• Golang可能会踩的58个坑之初级篇


    前言

    Go 是一门简单有趣的编程语言,与其他语言一样,在使用时不免会遇到很多坑,不过它们大多不是 Go 本身的设计缺陷。如果你刚从其他语言转到 Go,那这篇文章里的坑多半会踩到。

    如果花时间学习官方 doc、wiki、讨论邮件列表、 Rob Pike 的大量文章以及 Go 的源码,会发现这篇文章中的坑是很常见的,跳过这些坑,能减少大量调试代码的时间。

    1.1.1. 初级篇:1-35

    1.左大括号 { 不能单独放一行

    在其他大多数语言中,{ 的位置你自行决定。Go比较特别,遵守分号注入规则(automatic semicolon injection):编译器会在每行代码尾部特定分隔符后加;来分隔多条语句,比如会在 ) 后加分号:

    // 错误示例
    func main()                    
    {
        println("www.baidu.com")
    }
    
    // 等效于
    func main();    // 无函数体                    
    {
        println("hello world")
    }
    
       ./main.go: missing function body
        ./main.go: syntax error: unexpected semicolon or newline before {
    
    // 正确示例
    func main() {
        println("www.baidu.com")
    }
    

    2.未使用的变量

    如果在函数体代码中有未使用的变量,则无法通过编译,不过全局变量声明但不使用是可以的。即使变量声明后为变量赋值,依旧无法通过编译,需在某处使用它:

    // 错误示例
    var gvar int     // 全局变量,声明不使用也可以
    
    func main() {
        var one int     // error: one declared and not used
        two := 2    // error: two declared and not used
        var three int    // error: three declared and not used
        three = 3        
    }
    
    
    // 正确示例
    // 可以直接注释或移除未使用的变量
    func main() {
        var one int
        _ = one
    
        two := 2
        println(two)
    
        var three int
        one = three
    
        var four int
        four = four
    }
    

    3.未使用的 import

    如果你 import一个包,但包中的变量、函数、接口和结构体一个都没有用到的话,将编译失败。可以使用 _下划线符号作为别名来忽略导入的包,从而避免编译错误,这只会执行 package 的 init()

    // 错误示例
    import (
        "fmt"    // imported and not used: "fmt"
        "log"    // imported and not used: "log"
        "time"    // imported and not used: "time"
    )
    
    func main() {
    }
    
    
    // 正确示例
    // 可以使用 goimports 工具来注释或移除未使用到的包
    import (
        _ "fmt"
        "log"
        "time"
    )
    
    func main() {
        _ = log.Println
        _ = time.Now
    }
    

    4.简短声明的变量只能在函数内部使用

    // 错误示例
    myvar := 1    // syntax error: non-declaration statement outside function body
    func main() {
    }
    
    
    // 正确示例
    var  myvar = 1
    func main() {
    }
    

    5.使用简短声明来重复声明变量

    不能用简短声明方式来单独为一个变量重复声明,:=左侧至少有一个新变量,才允许多变量的重复声明:

    // 错误示例
    func main() {  
        one := 0
        one := 1 // error: no new variables on left side of :=
    }
    
    
    // 正确示例
    func main() {
        one := 0
        one, two := 1, 2    // two 是新变量,允许 one 的重复声明。比如 error 处理经常用同名变量 err
        one, two = two, one    // 交换两个变量值的简写
    }
    

    6.不能使用简短声明来设置字段的值

    struct 的变量字段不能使用 := 来赋值以使用预定义的变量来避免解决:

    // 错误示例
    type info struct {
        result int
    }
    
    func work() (int, error) {
        return 3, nil
    }
    
    func main() {
        var data info
        data.result, err := work()    // error: non-name data.result on left side of :=
        fmt.Printf("info: %+v\n", data)
    }
    
    
    // 正确示例
    func main() {
        var data info
        var err error    // err 需要预声明
    
        data.result, err = work()
        if err != nil {
            fmt.Println(err)
            return
        }
    
        fmt.Printf("info: %+v\n", data)
    }
    

    7.不小心覆盖了变量

    对从动态语言转过来的开发者来说,简短声明很好用,这可能会让人误会 := 是一个赋值操作符。如果你在新的代码块中像下边这样误用了 :=,编译不会报错,但是变量不会按你的预期工作:

    func main() {
        x := 1
        println(x)        // 1
        {
            println(x)    // 1
            x := 2
            println(x)    // 2    // 新的 x 变量的作用域只在代码块内部
        }
        println(x)        // 1
    }
    

    这是 Go 开发者常犯的错,而且不易被发现。可使用 vet工具来诊断这种变量覆盖,Go 默认不做覆盖检查,添加 -shadow 选项来启用:

    > go tool vet -shadow main.go
    main.go:9: declaration of "x" shadows declaration at main.go:5
    

    注意 vet 不会报告全部被覆盖的变量,可以使用 go-nyet 来做进一步的检测:

    > $GOPATH/bin/go-nyet main.go
    main.go:10:3:Shadowing variable `x`
    

    8.显式类型的变量无法使用 nil 来初始化

    nil 是 interface、function、pointer、map、slice 和 channel 类型变量的默认初始值。但声明时不指定类型,编译器也无法推断出变量的具体类型。

    // 错误示例
    func main() {
        var x = nil    // error: use of untyped nil
        _ = x
    }
    
    
    // 正确示例
    func main() {
        var x interface{} = nil
        _ = x
    }
    

    9.直接使用值为 nil 的 slice、map

    允许对值为 nil 的 slice 添加元素,但对值为 nil 的 map添加元素则会造成运行时 panic

    // map 错误示例
    func main() {
        var m map[string]int
        m["one"] = 1        // error: panic: assignment to entry in nil map
        // m := make(map[string]int)// map 的正确声明,分配了实际的内存
    }    
    
    
    // slice 正确示例
    func main() {
        var s []int
        s = append(s, 1)
    }
    

    10.map 容量

    在创建 map 类型的变量时可以指定容量,但不能像 slice 一样使用 cap() 来检测分配空间的大小:

    // 错误示例
    func main() {
        m := make(map[string]int, 99)
        println(cap(m))     // error: invalid argument m1 (type map[string]int) for cap  
    }
    

    11.string 类型的变量值不能为 nil

    对那些喜欢用 nil 初始化字符串的人来说,这就是坑:

    // 错误示例
    func main() {
        var s string = nil    // cannot use nil as type string in assignment
        if s == nil {    // invalid operation: s == nil (mismatched types string and nil)
            s = "default"
        }
    }
    
    
    // 正确示例
    func main() {
        var s string    // 字符串类型的零值是空串 ""
        if s == "" {
            s = "default"
        }
    }
    

    12.Array 类型的值作为函数参数

    在 C/C++ 中,数组(名)是指针。将数组作为参数传进函数时,相当于传递了数组内存地址的引用,在函数内部会改变该数组的值。

    在 Go 中,数组是值。作为参数传进函数时,传递的是数组的原始值拷贝,此时在函数内部是无法更新该数组的:

    // 数组使用值拷贝传参
    func main() {
        x := [3]int{1,2,3}
    
        func(arr [3]int) {
            arr[0] = 7
            fmt.Println(arr)    // [7 2 3]
        }(x)
        fmt.Println(x)            // [1 2 3]    // 并不是你以为的 [7 2 3]
    }
    

    如果想修改参数数组:

    • 直接传递指向这个数组的指针类型:
    // 传址会修改原数据
    func main() {
        x := [3]int{1,2,3}
    
        func(arr *[3]int) {
            (*arr)[0] = 7    
            fmt.Println(arr)    // &[7 2 3]
        }(&x)
        fmt.Println(x)    // [7 2 3]
    }
    
    • 直接使用 slice:即使函数内部得到的是 slice 的值拷贝,但依旧会更新 slice 的原始数据(底层 array)
    // 会修改 slice 的底层 array,从而修改 slice
    func main() {
        x := []int{1, 2, 3}
        func(arr []int) {
            arr[0] = 7
            fmt.Println(x)    // [7 2 3]
        }(x)
        fmt.Println(x)    // [7 2 3]
    }
    

    13.range 遍历 slice 和 array 时混淆了返回值

    与其他编程语言中的 for-in 、foreach 遍历语句不同,Go 中的 range 在遍历时会生成 2 个值,第一个是元素索引,第二个是元素的值:

    // 错误示例
    func main() {
        x := []string{"a", "b", "c"}
        for v := range x {
            fmt.Println(v)    // 1 2 3
        }
    }
    
    
    // 正确示例
    func main() {
        x := []string{"a", "b", "c"}
        for _, v := range x {    // 使用 _ 丢弃索引
            fmt.Println(v)
        }
    }
    

    14.slice 和 array 其实是一维数据

    看起来 Go 支持多维的 array 和 slice,可以创建数组的数组、切片的切片,但其实并不是。

    对依赖动态计算多维数组值的应用来说,就性能和复杂度而言,用 Go 实现的效果并不理想。

    可以使用原始的一维数组、“独立“ 的切片、“共享底层数组”的切片来创建动态的多维数组。

    1.使用原始的一维数组:要做好索引检查、溢出检测、以及当数组满时再添加值时要重新做内存分配。

    2.使用“独立”的切片分两步:

    • 创建外部 slice

    • 对每个内部 slice 进行内存分配

    • 注意内部的 slice 相互独立,使得任一内部 slice 增缩都不会影响到其他的 slice

    // 使用各自独立的 6 个 slice 来创建 [2][3] 的动态多维数组
    func main() {
        x := 2
        y := 4
    
        table := make([][]int, x)
        for i  := range table {
            table[i] = make([]int, y)
        }
    }
    

    1.使用“共享底层数组”的切片

    • 创建一个存放原始数据的容器 slice
    • 创建其他的 slice
    • 切割原始 slice 来初始化其他的 slice
    func main() {
        h, w := 2, 4
        raw := make([]int, h*w)
    
        for i := range raw {
            raw[i] = i
        }
    
        // 初始化原始 slice
        fmt.Println(raw, &raw[4])    // [0 1 2 3 4 5 6 7] 0xc420012120 
    
        table := make([][]int, h)
        for i := range table {
    
            // 等间距切割原始 slice,创建动态多维数组 table
            // 0: raw[0*4: 0*4 + 4]
            // 1: raw[1*4: 1*4 + 4]
            table[i] = raw[i*w : i*w + w]
        }
    
        fmt.Println(table, &table[1][0])    // [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] 0xc420012120
    }
    

    15.访问 map 中不存在的 key

    和其他编程语言类似,如果访问了 map 中不存在的 key 则希望能返回 nil,比如在 PHP 中:

    > php -r '$v = ["x"=>1, "y"=>2]; @var_dump($v["z"]);'
    NULL
    

    Go 则会返回元素对应数据类型的零值,比如 nil、'' 、false 和 0,取值操作总有值返回,故不能通过取出来的值来判断 key 是不是在 map 中。

    检查 key 是否存在可以用 map 直接访问,检查返回的第二个参数即可:

    // 错误的 key 检测方式
    func main() {
        x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"}
        if v := x["two"]; v == "" {
            fmt.Println("key two is no entry")    // 键 two 存不存在都会返回的空字符串
        }
    }
    
    // 正确示例
    func main() {
        x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"}
        if _, ok := x["two"]; !ok {
            fmt.Println("key two is no entry")
        }
    }
    

    16.string 类型的值是常量,不可更改

    尝试使用索引遍历字符串,来更新字符串中的个别字符,是不允许的。

    string 类型的值是只读的二进制 byte slice,如果真要修改字符串中的字符,将 string 转为 []byte 修改后,再转为 string 即可:

    // 修改字符串的错误示例
    func main() {
        x := "text"
        x[0] = "T"        // error: cannot assign to x[0]
        fmt.Println(x)
    }
    
    
    // 修改示例
    func main() {
        x := "text"
        xBytes := []byte(x)
        xBytes[0] = 'T'    // 注意此时的 T 是 rune 类型
        x = string(xBytes)
        fmt.Println(x)    // Text
    }
    

    注意: 上边的示例并不是更新字符串的正确姿势,因为一个 UTF8 编码的字符可能会占多个字节,比如汉字就需要 3~4个字节来存储,此时更新其中的一个字节是错误的。

    更新字串的正确姿势:将 string 转为 rune slice(此时 1 个 rune 可能占多个 byte),直接更新 rune 中的字符

    func main() {
        x := "text"
        xRunes := []rune(x)
        xRunes[0] = '我'
        x = string(xRunes)
        fmt.Println(x)    // 我ext
    }
    

    17.string 与 byte slice 之间的转换

    当进行 string 和 byte slice 相互转换时,参与转换的是拷贝的原始值。这种转换的过程,与其他编程语的强制类型转换操作不同,也和新 slice 与旧 slice 共享底层数组不同。

    Go 在 string 与 byte slice 相互转换上优化了两点,避免了额外的内存分配:

    • 在 map[string] 中查找 key 时,使用了对应的 []byte,避免做 m[string(key)] 的内存分配
    • 使用 for range 迭代 string 转换为 []byte 的迭代:for i,v := range []byte(str) {...}

    18.string 与索引操作符

    对字符串用索引访问返回的不是字符,而是一个 byte 值。

    func main() {
        x := "ascii"
        fmt.Println(x[0])        // 97
        fmt.Printf("%T\n", x[0])// uint8
    }
    

    如果需要使用 for range 迭代访问字符串中的字符(unicode code point / rune),标准库中有 "unicode/utf8" 包来做 UTF8 的相关解码编码。另外 utf8string 也有像 func (s *String) At(i int) rune 等很方便的库函数。

    19.字符串并不都是 UTF8 文本

    string 的值不必是 UTF8 文本,可以包含任意的值。只有字符串是文字字面值时才是 UTF8 文本,字串可以通过转义来包含其他数据。

    判断字符串是否是 UTF8 文本,可使用 "unicode/utf8" 包中的 ValidString() 函数:

    func main() {
        str1 := "ABC"
        fmt.Println(utf8.ValidString(str1))    // true
    
        str2 := "A\xfeC"
        fmt.Println(utf8.ValidString(str2))    // false
    
        str3 := "A\\xfeC"
        fmt.Println(utf8.ValidString(str3))    // true    // 把转义字符转义成字面值
    }
    

    20.字符串的长度

    在 Python 中:

    data = u'♥'  
    print(len(data)) # 1
    

    然而在 Go 中:

    func main() {
        char := "♥"
        fmt.Println(len(char))    // 3
    }
    

    Go 的内建函数 len() 返回的是字符串的 byte 数量,而不是像 Python 中那样是计算 Unicode 字符数。

    如果要得到字符串的字符数,可使用 "unicode/utf8" 包中的 RuneCountInString(str string) (n int)

    func main() {
        char := "♥"
        fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char))    // 1
    }
    

    注意: RuneCountInString 并不总是返回我们看到的字符数,因为有的字符会占用 2 个 rune:

    func main() {
        char := "é"
        fmt.Println(len(char))    // 3
        fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char))    // 2
        fmt.Println("cafe\u0301")    // café    // 法文的 cafe,实际上是两个 rune 的组合
    }
    

    21.在多行 array、slice、map 语句中缺少 , 号

    func main() {
        x := []int {
            1,
            2    // syntax error: unexpected newline, expecting comma or }
        }
        y := []int{1,2,}    
        z := []int{1,2}    
        // ...
    }
    

    声明语句中 } 折叠到单行后,尾部的 , 不是必需的。

    22.log.Fatal 和 log.Panic 不只是 log

    log 标准库提供了不同的日志记录等级,与其他语言的日志库不同,Go 的 log 包在调用 Fatal()、Panic() 时能做更多日志外的事,如中断程序的执行等:

    func main() {
        log.Fatal("Fatal level log: log entry")        // 输出信息后,程序终止执行
        log.Println("Nomal level log: log entry")
    }
    

    23.对内建数据结构的操作并不是同步的

    尽管 Go 本身有大量的特性来支持并发,但并不保证并发的数据安全,用户需自己保证变量等数据以原子操作更新。

    goroutine 和 channel 是进行原子操作的好方法,或使用 "sync" 包中的锁。

    24.range 迭代 string 得到的值

    range 得到的索引是字符值(Unicode point / rune)第一个字节的位置,与其他编程语言不同,这个索引并不直接是字符在字符串中的位置。

    注意一个字符可能占多个 rune,比如法文单词 café 中的 é。操作特殊字符可使用norm 包。

    for range 迭代会尝试将 string 翻译为 UTF8 文本,对任何无效的码点都直接使用 0XFFFD rune(�)UNicode 替代字符来表示。如果 string 中有任何非 UTF8 的数据,应将 string 保存为 byte slice 再进行操作。

    func main() {
        data := "A\xfe\x02\xff\x04"
        for _, v := range data {
            fmt.Printf("%#x ", v)    // 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4    // 错误
        }
    
        for _, v := range []byte(data) {
            fmt.Printf("%#x ", v)    // 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4    // 正确
        }
    }
    

    25.range 迭代 map

    如果你希望以特定的顺序(如按 key 排序)来迭代 map,要注意每次迭代都可能产生不一样的结果。

    Go 的运行时是有意打乱迭代顺序的,所以你得到的迭代结果可能不一致。但也并不总会打乱,得到连续相同的 5 个迭代结果也是可能的,如:

    func main() {
        m := map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4}
        for k, v := range m {
            fmt.Println(k, v)
        }
    }
    

    如果你去 Go Playground 重复运行上边的代码,输出是不会变的,只有你更新代码它才会重新编译。重新编译后迭代顺序是被打乱的:

    在这里插入图片描述

    26.switch 中的 fallthrough 语句

    switch 语句中的 case 代码块会默认带上 break,但可以使用 fallthrough 来强制执行下一个 case 代码块。

    func main() {
        isSpace := func(char byte) bool {
            switch char {
            case ' ':    // 空格符会直接 break,返回 false // 和其他语言不一样
            // fallthrough    // 返回 true
            case '\t':
                return true
            }
            return false
        }
        fmt.Println(isSpace('\t'))    // true
        fmt.Println(isSpace(' '))    // false
    }
    

    不过你可以在 case 代码块末尾使用 fallthrough,强制执行下一个 case 代码块。

    也可以改写 case 为多条件判断:

    func main() {
        isSpace := func(char byte) bool {
            switch char {
            case ' ', '\t':
                return true
            }
            return false
        }
        fmt.Println(isSpace('\t'))    // true
        fmt.Println(isSpace(' '))    // true
    }
    

    27.自增和自减运算

    很多编程语言都自带前置后置的 ++、-- 运算。但 Go 特立独行,去掉了前置操作,同时 ++、— 只作为运算符而非表达式。

    // 错误示例
    func main() {
        data := []int{1, 2, 3}
        i := 0
        ++i            // syntax error: unexpected ++, expecting }
        fmt.Println(data[i++])    // syntax error: unexpected ++, expecting :
    }
    
    
    // 正确示例
    func main() {
        data := []int{1, 2, 3}
        i := 0
        i++
        fmt.Println(data[i])    // 2
    }
    

    28.按位取反

    很多编程语言使用 ~ 作为一元按位取反(NOT)操作符,Go 重用 ^ XOR 操作符来按位取反:

    // 错误的取反操作
    func main() {
        fmt.Println(~2)        // bitwise complement operator is ^
    }
    
    
    // 正确示例
    func main() {
        var d uint8 = 2
        fmt.Printf("%08b\n", d)        // 00000010
        fmt.Printf("%08b\n", ^d)    // 11111101
    }
    

    同时 ^ 也是按位异或(XOR)操作符。

    一个操作符能重用两次,是因为一元的 NOT 操作 NOT 0x02,与二元的 XOR 操作 0x22 XOR 0xff 是一致的。

    Go 也有特殊的操作符 AND NOT &^ 操作符,不同位才取1。

    func main() {
        var a uint8 = 0x82
        var b uint8 = 0x02
        fmt.Printf("%08b [A]\n", a)
        fmt.Printf("%08b [B]\n", b)
    
        fmt.Printf("%08b (NOT B)\n", ^b)
        fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n", b, 0xff, b^0xff)
    
        fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n", a, b, a^b)
        fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n", a, b, a&b)
        fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n", a, b, a&^b)
        fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n", a, b, a&(^b))
    }
    
    10000010 [A]
    00000010 [B]
    11111101 (NOT B)
    00000010 ^ 11111111 = 11111101 [B XOR 0xff]
    10000010 ^ 00000010 = 10000000 [A XOR B]
    10000010 & 00000010 = 00000010 [A AND B]
    10000010 &^00000010 = 10000000 [A 'AND NOT' B]
    10000010&(^00000010)= 10000000 [A AND (NOT B)]
    

    29.运算符的优先级

    除了位清除(bit clear)操作符,Go 也有很多和其他语言一样的位操作符,但优先级另当别论。

    func main() {
        fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n", 0x2&0x2+0x4)    // & 优先 +
        //prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6
        //Go:    (0x2 & 0x2) + 0x4
        //C++:    0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2
    
        fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n", 0x2+0x2<<0x1)    // << 优先 +
        //prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6
        //Go:     0x2 + (0x2 << 0x1)
        //C++:   (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8
    
        fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n", 0xf|0x2^0x2)    // | 优先 ^
        //prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd
        //Go:    (0xf | 0x2) ^ 0x2
        //C++:    0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf
    }
    

    优先级列表:

       Precedence    Operator
            5             *  /  %  <<  >>  &  &^
            4             +  -  |  ^
            3             ==  !=  <  <=  >  >=
            2             &&
            1             ||
    

    30.不导出的 struct 字段无法被 encode

    以小写字母开头的字段成员是无法被外部直接访问的,所以 struct 在进行 json、xml、gob 等格式的 encode 操作时,这些私有字段会被忽略,导出时得到零值:

    func main() {
        in := MyData{1, "two"}
        fmt.Printf("%#v\n", in)    // main.MyData{One:1, two:"two"}
    
        encoded, _ := json.Marshal(in)
        fmt.Println(string(encoded))    // {"One":1}    // 私有字段 two 被忽略了
    
        var out MyData
        json.Unmarshal(encoded, &out)
        fmt.Printf("%#v\n", out)     // main.MyData{One:1, two:""}
    }
    

    31.程序退出时还有 goroutine 在执行

    程序默认不等所有 goroutine 都执行完才退出,这点需要特别注意:

    // 主程序会直接退出
    func main() {
        workerCount := 2
        for i := 0; i < workerCount; i++ {
            go doIt(i)
        }
        time.Sleep(1 * time.Second)
        fmt.Println("all done!")
    }
    
    func doIt(workerID int) {
        fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID)
        time.Sleep(3 * time.Second)        // 模拟 goroutine 正在执行 
        fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID)
    }
    

    如下,main() 主程序不等两个 goroutine 执行完就直接退出了:

    在这里插入图片描述

    常用解决办法:使用 "WaitGroup" 变量,它会让主程序等待所有 goroutine 执行完毕再退出。

    如果你的 goroutine 要做消息的循环处理等耗时操作,可以向它们发送一条 kill 消息来关闭它们。或直接关闭一个它们都等待接收数据的 channel:

    // 等待所有 goroutine 执行完毕
    // 进入死锁
    func main() {
        var wg sync.WaitGroup
        done := make(chan struct{})
    
        workerCount := 2
        for i := 0; i < workerCount; i++ {
            wg.Add(1)
            go doIt(i, done, wg)
        }
    
        close(done)
        wg.Wait()
        fmt.Println("all done!")
    }
    
    func doIt(workerID int, done <-chan struct{}, wg sync.WaitGroup) {
        fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID)
        defer wg.Done()
        <-done
        fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID)
    }
    

    执行结果:

    在这里插入图片描述

    看起来好像 goroutine 都执行完了,然而报错:

    fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
    

    为什么会发生死锁?goroutine 在退出前调用了 wg.Done() ,程序应该正常退出的。

    原因是 goroutine 得到的 "WaitGroup" 变量是 var wg WaitGroup 的一份拷贝值,即 doIt() 传参只传值。所以哪怕在每个 goroutine 中都调用了 wg.Done(), 主程序中的 wg 变量并不会受到影响。

    // 等待所有 goroutine 执行完毕
    // 使用传址方式为 WaitGroup 变量传参
    // 使用 channel 关闭 goroutine
    
    func main() {
        var wg sync.WaitGroup
        done := make(chan struct{})
        ch := make(chan interface{})
    
        workerCount := 2
        for i := 0; i < workerCount; i++ {
            wg.Add(1)
            go doIt(i, ch, done, &wg)    // wg 传指针,doIt() 内部会改变 wg 的值
        }
    
        for i := 0; i < workerCount; i++ {    // 向 ch 中发送数据,关闭 goroutine
            ch <- i
        }
    
        close(done)
        wg.Wait()
        close(ch)
        fmt.Println("all done!")
    }
    
    func doIt(workerID int, ch <-chan interface{}, done <-chan struct{}, wg *sync.WaitGroup) {
        fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID)
        defer wg.Done()
        for {
            select {
            case m := <-ch:
                fmt.Printf("[%v] m => %v\n", workerID, m)
            case <-done:
                fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID)
                return
            }
        }
    }
    

    运行效果:

    在这里插入图片描述

    32.向无缓冲的 channel 发送数据,只要 receiver 准备好了就会立刻返回

    只有在数据被 receiver 处理时,sender 才会阻塞。因运行环境而异,在 sender 发送完数据后,receiver 的 goroutine 可能没有足够的时间处理下一个数据。如:

    func main() {
        ch := make(chan string)
    
        go func() {
            for m := range ch {
                fmt.Println("Processed:", m)
                time.Sleep(1 * time.Second)    // 模拟需要长时间运行的操作
            }
        }()
    
        ch <- "cmd.1"
        ch <- "cmd.2" // 不会被接收处理
    }
    

    运行效果:

    在这里插入图片描述

    33.向已关闭的 channel 发送数据会造成 panic

    从已关闭的 channel 接收数据是安全的:

    接收状态值 ok 是 false 时表明 channel 中已没有数据可以接收了。类似的,从有缓冲的 channel 中接收数据,缓存的数据获取完再没有数据可取时,状态值也是 false

    向已关闭的 channel 中发送数据会造成 panic:

    在这里插入图片描述

    针对上边有 bug 的这个例子,可使用一个废弃 channel done 来告诉剩余的 goroutine 无需再向 ch 发送数据。此时 <- done 的结果是 {}:

    func main() {
        ch := make(chan int)
        done := make(chan struct{})
    
        for i := 0; i < 3; i++ {
            go func(idx int) {
                select {
                case ch <- (idx + 1) * 2:
                    fmt.Println(idx, "Send result")
                case <-done:
                    fmt.Println(idx, "Exiting")
                }
            }(i)
        }
    
        fmt.Println("Result: ", <-ch)
        close(done)
        time.Sleep(3 * time.Second)
    }
    

    运行效果:

    在这里插入图片描述

    34.使用了值为 nil 的 channel

    在一个值为 nil 的 channel 上发送和接收数据将永久阻塞:

    func main() {
        var ch chan int // 未初始化,值为 nil
        for i := 0; i < 3; i++ {
            go func(i int) {
                ch <- i
            }(i)
        }
    
        fmt.Println("Result: ", <-ch)
        time.Sleep(2 * time.Second)
    }
    

    runtime 死锁错误:

    fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! goroutine 1 [chan receive (nil chan)]
    

    利用这个死锁的特性,可以用在 select 中动态的打开和关闭 case 语句块:

    func main() {
        inCh := make(chan int)
        outCh := make(chan int)
    
        go func() {
            var in <-chan int = inCh
            var out chan<- int
            var val int
    
            for {
                select {
                case out <- val:
                    println("--------")
                    out = nil
                    in = inCh
                case val = <-in:
                    println("++++++++++")
                    out = outCh
                    in = nil
                }
            }
        }()
    
        go func() {
            for r := range outCh {
                fmt.Println("Result: ", r)
            }
        }()
    
        time.Sleep(0)
        inCh <- 1
        inCh <- 2
        time.Sleep(3 * time.Second)
    }
    

    运行效果:

    在这里插入图片描述

    35.若函数 receiver 传参是传值方式,则无法修改参数的原有值

    方法 receiver 的参数与一般函数的参数类似:如果声明为值,那方法体得到的是一份参数的值拷贝,此时对参数的任何修改都不会对原有值产生影响。

    除非 receiver 参数是 map 或 slice 类型的变量,并且是以指针方式更新 map 中的字段、slice 中的元素的,才会更新原有值:

    type data struct {
        num   int
        key   *string
        items map[string]bool
    }
    
    func (this *data) pointerFunc() {
        this.num = 7
    }
    
    func (this data) valueFunc() {
        this.num = 8
        *this.key = "valueFunc.key"
        this.items["valueFunc"] = true
    }
    
    func main() {
        key := "key1"
    
        d := data{1, &key, make(map[string]bool)}
        fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)
    
        d.pointerFunc()    // 修改 num 的值为 7
        fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)
    
        d.valueFunc()    // 修改 key 和 items 的值
        fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)
    }
    

    运行结果:

    在这里插入图片描述

    参考转自:http://devs.cloudimmunity.com/gotchas-and-common-mistakes-in-go-golang/index.html#string_byte_slice_conv

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qi66/p/16782630.html