生了链式调用的效果
/* Promise 采用了错误冒泡的方法,每次任务执行结束后分别处理成功和失败的情况 */
readFilePromise('1.json').then((data) => {return readFilePromise('2.json')}).then((data) => {return readFilePromise('3.json')}).then((data) => {return readFilePromise('4.json')}).catch((err) => {// XXX})
/* 这样,前面产生的错误会一直向后传递,被 catch 接收到,就不用频繁地检查错误了。
从上面的代码可以看出,Promise 解决效果也比较明显:实现链式调用,解决多层嵌套问题;
实现错误冒泡一站式处理,解决多次任务中判断错误、增加代码混乱度的问题 */
// 1.获取轮播数据列表
function getBannerList() {return new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve('轮播数据')}, 300)})
}
// 2.获取店铺列表
function getStoreList() {return new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(function () {resolve('店铺数据')}, 500)})
}
// 3.获取分类列表
function getCategoryList() {return new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(function () {resolve('分类数据')}, 700)})
}
/* 从上面代码中可以看出,在一个页面中需要加载获取轮播图列表、获取店铺列表、获取分类列表这三个操作,页面需要同时发出请求进行页面渲染,这样用 Promise.all 来实现,看起来更清晰、一目了然 */
function initLoad() {Promise.all([getBannerList(), getStoreList(), getCategoryList()]).then((res) => {console.log(res)}).catch((err) => {console.log(err)})
}
initLoad()
Promise.allSettled 的语法及参数跟 Promise.all 类似,其参数接受一个 Promise 的数组,返回一个新的 Promise。唯一的不同在于,执行完之后不会失败,也就是说当 Promise.allSettled 全部处理完成后,我们可以拿到每个 Promise 的状态,而不管其是否处理成功。
const resolved = Promise.resolve(2)
const rejected = Promise.reject(-1)
const allSettledPromise = Promise.allSettled([resolved, rejected])
allSettledPromise.then(function (results) {console.log(results)
})
// 返回结果
/* [{status:'fulfilled',value:2},{status:'rejected',reason:-1}
] */
/* Promise.allSettled 最后返回的是一个数组,记录传进来的参数中每个 Promise 的返回值,
这就是和 all 方法不太一样的地方。你也可以根据 all 方法提供的业务场景的代码进行改造,
其实也能知道多个请求发出去之后,Promise 最后返回的每个参数的最终状态
*/
const resolved = Promise.resolve(2)
const rejected = Promise.reject(-1)
const anyPromise = Promise.any([resolved, rejected])
anyPromise.then(function (resolve) {console.log(results)
})
// 返回结果
// 2
/* 只要其中一个 Promise 变成 fulfilled 状态,那么 any 最后就返回这个 Promise。
由于上面 resolved 这个 Promise 已经是 resolve 的了,故最后返回结果为 2 */
/* 对于图片的加载,特别适合用 race 方法来解决,
将图片请求和超时判断放在一起,用 race 来实现图片的超时判断。 */
// 请求某个图片资源
function requestImg() {var p = new Promise(function (resolve, reject) {var img = new Image()img.onload = function () {resolve(img)}img.src = 'http://www.baidu.com/img/flexible/logo/pc/result.png'})return p
}
// 延时函数,用于给请求计时
function timeout() {var p = new Promise(function (resolve, reject) {setTimeout(() => {reject('图片请求超时')}, 5000)})return p
}
Promise.race([requestImg(), timeout()]).then(function (results) {console.log(results)}).catch(function (reason) {console.log(reason)})
/* 采用 Promise 的方式来判断图片是否加载成功,
也是针对 Promise.race 方法的一个比较好的业务场景 */
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