· Array大小是固定的,ArrayList的大小是动态变化的。
· ArrayList提供了更多的方法和特性,比如:addAll(),removeAll(),iterator()等等。
常见的时间复杂度量级有:
常数阶O(1)
线性阶O(n)
对数阶O(logN)
线性对数阶O(nlogN)
平方阶O(n2)
立方阶O(n3)
K次方阶O(nk)
指数阶(2n)
1、常数阶O(1)
无论代码执行了多少行,只要是没有循环等复杂结构,那这个代码的时间复杂度就都是O(1)。如:
int i = 1;
int j = 2;
++i;
j++;
int m = i + j;
2、线性阶O(n)
代码消耗随着某个变量的增长而增长(for循环)。如:
for(i=1; i<=n; ++i)
{
j = i;
j++;
}
3、对数阶O(logN)
int i = 1;
while(i<n)
{
i = i * 2;
}
从上面代码可以看到,在while循环里面,每次都将 i 乘以 2,乘完之后,i 距离 n 就越来越近了。我们试着求解一下,假设循环x次之后,i 就大于 n 了,此时这个循环就退出了,也就是说 2 的 x 次方等于 n,那么 x = log2n
也就是说当循环 log2n 次以后,这个代码就结束了。因此这个代码的时间复杂度为:O(logn)。
4、线性对数阶O(nlogN)
线性对数阶O(nlogN) 其实非常容易理解,将时间复杂度为O(logn)的代码循环N遍的话,那么它的时间复杂度就是 n * O(logN),也就是了O(nlogN)。如:
for(m=1; m<n; m++)
{
i = 1;
while(i<n)
{
i = i * 2;
}
}
5、平方阶O(n²)
平方阶O(n2)也好理解,把 O(n) 的代码再嵌套循环一遍,它的时间复杂度就是 O(n²) 了。
for(x=1; i<=n; x++)
{
for(i=1; i<=n; i++)
{
j = i;
j++;
}
}
6、立方阶O(n³)、K次方阶O(n^k)
参考上面的O(n²) 去理解,O(n³)相当于三层n循环,其它的类似。
HashSet是由一个hash表来实现的,因此,它的元素是无序的。add(),remove(),contains()方法的时间复杂度是O(1)。
另一方面,TreeSet是由一个树形的结构来实现的,它里面的元素是有序的。因此,add(),remove(),contains()方法的时间复杂度是O(logn)。
这两个方法用来提示JVM要进行垃圾回收。但是,立即开始还是延迟进行垃圾回收是取决于JVM的。
JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。
ArrayList 和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而 LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。
sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。
wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。
第一题:short s1 = 1; s1 = s1 + 1;
错! s1 + 1,s1是short类型,1是int型,s1会自动转换为int型的1,与1相加后,得到int型的2,要向左侧的short类型的s1看齐,即需要通过强制类型转换。正确写法:s1 = (short) (s1 + 1);
第二题:short s1 = 1; s1 += 1;
正确! 执行s1+=1;其实执行的是s1 = (short) (s1 + 1); 其中会有一个强制转换的过程。
Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。
一般Singleton模式通常有几种种形式:
第一种形式:
定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInsta nce方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。
public class Singleton {
private Singleton(){}
//在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?
//注意这是private 只供内部调用
private static Singleton instance = new Singleton();
//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
第二种形式:
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance() {
//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次
//使用时生成实例,提高了效率!
if (instance==null) {
instance=new Singleton();
return instance;
}
}
}
wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。
sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。
notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。
Allnotity():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。
主要相同点:Lock能完成synchronized所实现的所有功能
主要不同点:Lock有比synchronized更精确的线程语义和更好的性能。synchronized会自动释放锁,而Lock一定要求程序员手工释放,并且必须在finally从句中释放。