• python快速实现简易贪吃蛇小游戏


    贪吃蛇(也叫做贪食蛇)游戏是一款休闲益智类游戏,有PC和手机等多平台版本。既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃蛋,从而使得蛇变得越来越长。 

    贪吃蛇游戏最初为单机模式,后续又陆续推出团战模式、赏金模式、挑战模式等多种玩法。 

    另外还有一种名为“贪吃蛇”钻井测井技术,是运用旋转导向系统、随钻测井系统等的油气田定向钻井、随钻测井技术,可完成海上“丛式井”和复杂油气层的开采需求,大幅降低油气田开发综合成本。

    依然是基于pygame库,pip install pygame安装即可

    完整代码如下:

    1. # 导入库
    2. from tkinter import mainloop
    3. import pygame
    4. import time
    5. import random
    6. import sys
    7. # 显示评分功能
    8. def show_score(choice, color, font, size):
    9. # 创建字体对象 score_font
    10. score_font = pygame.font.SysFont(font, size)
    11. # 创建显示表面对象 core_surface
    12. score_surface = score_font.render('Score : ' + str(score), True, color)
    13. # 为文本表面对象创建一个矩形对象
    14. score_rect = score_surface.get_rect()
    15. # 显示文字
    16. game_window.blit(score_surface, score_rect)
    17. # 游戏结束功能
    18. def game_over():
    19. # 创建字体对象 my_font
    20. my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 50)
    21. # 创建将在其上绘制文本的文本表面
    22. game_over_surface = my_font.render('Your Score is : ' + str(score), True, red)
    23. # 为文本表面对象创建一个矩形对象
    24. game_over_rect = game_over_surface.get_rect()
    25. # 设置文本位置
    26. game_over_rect.midtop = (window_x/2, window_y/4)
    27. # blit 将在屏幕上绘制文本
    28. game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)
    29. pygame.display.flip()
    30. # 2 秒后我们将退出程序
    31. time.sleep(1)
    32. for event in pygame.event.get():
    33. if event.type == pygame.QUIT:
    34. pygame.quit()
    35. sys.exit()
    36. if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
    37. pygame.quit()
    38. sys.exit()
    39. # 停用 pygame 库
    40. #pygame.quit()
    41. # 退出程序
    42. #quit()
    43. if __name__ == '__main__':
    44. snake_speed = 10
    45. # 窗口大小
    46. window_x = 720
    47. window_y = 480
    48. # 定义颜色
    49. black = pygame.Color(0, 0, 0)
    50. white = pygame.Color(255, 255, 255)
    51. red = pygame.Color(255, 0, 0)
    52. green = pygame.Color(0, 255, 0)
    53. blue = pygame.Color(0, 0, 255)
    54. # 初始化pygame
    55. pygame.init()
    56. # 初始化游戏窗口
    57. pygame.display.set_caption('贪吃蛇小游戏')
    58. game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y))
    59. # FPS(每秒帧数)控制器
    60. fps = pygame.time.Clock()
    61. # 定义蛇默认位置
    62. snake_position = [100, 50]
    63. # 定义蛇体的前 4 个块
    64. snake_body = [ [100, 50],
    65. [90, 50],
    66. [80, 50],
    67. [70, 50]
    68. ]
    69. # 水果位置
    70. fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
    71. random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
    72. fruit_spawn = True
    73. # 设置默认的蛇方向向右
    74. direction = 'RIGHT'
    75. change_to = direction
    76. # 初始分数
    77. score = 0
    78. # Main Function
    79. while True:
    80. # 处理关键事件
    81. for event in pygame.event.get():
    82. if event.type == pygame.KEYDOWN:
    83. if event.key == pygame.K_UP:
    84. change_to = 'UP'
    85. if event.key == pygame.K_DOWN:
    86. change_to = 'DOWN'
    87. if event.key == pygame.K_LEFT:
    88. change_to = 'LEFT'
    89. if event.key == pygame.K_RIGHT:
    90. change_to = 'RIGHT'
    91. # 如果同时按下两个键
    92. # 我们不想让蛇同时向两个方向移动
    93. if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN':
    94. direction = 'UP'
    95. if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP':
    96. direction = 'DOWN'
    97. if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT':
    98. direction = 'LEFT'
    99. if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT':
    100. direction = 'RIGHT'
    101. # 移动蛇
    102. if direction == 'UP':
    103. snake_position[1] -= 10
    104. if direction == 'DOWN':
    105. snake_position[1] += 10
    106. if direction == 'LEFT':
    107. snake_position[0] -= 10
    108. if direction == 'RIGHT':
    109. snake_position[0] += 10
    110. # 蛇体生长机制
    111. # 如果水果和蛇发生碰撞,那么分数将增加 10
    112. snake_body.insert(0, list(snake_position))
    113. if snake_position[0] == fruit_position[0] and snake_position[1] == fruit_position[1]:
    114. score += 10
    115. fruit_spawn = False
    116. else:
    117. snake_body.pop()
    118. if score>=50:
    119. snake_speed=15
    120. if score>=60:
    121. snake_speed=20
    122. if score>=70:
    123. snake_speed=30
    124. if not fruit_spawn:
    125. fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
    126. random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
    127. fruit_spawn = True
    128. game_window.fill(black)
    129. for pos in snake_body:
    130. pygame.draw.rect(game_window, green, pygame.Rect(
    131. pos[0], pos[1], 10, 10))
    132. pygame.draw.rect(game_window, white, pygame.Rect(
    133. fruit_position[0], fruit_position[1], 10, 10))
    134. # 游戏结束条件
    135. if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > window_x-10:
    136. game_over()
    137. if snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > window_y-10:
    138. game_over()
    139. # 触碰蛇身
    140. for block in snake_body[1:]:
    141. if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]:
    142. game_over()
    143. # 连续显示分数
    144. show_score(1, white, 'times new roman', 20)
    145. # 刷新游戏画面
    146. pygame.display.update()
    147. # 每秒帧数/刷新率
    148. fps.tick(snake_speed)

    对原代码结构进行了进一步规范化,且原运行结果是死亡之后等待两秒结束游戏自动退出游戏窗 ,改为游戏结束之后,手动点击屏幕或者右上角X键退出游戏;并增加了移动变速,初始速度为10,当积分达到50则速度为15,积分60速度20,积分70速度30,积分80速度40,飞一般的感觉

    运行效果如下,操作方式方向键上下左右即可:

     

     

     

    主要参考:

    手把手教你使用 Python 制作贪吃蛇游戏,才发现原来制作起来很简单ǃ_Python程序员小泉的博客-CSDN博客_python实现贪吃蛇

  • 相关阅读:
    Linux脚本之监控系统内存使用情况并给予警告
    Kyligence 助力重庆银行获 IDC FinTech 突破奖认可
    UNITY与安卓⭐二、AndroidStudio中关于通讯的使用教学
    Idea集成docker实现镜像打包
    【重拾C语言】六、批量数据组织(四)线性表—栈和队列
    【HTML特效程序】① 给女神表白的程序(让女神看科技烟花),输入名字自动生成表白二维码
    518. 零钱兑换 II -- 完全背包
    iMazing兼容Win和Mac2023免费版iOS设备管理器
    数据湖iceberg-day01-概念,特点,存储格式以及各种表中的演化,数据类型
    Redis 淘汰策略与过期策略及其应用场景
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_38563206/article/details/127409787