笔记按照中国大学MOOC上北京大学郭炜老师主讲的程序设计与算法(三)C++面向对象程序设计所作,B站上也有资源。原课程链接如下:
其他各章节链接如下:
程序设计与算法(三)C++面向对象程序设计笔记 第一周 从C到C++
程序设计与算法(三)C++面向对象程序设计笔记 第二周 类和对象基础
程序设计与算法(三)C++面向对象程序设计笔记 第三周 类和对象提高
程序设计与算法(三)C++面向对象程序设计笔记 第四周 运算符重载
程序设计与算法(三)C++面向对象程序设计笔记 第五周 继承
程序设计与算法(三)C++面向对象程序设计笔记 第六周 多态
程序设计与算法(三)C++面向对象程序设计笔记 第七周 输入输出和模板
程序设计与算法(三)C++面向对象程序设计笔记 第八周 标准模板库STL(一)
程序设计与算法(三)C++面向对象程序设计笔记 第九周 标准模板库STL(二)
程序设计与算法(三)C++面向对象程序设计笔记 第十周 C++11新特性和C++高级主题
下面的写法定义了一个引用,并将其初始化为引用某个变量
类型名 & 引用名 = 某变量名;
int n = 4;
int & r = n; // r引用了 n, r的类型是 int &
某个变量的引用,等价于这个变量,相当于该变量的一个别名
下面改变 n 的值会改变 r 的值,改变 r 的值也会改变 n 的值,二者绑定
int n = 4;
int & r = n;
r = 4;
cout << r; //输出 4
cout << n; //输出 4
n = 5;
cout << r; //输出5
定义引用时一定要将其初始化为引用某个变量
初始化后,它就一直引用该变量,不会再引用别的变量了
引用只能引用变量,不能引用常量和表达式
int n = 4;
int & r = n * 5; //error
double a = 4, b = 5;
double & r1 = a;
double & r2 = r1; // r2也引用 a
r2 = 10;
cout << a << endl; // 输出 10
r1 = b; // r1并没有引用b
cout << a << endl; //输出 5
编写交换两个整型变量值的函数
void swap( int & a, int & b)
{
int tmp;
tmp = a; a = b; b = tmp;
}
int n1, n2;
swap(n1,n2) ; // n1,n2的值被交换
int n = 4;
int & SetValue() { return n; }
int main()
{
SetValue() = 40;
cout << n;
return 0;
} //: 输出: 40
这样能够带来什么样的好处呢?
可以把函数调用写在赋值号的左边,对一个函数调用返回的结果可以进行赋值
返回值是引用,引用全局变量 n,所以对 SetValue() 的返回值进行赋值等价于对 n 进行赋值
定义引用时,前面加 const 关键字,即为”常引用“
int n;
const int & r = n;
r 的类型是 const int &
不能通过常引用去修改其引用的内容
int n = 100;
const int & r = n;
r = 200; // 编译错
n = 300; // 没问题
const T & 和 T & 是不同的类型!
T & 类型的引用或 T 类型的变量可以用来初始化 const T & 类型的引用
const T 类型的常变量和 const T & 类型的引用则不能用来初始化 T & 类型的引用,除非进行强制类型转换
define 也可以用来定义常量,但建议都用 const ,因为 const 有类型,便于类型检查
const int MAX_VAL = 23;
const double Pi = 3.14;
const char * SCHOOL_NAME = "Peking University";
不可通过常量指针修改其指向的内容
int n,m;
const int * p = & n;
* p = 5; // 编译出错
n = 4; //ok
p = &m; //ok, 常量指针的指向可以变化
不能把常量指针赋值给非常量指针,反之可以
const int * p1; int * p2;
p1 = p2; //ok
p2 = p1; //error
p2 = (int * ) p1; //ok, 强制类型转换
我们倾向于尽量不要随便修改一个常量指针指向的地方的内容,如果随便赋给一个非常量的指针,那以后就可以通过修改 p2 指向的内容使得 p1 指向的内容也被修改
函数参数为常量指针时,可避免函数内部不小心改变参数指针所指地方的内容
void MyPrintf( const char * p )
{
strcpy( p,"this"); // 编译出错
printf("%s",p); //ok
}
strcpy() 函数第一个参数的类型是 char *,而调用时给的参数 p 类型是 const char * ,不能够用一个 const char * 的指针给一个 char * 类型的指针赋值
不能通过常引用修改其引用的变量
int n;
const int & r = n;
r = 5; //error
n = 4; //ok
第一种用法,分配一个变量:
P = new T;
T 是任意类型名,P 是类型为 T * 的指针。动态分配出一片大小为 sizeof(T) 字节的内存空间,并且将该内存空间的起始地址赋值给P
int * pn;
pn = new int;
* pn = 5;
第二种用法,分配一个数组:
P = new T[N];
T : 任意类型名
P : 类型为T* 的指针
N : 要分配的数组元素的个数,可以是整型表达式
动态分配出一片大小为 sizeof(T) * N 字节的内存空间,并且将该内存空间的起始地址赋值给P
int * pn;
int i = 5;
pn = new int[i * 20];
pn[0] = 20;
pn[100] = 30; //编译没问题。运行时导致数组越界
new 运算符的返回值类型
new T 和 new T[N] 这两个表达式返回值的类型都是 T*
用 “new” 动态分配的内存空间,一定要用 “delete” 运算符进行释放
delete 指针;//该指针必须指向new出来的空间
int * p = new int;
* p = 5;
delete p;
delete p; //导致异常,一片空间不能被delete多次
用 delete
释放动态分配的数组,要加 ”[]“
delete [ ] 指针;//该指针必须指向new出来的数组
int * p = new int[20];
p[0] = 1;
delete [ ] p;
函数调用是有时间开销的。如果函数本身只有几条语句,执行非常快,而且函数被反复执行很多次,相比之下调用函数所产生的这个开销就会显得比较大
为了减少函数调用的开销,引入了内联函数机制。编译器处理对内联函数的调用语句时,是将整个函数的代码插入到调用语句处,而不会产生调用函数的语句
inline int Max(int a,int b)
{
if( a > b) return a;
return b;
}
内联函数会导致可执行程序的体积会增大
一个或多个函数,名字相同,然而参数个数或参数类型不相同,这叫做函数的重载
以下三个函数是重载关系:
int Max(double f1,double f2) { }
int Max(int n1,int n2) { }
int Max(int n1,int n2,int n3) { }
函数重载使得函数命名变得简单
编译器根据调用语句中的实参的个数和类型判断应该调用哪个函数
Max(3.4,2.5); //调用 (1)
Max(2,4); //调用 (2)
Max(1,2,3); //调用 (3)
Max(3,2.4); //error, 二义性
注意两个函数名字和参数都一样,只不过返回值的类型不同,这不叫重载,这叫重复定义
C++中,定义函数的时候可以让最右边的连续若干个参数有缺省值,那么调用函数的时候,若相应位置不写参数,参数就是缺省值
void func( int x1, int x2 = 2, int x3 = 3)
{ }
func(10 ) ; //等效于 func(10,2,3)
func(10,8) ; //等效于 func(10,8,3)
func(10, , 8) ; //不行,只能最右边的连续若干个参数缺省
函数参数可缺省的目的在于提高程序的可扩充性
可扩充性好 —— 程序功能增加,不需要做很多的修改
即如果某个写好的函数要添加新的参数,而原先那些调用该函数的语句,未必需要使用新增的参数,那么为了避免对原先那些函数调用语句的修改,就可以使用缺省参数