• 程序设计与算法(三)C++面向对象程序设计 第一周 从C到C++ 笔记


    笔记按照中国大学MOOC上北京大学郭炜老师主讲的程序设计与算法(三)C++面向对象程序设计所作,B站上也有资源。原课程链接如下:

    程序设计与算法(三)C++面向对象程序设计

    其他各章节链接如下:

    程序设计与算法(三)C++面向对象程序设计笔记 第一周 从C到C++

    程序设计与算法(三)C++面向对象程序设计笔记 第二周 类和对象基础

    程序设计与算法(三)C++面向对象程序设计笔记 第三周 类和对象提高

    程序设计与算法(三)C++面向对象程序设计笔记 第四周 运算符重载

    程序设计与算法(三)C++面向对象程序设计笔记 第五周 继承

    程序设计与算法(三)C++面向对象程序设计笔记 第六周 多态

    程序设计与算法(三)C++面向对象程序设计笔记 第七周 输入输出和模板

    程序设计与算法(三)C++面向对象程序设计笔记 第八周 标准模板库STL(一)

    程序设计与算法(三)C++面向对象程序设计笔记 第九周 标准模板库STL(二)

    程序设计与算法(三)C++面向对象程序设计笔记 第十周 C++11新特性和C++高级主题

    其他各科笔记汇总

    从 C 到 C++

    “引用”的概念和应用

    引用的概念

    下面的写法定义了一个引用,并将其初始化为引用某个变量

    类型名 & 引用名 = 某变量名;
    
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    int n = 4;
    int & r = n; // r引用了 n, r的类型是 int &
    
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    某个变量的引用,等价于这个变量,相当于该变量的一个别名

    下面改变 n 的值会改变 r 的值,改变 r 的值也会改变 n 的值,二者绑定

    int n = 4;
    int & r = n;
    r = 4;
    cout << r; //输出 4
    cout << n; //输出 4
    n = 5;
    cout << r; //输出5
    
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    定义引用时一定要将其初始化为引用某个变量

    初始化后,它就一直引用该变量,不会再引用别的变量了

    引用只能引用变量,不能引用常量和表达式

    int n = 4;
    int & r = n * 5;      //error
    
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    double a = 4, b = 5;
    double & r1 = a;
    double & r2 = r1; // r2也引用 a
    r2 = 10;
    cout << a << endl; // 输出 10
    r1 = b; // r1并没有引用b
    cout << a << endl; //输出 5
    
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    引用应用的简单示例

    编写交换两个整型变量值的函数

    void swap( int & a, int & b)
    {
        int tmp;
        tmp = a; a = b; b = tmp;
    }
    int n1, n2;
    swap(n1,n2) ; // n1,n2的值被交换
    
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    引用作为函数的返回值
    int n = 4;
    int & SetValue() { return n; }
    int main()
    {
        SetValue() = 40;
        cout << n;
        return 0;
    } //: 输出: 40
    
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    这样能够带来什么样的好处呢?

    可以把函数调用写在赋值号的左边,对一个函数调用返回的结果可以进行赋值

    返回值是引用,引用全局变量 n,所以对 SetValue() 的返回值进行赋值等价于对 n 进行赋值

    常引用

    定义引用时,前面加 const 关键字,即为”常引用“

    int n;
    const int & r = n;
    
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    r 的类型是 const int &

     

    不能通过常引用去修改其引用的内容

    int n = 100;
    const int & r = n;
    r = 200; // 编译错
    n = 300; // 没问题
    
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    常引用和非常引用的转换

    const T & 和 T & 是不同的类型!

     

    T & 类型的引用或 T 类型的变量可以用来初始化 const T & 类型的引用

    const T 类型的常变量和 const T & 类型的引用则不能用来初始化 T & 类型的引用,除非进行强制类型转换

    “const” 关键字的用法

    1)定义常量

    define 也可以用来定义常量,但建议都用 const ,因为 const 有类型,便于类型检查

    const int MAX_VAL = 23;
    const double Pi = 3.14;
    const char * SCHOOL_NAME = "Peking University";
    
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    2)定义常量指针

    不可通过常量指针修改其指向的内容

    int n,m;
    const int * p = & n;
    * p = 5; // 编译出错
    n = 4; //ok
    p = &m; //ok, 常量指针的指向可以变化
    
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    不能把常量指针赋值给非常量指针,反之可以

    const int * p1; int * p2;
    p1 = p2; //ok
    p2 = p1; //error
    p2 = (int * ) p1; //ok, 强制类型转换
    
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    我们倾向于尽量不要随便修改一个常量指针指向的地方的内容,如果随便赋给一个非常量的指针,那以后就可以通过修改 p2 指向的内容使得 p1 指向的内容也被修改

     

    函数参数为常量指针时,可避免函数内部不小心改变参数指针所指地方的内容

    void MyPrintf( const char * p )
    {
    strcpy( p,"this"); // 编译出错
    printf("%s",p);    //ok
    }
    
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    strcpy() 函数第一个参数的类型是 char *,而调用时给的参数 p 类型是 const char * ,不能够用一个 const char * 的指针给一个 char * 类型的指针赋值

    3)定义常引用

    不能通过常引用修改其引用的变量

    int n;
    const int & r = n;
    r = 5; //error
    n = 4; //ok
    
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    动态内存分配

    用 new 运算符实现动态内存分配

    第一种用法,分配一个变量:

    P = new T;
    
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    T 是任意类型名,P 是类型为 T * 的指针。动态分配出一片大小为 sizeof(T) 字节的内存空间,并且将该内存空间的起始地址赋值给P

    int * pn;
    pn = new int;
    * pn = 5;
    
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    第二种用法,分配一个数组:

    P = new T[N];
    
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    T : 任意类型名
    P : 类型为T* 的指针
    N : 要分配的数组元素的个数,可以是整型表达式

    动态分配出一片大小为 sizeof(T) * N 字节的内存空间,并且将该内存空间的起始地址赋值给P

    int * pn;
    int i = 5;
    pn = new int[i * 20];
    pn[0] = 20;
    pn[100] = 30; //编译没问题。运行时导致数组越界
    
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    new 运算符的返回值类型

    new T 和 new T[N] 这两个表达式返回值的类型都是 T*

    用delete运算符释放动态分配的内存

    用 “new” 动态分配的内存空间,一定要用 “delete” 运算符进行释放

    delete 指针;//该指针必须指向new出来的空间
    
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    int * p = new int;
    * p = 5;
    delete p;
    delete p; //导致异常,一片空间不能被delete多次
    
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    delete 释放动态分配的数组,要加 ”[]“

    delete [ ] 指针;//该指针必须指向new出来的数组
    
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    int * p = new int[20];
    p[0] = 1;
    delete [ ] p; 
    
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    内联函数 函数重载 函数缺省参数

    内联函数

    函数调用是有时间开销的。如果函数本身只有几条语句,执行非常快,而且函数被反复执行很多次,相比之下调用函数所产生的这个开销就会显得比较大

    为了减少函数调用的开销,引入了内联函数机制。编译器处理对内联函数的调用语句时,是将整个函数的代码插入到调用语句处,而不会产生调用函数的语句

    inline int Max(int a,int b)
    {
        if( a > b) return a;
        return b;
    }
    
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    内联函数会导致可执行程序的体积会增大

    函数重载

    一个或多个函数,名字相同,然而参数个数或参数类型不相同,这叫做函数的重载

    以下三个函数是重载关系:

    int Max(double f1,double f2) { }
    int Max(int n1,int n2) { }
    int Max(int n1,int n2,int n3) { }
    
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    函数重载使得函数命名变得简单

    编译器根据调用语句中的实参的个数和类型判断应该调用哪个函数

     

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    Max(3.4,2.5); //调用 (1)
    Max(2,4);     //调用 (2)
    Max(1,2,3);   //调用 (3)
    Max(3,2.4);   //error, 二义性
    
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    注意两个函数名字和参数都一样,只不过返回值的类型不同,这不叫重载,这叫重复定义

    函数的缺省参数

    C++中,定义函数的时候可以让最右边的连续若干个参数有缺省值,那么调用函数的时候,若相应位置不写参数,参数就是缺省值

    void func( int x1, int x2 = 2, int x3 = 3)
    { }
    
    func(10 ) ;     //等效于 func(10,2,3)
    func(10,8) ;    //等效于 func(10,8,3)
    func(10, , 8) ; //不行,只能最右边的连续若干个参数缺省
    
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    函数参数可缺省的目的在于提高程序的可扩充性

    可扩充性好 —— 程序功能增加,不需要做很多的修改

    即如果某个写好的函数要添加新的参数,而原先那些调用该函数的语句,未必需要使用新增的参数,那么为了避免对原先那些函数调用语句的修改,就可以使用缺省参数

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/zimuzi2019/article/details/127423845