• Unity VR的UI制作和交互


    无论是游戏,还是虚拟现实等,都不可能缺少UI界面的制作,对于界面我们可以分为两种UI界面,一种是能够跟随VR头盔移动的UI,另一种为不跟随头盔移动的UI,也就是将UI看作三给空间中的游戏对象。

    UGUI的Canvas渲染模式:


    第一种:Screen Space - overlay
    此模式不需要UI摄像机,UI将永远出现在所以摄像机的最前面,如果想在UI前面显示一个模型或者NPC等游戏对象就不行了,所以VR的UI不适用这种渲染模式

    第二种:Screen Space -Camera
    从模式是比较适合VR开发的,它需要提供一个摄像机用于渲染UI界面,这种形式我们就可以在UI界面与摄像机之间放置一些游戏对象,可以通过设定渲染摄像机,使用UI跟着头盔进行移动。(你怎样转动UI都会一直出现在视野前方)

    第三种:Screen Space - Space
    把UI当做3D物体一样的,完全是个3DUI,整个Canvas画布被认定为是一个3D空间中的游戏对象,与创建的其他游戏物体一样,即此模式下的UI不会跟着头盔移动

    Unity中UI的交互:
    在VR 中的交互通常情况下,会通过手柄发出一条射线,用线来操作UI界面,,,

    给玩家看的线条的绘制:有下面几种方式

    利用LineReander绘制
    3DUI实现
    利用Cube缩放
    GL库绘制
    UI的交互方式:通过手柄发出射线,当射线碰撞到UI元素后,结合手柄的操作,调用相应的方法,,
     

    1. using System.Collections;
    2. using System.Collections.Generic;
    3. using UnityEngine;
    4. //代码挂载到手柄上
    5. public class MyLineTest : MonoBehaviour {
    6. private LineRenderer line; //要画出来的线
    7. private Vector3[] posArray = new Vector3[2]; //射线的起始点
    8. private Ray ray; //真正检测用的射线
    9. private RaycastHit rayHit; //获取射线碰撞信息
    10. private SteamVR_TrackedObject steamvrObj; //获取VR组件引用
    11. private SteamVR_Controller.Device device; //用来接收设备索引
    12. void Start () {
    13. //获取射线组件
    14. line = GetComponent();
    15. if (line == null)
    16. { //没有则添加
    17. line = this.gameObject.AddComponent();
    18. }
    19. //设置画出来线的宽度,,(使用户看起来想红外线一样)
    20. line.startWidth = 0.002f;
    21. line.endWidth = 0.002f;
    22. //获取组件上的设备索引,,找到当前连接的设备
    23. steamvrObj = this.GetComponent();
    24. device = SteamVR_Controller.Input((int)steamvrObj.index);
    25. }
    26. // Update is called once per frame
    27. void Update () {
    28. //设置起点和终点,起点是手柄的位置,终点是手柄前面100个单位的位置
    29. posArray[0] = this.transform.position;
    30. posArray[1] = this.transform.position.normalized * 100;
    31. //画线使 用户看到
    32. line.SetPositions(posArray);
    33. //创建出射线
    34. ray = new Ray(posArray[0], posArray[1]);
    35. //检测碰撞
    36. if (Physics.Raycast(ray, out rayHit, 100))
    37. {
    38. //按下Trigger键
    39. if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))
    40. {
    41. //碰撞到Cube
    42. if(rayHit.collider.name == "Cube")
    43. {
    44. Debug.Log("射线碰撞到了Cube"); //这样就可以做交互了
    45. }
    46. }
    47. }
    48. }
    49. }


    原文链接:https://blog.csdn.net/Czhenya/article/details/78482914

  • 相关阅读:
    shell动态生成.sql文件的方法进阶
    仿抖音短视频用户业务模块----完成用户信息增删改查并通过接口文档联调(模拟工作环境)
    有方N58 HTTP POST 请求连接 TDengine
    仅需4步,即可用 Docker搭建测试用例平台 TestLink
    漏电继电器HLJ-400FS
    Tomcat 异步组件 —— Nio2Endpoint
    HarmonyOS ArkTSTabs组件的使用(六)
    elementui 修改 el_table 表格颜色,表格下方多了一条线问题
    四元数Quaternion的基本运算
    Fitness diary Privacy Policy
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_42672770/article/details/127421535