• Java实用优化代码技巧


    目录

    1、类成员与方法的可见性最小化

    2、使用位移操作替代乘除法

    3、尽量减少对变量的重复计算

    4、不要捕捉RuntimeException

    5、使用局部变量可避免在堆上分配

    6、减少变量的作用范围

    7、尽量采用懒加载的策略,在需要的时候才创建

    8、访问静态变量直接使用类名

    9、字符串拼接使用StringBuilder

    10、重写对象的HashCode,不要简单地返回固定值

    11、HashMap等集合初始化的时候,指定初始值大小

    12、循环内不要不断创建对象引用

    13、遍历Map 的时候,使用 EntrySet 方法

    14、不要在多线程下使用同一个 Random

    15、自增推荐使用LongAddr

    16、程序中要少用反射


    1、类成员与方法的可见性最小化

    举例:如果是一个private的方法,想删除就删除

    如果一个public的service方法,或者一个public的成员变量,删除一下,不得思考很多。

    2、使用位移操作替代乘除法

    计算机是使用二进制表示的,位移操作会极大地提高性能。

    << 左移相当于乘以 2;>> 右移相当于除以 2;

    >>> 无符号右移相当于除以 2,但它会忽略符号位,空位都以 0 补齐。

    1. a = val << 3;
    2. b = val >> 1;

    3、尽量减少对变量的重复计算

    我们知道对方法的调用是有消耗的,包括创建栈帧,调用方法时保护现场,恢复现场等

    1. //反例
    2. for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
    3.  System.out.println("result");
    4. }
    5. //正例
    6. for (int i = 0, length = list.size(); i < length; i++) {
    7.  System.out.println("result");
    8. }

    **list.size()**很大的时候,就减少了很多的消耗。

    4、不要捕捉RuntimeException

    RuntimeException 不应该通过 catch 语句去捕捉,而应该使用编码手段进行规避。

    如下面的代码,list 可能会出现数组越界异常。

    是否越界是可以通过代码提前判断的,而不是等到发生异常时去捕捉。

    提前判断这种方式,代码会更优雅,效率也更高。

    1. public String test1(List list, int index) {
    2.   try {
    3.       return list.get(index);
    4.   } catch (IndexOutOfBoundsException ex) {
    5.       return null;
    6.   }
    7. }
    8. //正例
    9. public String test2(List list, int index) {
    10.   if (index >= list.size() || index < 0) {
    11.       return null;
    12.   }
    13.   return list.get(index);
    14. }

    5、使用局部变量可避免在堆上分配

    由于堆资源是多线程共享的,是垃圾回收器工作的主要区域,过多的对象会造成 GC 压力,可以通过局部变量的方式,将变量在栈上分配。这种方式变量会随着方法执行的完毕而销毁,能够减轻 GC 的压力。

    6、减少变量的作用范围

    注意变量的作用范围,尽量减少对象的创建。

    如下面的代码,变量 s 每次进入方法都会创建,可以将它移动到 if 语句内部。

    1. public void test(String str) {
    2.    final int s = 100;
    3.    if (!StringUtils.isEmpty(str)) {
    4.        int result = s * s;
    5.   }
    6. }

    7、尽量采用懒加载的策略,在需要的时候才创建

    1. String str = "懒加载";
    2. if (name == "懒") {
    3.  list.add(str);
    4. }
    5. if (name == "懒") {
    6.  String str = "懒加载";
    7.  list.add(str);
    8. }

    8、访问静态变量直接使用类名

    使用对象访问静态变量,这种方式多了一步寻址操作,需要先找到变量对应的类,再找到类对应的变量。

    1. // 反例
    2. int i = objectA.staticMethod();
    3. // 正例
    4. int i = ClassA.staticMethod();

    9、字符串拼接使用StringBuilder

    字符串拼接,使用 StringBuilder 或者 StringBuffer,不要使用 + 号。

    1. //反例
    2. public class StringTest {
    3.    @Test
    4.    public void testStringPlus() {
    5.        String str = "111";
    6.        str += "222";
    7.        str += "333";
    8.        System.out.println(str);
    9.   }
    10.    
    11. }
    12. //正例
    13. public class TestMain {
    14.    public static void main(String[] args) {
    15.        StringBuilder sb = new StringBuilder("111");
    16.        sb.append("222");
    17.        sb.append(333);
    18.        System.out.println(sb.toString());
    19.   }
    20. }

    10、重写对象的HashCode,不要简单地返回固定值

    有同学在开发重写 HashCode 和 Equals 方法时,会把 HashCode 的值返回固定的 0,而这样做是不恰当的

    当这些对象存入 HashMap 时,性能就会非常低,因为 HashMap 是通过 HashCode 定位到 Hash 槽,有冲突的时候,才会使用链表或者红黑树组织节点,固定地返回 0,相当于把 Hash 寻址功能无效了。

    11、HashMap等集合初始化的时候,指定初始值大小

    这样的对象有很多,比如 ArrayList,StringBuilder 等,通过指定初始值大小可减少扩容造成的性能损耗。

    初始值大小计算可以参考《阿里巴巴开发手册》

    12、循环内不要不断创建对象引用

    1. //反例
    2. for (int i = 1; i <= size; i++) {
    3.    Object obj = new Object();    
    4. }
    5. //正例
    6. Object obj = null;
    7. for (int i = 0; i <= size; i++) {
    8.    obj = new Object();
    9. }

    第一种会导致内存中有size个Object对象引用存在,size很大的话,就耗费内存了

    13、遍历Map 的时候,使用 EntrySet 方法

    使用 EntrySet 方法,可以直接返回 set 对象,直接拿来用即可;而使用 KeySet 方法,获得的是key 的集合,需要再进行一次 get 操作,多了一个操作步骤,所以更推荐使用 EntrySet 方式遍历 Map。

    1. Set> entryseSet = nmap.entrySet();
    2. for (Map.Entry entry : entryseSet) {
    3.    System.out.println(entry.getKey()+","+entry.getValue());
    4. }

    14、不要在多线程下使用同一个 Random

    Random 类的 seed 会在并发访问的情况下发生竞争,造成性能降低,建议在多线程环境下使用 ThreadLocalRandom 类。

    1. public static void main(String[] args) {
    2.        ThreadLocalRandom threadLocalRandom = ThreadLocalRandom.current();
    3.        Thread thread1 = new Thread(()->{
    4.            for (int i=0;i<10;i++){
    5.                System.out.println("Thread1:"+threadLocalRandom.nextInt(10));
    6.           }
    7.       });
    8.        Thread thread2 = new Thread(()->{
    9.            for (int i=0;i<10;i++){
    10.                System.out.println("Thread2:"+threadLocalRandom.nextInt(10));
    11.           }
    12.       });
    13.        thread1.start();
    14.        thread2.start();
    15.   }

    15、自增推荐使用LongAddr

    自增运算可以通过 synchronized 和 volatile 的组合来控制线程安全,或者也可以使用原子类(比如 AtomicLong)。

    后者的速度比前者要高一些,AtomicLong 使用 CAS 进行比较替换,在线程多的情况下会造成过多无效自旋,可以使用 LongAdder 替换 AtomicLong 进行进一步的性能提升。

    1. public class Test {
    2.    public int longAdderTest(Blackhole blackhole) throws InterruptedException {
    3.        LongAdder longAdder = new LongAdder();
    4.        for (int i = 0; i < 1024; i++) {
    5.            longAdder.add(1);
    6.       }
    7.        return longAdder.intValue();
    8.   }
    9. }

    16、程序中要少用反射

    反射的功能很强大,但它是通过解析字节码实现的,性能就不是很理想。

    现实中有很多对反射的优化方法,比如把反射执行的过程(比如 Method)缓存起来,使用复用来加快反射速度。

    Java 7.0 之后,加入了新的包java.lang.invoke,同时加入了新的 JVM 字节码指令 invokedynamic,用来支持从 JVM 层面,直接通过字符串对目标方法进行调用

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