• 【设计模式】策略模式


    一、介绍

    1)策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
    2)这算法体现了几个设计原则
    第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来
    第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口)
    第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)

    二、打折问题

    1、传统思路

    package com.swust.java.行为型模式.策略模式x;
    
    /**
     * 实现起来容易,符合一般开发人员的思路
     *
     * 例如,类型特别多 算法比较复杂时 整个条件语句的代码就会变得很长,难以维护
     * 如果有新增类型,就需要频繁修改此处的代码
     * 不符合开闭原则
     *
     */
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
    
        }
    
        public double getPrice(String type,double price){
            if(type.equals("普通客户小批量")){
                System.out.println("不打折");
                return price;
            }else if(type.equals("普通客户大批量")){
                System.out.println("打九折");
                return price * 0.9;
            }else if(type.equals("老客户小批量")){
                System.out.println("打⑧折");
                return price * 0.8;
            }
            return price;
        }
    }
    
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    2、采用策略模式
    策略接口

    package com.swust.java.行为型模式.策略模式x;
    
    // 算法族
    public interface Strategy {
        public double getPrice(double standardPrice);
    }
    
    class OldCustomManyStrategy implements Strategy{
        @Override
        public double getPrice(double standardPrice) {
            System.out.println("打七折");
            return standardPrice * 0.7;
        }
    }
    
    class OldCustomFewStrategy implements Strategy{
        @Override
        public double getPrice(double standardPrice) {
            System.out.println("打八折");
            return standardPrice * 0.8;
        }
    }
    
    class NewCustomManyStrategy implements Strategy{
        @Override
        public double getPrice(double standardPrice) {
            System.out.println("打九折");
            return standardPrice * 0.9;
        }
    }
    
    class NewCustomFewStrategy implements Strategy{
        @Override
        public double getPrice(double standardPrice) {
            System.out.println("不打折");
            return standardPrice;
        }
    }
    
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    策略交互类

    package com.swust.java.行为型模式.策略模式x;
    
    /**
     * 负责和具体的策略类交互
     *
     * 这样的话,具体的算法和直接的客户端分离了
     *
     * 使得算法可以独立于客户端的变化
     */
    public class Context {
        private Strategy strategy; // 当前采用的算法对象
    
        public Context(Strategy strategy){
            this.strategy = strategy;
        }
    
        public void setStrategy(Strategy strategy) {
            this.strategy = strategy;
        }
    
        public void printPrice(double price){
            System.out.println("您该报价:" + strategy.getPrice(price));
        }
    }
    
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    测试类

    package com.swust.java.行为型模式.策略模式x;
    
    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
            // 老客户少量购买
            Strategy s1 = new OldCustomFewStrategy();
            Context context = new Context(s1);
            context.printPrice(100.0);
        }
    
    }
    
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    执行结果

    打八折
    您该报价:80.0
    
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    三、策略模式的注意事项和细节

    1)策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
    2)策略模式的核心思想是:多用组合/聚合少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
    3)体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if…else if.else)
    4)提供了可以替换继承关系的办法:策略模式将 算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
    5)需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/oNew_Lifeo/article/details/127400639