• AQS源码剖析第一篇---全貌概览



    引言

    AQS全称AbstractQueuedSynchronizer(基于队列实现的抽象同步器),它是 Java 并发包的基础工具类,是实现 ReentrantLock、CountDownLatch、Semaphore、FutureTask 等类的基础。

    • AQS能为我们提供什么?
      • 同步状态的原子性管理。
      • 线程的阻塞和解除阻塞。
      • 提供阻塞线程的存储队列。

    基于这三大功能,衍生出下面的附加功能:

    • 通过中断实现的任务取消,此功能基于线程中断实现。
    • 可选的超时设置,也就是调用者可以选择放弃等待任务执行完毕直接返回。
    • 定义了Condition接口,用于支持管程形式的await/signal/signalAll操作,代替了Object类基于JNI提供的wait/notify/notifyAll。

    AQS还根据同步状态的不同管理方式区分为两种不同的实现:独占状态的同步器和共享状态的同步器。


    AQS 结构

    先来看看 AQS 有哪些属性,搞清楚这些基本就知道 AQS 是什么套路了,毕竟可以猜嘛!

    // 头结点,你直接把它当做 当前持有锁的线程 可能是最好理解的
    private transient volatile Node head;
    
    // 阻塞的尾节点,每个新的节点进来,都插入到最后,也就形成了一个链表
    private transient volatile Node tail;
    
    // 这个是最重要的,代表当前锁的状态,0代表没有被占用,大于 0 代表有线程持有当前锁
    // 这个值可以大于 1,是因为锁可以重入,每次重入都加上 1
    private volatile int state;
    
    // 代表当前持有独占锁的线程,举个最重要的使用例子,因为锁可以重入
    // reentrantLock.lock()可以嵌套调用多次,所以每次用这个来判断当前线程是否已经拥有了锁
    // if (currentThread == getExclusiveOwnerThread()) {state++}
    private transient Thread exclusiveOwnerThread; //继承自AbstractOwnableSynchronizer
    
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    CLH队列

    AQS的核心在于他的队列实现,AQS借鉴了CLH的思想,并衍生出符合AQS场景下的变体实现,因此我们需要先来了解一下CLH队列实现思想。

    CLH锁底层是基于队列实现,一般也称为CLH队列锁。CLH锁也是一种基于链表的可扩展、高性能、公平的自旋锁,申请线程仅仅在本地变量上自旋,它不断轮询前驱的状态,假设发现前驱释放了锁就结束自旋。从实现上看,CLH锁是一种自旋锁,能确保无饥饿性,提供先来先服务的公平性。先看简单的CLH锁的一个简单实现:

    package com.TheadTest;
    
    import java.util.concurrent.TimeUnit;
    import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference;
    import java.util.concurrent.locks.Condition;
    import java.util.concurrent.locks.Lock;
    
    public class CLHLock implements Lock {
    
        /**
         * 队列尾部节点
         */
        AtomicReference<QueueNode> tail = new AtomicReference<>(new QueueNode());
    
        /**
         * 前驱节点
         */
        ThreadLocal<QueueNode> pred;
    
        /**
         * 当前线程对应的节点
         */
        ThreadLocal<QueueNode> current;
    
        /**
         * 初始化头结点,头结点的前驱节点为空
         */
        public CLHLock() {
            current = ThreadLocal.withInitial(QueueNode::new);
            pred = ThreadLocal.withInitial(() -> null);
        }
    
        /**
         * 1.拿到当前线程对应的节点,并上锁 

    * 2.设置尾结点为当前节点,并返回旧的尾结点

    * 3.旧的尾结点,作为当前节点的前驱节点

    * 4.不断轮询,直到前驱节点释放了锁

    * * ps: 没获取到锁,就一直阻塞,直到前驱节点释放了锁 */ @Override public void lock() { QueueNode node = current.get(); node.locked = true; QueueNode pred = tail.getAndSet(node); this.pred.set(pred); while (pred.locked) { } } /** * 1.获取当前线程对应的节点

    * 2.当前节点解锁

    * 3.设置当前节点重新指向它的前驱节点

    */ @Override public void unlock() { QueueNode node = current.get(); node.locked = false; current.set(this.pred.get()); } static class QueueNode { //确保线程可见性 volatile boolean locked; } // 忽略其他接口方法的实现 @Override public Condition newCondition() { return null; } @Override public void lockInterruptibly() throws InterruptedException { } @Override public boolean tryLock() { return false; } @Override public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException { return false; } }

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    上面是一个简单的CLH队列锁的实现,内部类QueueNode只使用了一个简单的布尔值locked属性记录了每个线程的状态,如果该属性为true,则相应的线程要么已经获取到锁,要么正在等待锁,如果该属性为false,则相应的线程已经释放了锁。新来的想要获取锁的线程必须对tail属性调用getAndSet()方法,使得自身成为队列的尾部,同时得到一个指向前驱节点的引用pred,最后线程所在节点在其前驱节点的locked属性上自旋,直到前驱节点释放锁。上面的实现是无法运行的,因为一旦自旋就会进入死循环导致CPU飙升,可以尝试使用下文将要提到的LockSupport进行改造。

    CLH队列锁本质是使用队列(实际上是单向链表)存放等待获取锁的线程,等待的线程总是在其所在节点的前驱节点的状态上自旋,直到前驱节点释放资源。从实际来看,过度自旋带来的CPU性能损耗比较大,并不是理想的线程等待队列的实现。

    在这里插入图片描述
    基于原始的CLH队列锁中提供的等待队列的基本原理,AQS实现一种了CLH锁队列的变体(Variant)。AQS类的protected修饰的构造函数里面有一大段注释用于说明AQS实现的等待队列的细节事项,这里列举几点重要的:

    • AQS实现的等待队列没有直接使用CLH锁队列,但是参考了其设计思路,等待节点会保存前驱节点中线程的信息,内部也会维护一个控制线程阻塞的状态值。
    • 每个节点都设计为一个持有单独的等待线程并且”带有具体的通知方式”的监视器,这里所谓通知方式就是自定义唤醒阻塞线程的方式而已。
    • 一个线程是等待队列中的第一个等待节点的持有线程会尝试获取锁,但是并不意味着它一定能够获取锁成功(这里的意思是存在公平和非公平的实现),获取失败就要重新等待。
    • 等待队列中的节点通过prev属性连接前驱节点,通过next属性连接后继节点,简单来说,就是双向链表的设计。
    • CLH队列本应该需要一个虚拟的头节点,但是在AQS中没有直接提供虚拟的头节点,而是延迟到第一次竞争出现的时候懒创建虚拟的头节点(其实也会创建尾节点,初始化时头尾节点是同一个节点)。
    • Condition(条件)等待队列中的阻塞线程使用的是相同的Node结构,但是提供了另一个链表用来存放,Condition等待队列的实现比非Condition等待队列复杂。

    线程阻塞与唤醒

    线程的阻塞和唤醒在JDK1.5之前,一般只能依赖于Object类提供的wait()、notify()和notifyAll()方法,它们都是JNI方法,由JVM提供实现,并且它们必须运行在获取监视器锁的代码块内(synchronized代码块中),这个局限性先不谈性能上的问题,代码的简洁性和灵活性是比较低的。JDK1.5引入了LockSupport类,底层是基于Unsafe类的park()和unpark()方法,提供了线程阻塞和唤醒的功能,它的机制有点像只有一个允许使用资源的信号量java.util.concurrent.Semaphore,也就是一个线程只能通过park()方法阻塞一次,只能调用unpark()方法解除调用阻塞一次,线程就会唤醒(多次调用unpark()方法也只会唤醒一次),可以想象是内部维护了一个0-1的计数器。

    LockSupport类如果使用得好,可以提供更灵活的编码方式,这里举个简单的使用例子:

    package com.TheadTest;
    
    import java.time.LocalDateTime;
    import java.time.format.DateTimeFormatter;
    import java.util.concurrent.locks.LockSupport;
    
    public class LockSupportMain implements Runnable {
    
        private static final DateTimeFormatter FORMATTER = DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.SSS");
    
        private Thread thread;
    
        private void setThread(Thread thread) {
            this.thread = thread;
        }
    
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            LockSupportMain main = new LockSupportMain();
            Thread thread = new Thread(main, "LockSupportMain");
            main.setThread(thread);
            thread.start();
            Thread.sleep(2000);
            main.unpark();
            Thread.sleep(2000);
        }
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(String.format("%s-步入run方法,线程名称:%s", FORMATTER.format(LocalDateTime.now()),
                    Thread.currentThread().getName()));
            LockSupport.park();
            System.out.println(String.format("%s-解除阻塞,线程继续执行,线程名称:%s", FORMATTER.format(LocalDateTime.now()),
                    Thread.currentThread().getName()));
        }
    
        private void unpark() {
            LockSupport.unpark(thread);
        }
    }
    
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    LockSupport类park()方法也有带超时的变体版本方法,遇到带超时期限阻塞等待场景下不妨可以使用LockSupport#parkNanos()。


    独占线程的保存

    AbstractOwnableSynchronizer是AQS的父类,一个同步器框架有可能在一个时刻被某一个线程独占,AbstractOwnableSynchronizer就是为所有的同步器实现和锁相关实现提供了基础的保存、获取和设置独占线程的功能,这个类的源码很简单:

    public abstract class AbstractOwnableSynchronizer
        implements java.io.Serializable {
    
        private static final long serialVersionUID = 3737899427754241961L;
    
        protected AbstractOwnableSynchronizer() { }
        
        // 当前独占线程的瞬时实例 - 提供Getter和Setter方法
        private transient Thread exclusiveOwnerThread;
    
        protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) {
            exclusiveOwnerThread = thread;
        }
    
        protected final Thread getExclusiveOwnerThread() {
            return exclusiveOwnerThread;
        }
    }
    
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    它就提供了一个保存独占线程的变量对应的Setter和Getter方法,方法都是final修饰的,子类只能使用不能覆盖。


    AQS提供的CLH变体实现

    这里先重点分析一下AQS中等待队列的节点AQS的静态内部类Node的源码:

    static final class Node {
       // 标记一个节点处于共享模式下的等待
       static final Node SHARED = new Node();
       // 标记一个节点处于独占模式下的等待
       static final Node EXCLUSIVE = null;
       // 取消状态
       static final int CANCELLED =  1;
       // 唤醒状态
       static final int SIGNAL    = -1;
       // 条件等待状态
       static final int CONDITION = -2;
       // 传播状态
       static final int PROPAGATE = -3;
       // 等待状态,初始值为0,其他可选值是上面的4个值
       volatile int waitStatus;
       // 当前节点前驱节点的引用
       volatile Node prev;
       // 当前节点后继节点的引用
       volatile Node next;
       // 当前节点持有的线程,可能是阻塞中等待唤醒的线程
       volatile Thread thread;
       // 下一个等待节点
       Node nextWaiter;
       // 当前操作的节点是否处于共享模式
       final boolean isShared() {
          return nextWaiter == SHARED;
       }
       // 获取当前节点的前驱节点,确保前驱节点必须存在,否则抛出NPE  
       final Node predecessor() {
            Node p = prev;
            if (p == null)
                throw new NullPointerException();
            else
                return p;
        }
        
        // 空节点,主要是首次创建队列的时候创建的头和尾节点使用
        Node() {}
    
        // 设置下一个等待节点,设置持有线程为当前线程
        Node(Node nextWaiter) {
            this.nextWaiter = nextWaiter;
            THREAD.set(this, Thread.currentThread());
        }
    
        // 设置waitStatus,设置持有线程为当前线程
        Node(int waitStatus) {
            WAITSTATUS.set(this, waitStatus);
            THREAD.set(this, Thread.currentThread());
        }
    
        // CAS更新waitStatus  
        final boolean compareAndSetWaitStatus(int expect, int update) {
            return WAITSTATUS.compareAndSet(this, expect, update);
        }
        // CAS设置后继节点
        final boolean compareAndSetNext(Node expect, Node update) {
            return NEXT.compareAndSet(this, expect, update);
        }
        // 设置前驱节点
        final void setPrevRelaxed(Node p) {
            PREV.set(this, p);
        }
    
        // 下面是变量句柄的实现,在VarHandle出现之前使用的是Unsafe,其实底层还是照样使用Unsafe
        private static final VarHandle NEXT;
        private static final VarHandle PREV;
        private static final VarHandle THREAD;
        private static final VarHandle WAITSTATUS;
        static {
            try {
                MethodHandles.Lookup l = MethodHandles.lookup();
                NEXT = l.findVarHandle(Node.class, "next", Node.class);
                PREV = l.findVarHandle(Node.class, "prev", Node.class);
                THREAD = l.findVarHandle(Node.class, "thread", Thread.class);
                WAITSTATUS = l.findVarHandle(Node.class, "waitStatus", int.class);
            } catch (ReflectiveOperationException e) {
                throw new ExceptionInInitializerError(e);
            }
        }	  
    }	
    
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    其中,变量句柄(VarHandle)是JDK9引入的新特性,其实底层依赖的还是Unsafe的方法,笔者认为可以简单理解它为Unsafe的门面类,而定义的方法基本都是面向变量属性的操作。这里需要关注一下Node里面的几个属性:

    waitStatus:当前Node实例的等待状态,可选值有5个。

    • 初始值整数0:当前节点如果不指定初始化状态值,默认值就是0,侧面说明节点正在等待队列中处于等待状态,一般是队尾节点。
    • Node#CANCELLED整数值1:表示当前节点实例因为超时或者线程中断而被取消,等待中的节点永远不会处于此状态,被取消的节点中的线程实例不会阻塞。
    • Node#SIGNAL整数值-1:表示当前节点的后继节点是(或即将是)阻塞的(通过LockSupport#park()),当它释放或取消时,当前节点必须LockSupport#unpark()它的后继节点。
    • Node#CONDITION整数值-2:表示当前节点是条件队列中的一个节点,当它转换为同步队列中的节点的时候,状态会被重新设置为0。
    • Node#PROPAGATE整数值-3:此状态值通常只设置到调用了doReleaseShared()方法的头节点,确保releaseShared()方法的调用可以传播到其他的所有节点,简单理解就是共享模式下节点释放的传递标记。

    prev、next:当前Node实例的前驱节点引用和后继节点引用。

    thread:当前Node实例持有的线程实例引用。

    nextWaiter:这个值是一个比较容易令人生疑的值,虽然表面上它称为”下一个等待的节点”,但是实际上它有三种取值的情况。

    • 值为静态实例Node.EXCLUSIVE(也就是null),代表当前的Node实例是独占模式。
    • 值为静态实例Node.SHARED,代表当前的Node实例是共享模式。
    • 值为非Node.EXCLUSIVE和Node.SHARED的其他节点实例,代表Condition等待队列中当前节点的下一个等待节点。

    AbstractQueuedSynchronizer 的等待队列示意如下所示,注意了,之后分析过程中所说的 queue,也就是阻塞队列不包含 head,不包含 head,不包含 head。

    在这里插入图片描述


    源码流程追踪

    我们从ReentrantLock的公平锁源码实现开始讲起,首先,我们先看下 ReentrantLock 的使用方式。

    // 我用个web开发中的service概念吧
    public class OrderService {
        // 使用static,这样每个线程拿到的是同一把锁,当然,spring mvc中service默认就是单例,别纠结这个
        private static ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock(true);
    
        public void createOrder() {
            // 比如我们同一时间,只允许一个线程创建订单
            reentrantLock.lock();
            // 通常,lock 之后紧跟着 try 语句
            try {
                // 这块代码同一时间只能有一个线程进来(获取到锁的线程),
                // 其他的线程在lock()方法上阻塞,等待获取到锁,再进来
                // 执行代码...
                // 执行代码...
                // 执行代码...
            } finally {
                // 释放锁
                reentrantLock.unlock();
            }
        }
    }
    
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    ReentrantLock 在内部用了内部类 Sync 来管理锁,所以真正的获取锁和释放锁是由 Sync 的实现类来控制的。

    abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
    }
    
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    Sync 有两个实现,分别为 NonfairSync(非公平锁)和 FairSync(公平锁),我们看 FairSync 部分。

    public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }
    
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    公平锁acquire源码实现

    static final class FairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
          // 争锁
        final void lock() {
            acquire(1);
        }
          // 来自父类AQS,我直接贴过来这边,下面分析的时候同样会这样做,不会给读者带来阅读压力
        // 我们看到,这个方法,如果tryAcquire(arg) 返回true, 也就结束了。
        // 否则,acquireQueued方法会将线程压到队列中
        public final void acquire(int arg) { // 此时 arg == 1
            // 首先调用tryAcquire(1)一下,名字上就知道,这个只是试一试
            // 因为有可能直接就成功了呢,也就不需要进队列排队了,
            // 对于公平锁的语义就是:本来就没人持有锁,根本没必要进队列等待(又是挂起,又是等待被唤醒的)
            if (!tryAcquire(arg) &&
                // tryAcquire(arg)没有成功,这个时候需要把当前线程挂起,放到阻塞队列中。
                acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) {
                  selfInterrupt();
            }
        }
    
        /**
         * Fair version of tryAcquire.  Don't grant access unless
         * recursive call or no waiters or is first.
         */
        // 尝试直接获取锁,返回值是boolean,代表是否获取到锁
        // 返回true:1.没有线程在等待锁;2.重入锁,线程本来就持有锁,也就可以理所当然可以直接获取
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            // state == 0 此时此刻没有线程持有锁
            if (c == 0) {
                // 虽然此时此刻锁是可以用的,但是这是公平锁,既然是公平,就得讲究先来后到,
                // 看看有没有别人在队列中等了半天了
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    // 如果没有线程在等待,那就用CAS尝试一下,成功了就获取到锁了,
                    // 不成功的话,只能说明一个问题,就在刚刚几乎同一时刻有个线程抢先了 =_=
                    // 因为刚刚还没人的,我判断过了
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
    
                    // 到这里就是获取到锁了,标记一下,告诉大家,现在是我占用了锁
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
              // 会进入这个else if分支,说明是重入了,需要操作:state=state+1
            // 这里不存在并发问题
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            // 如果到这里,说明前面的if和else if都没有返回true,说明没有获取到锁
            // 回到上面一个外层调用方法继续看:
            // if (!tryAcquire(arg) 
            //        && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) 
            //     selfInterrupt();
            return false;
        }
    
        // 假设tryAcquire(arg) 返回false,那么代码将执行:
          //        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg),
        // 这个方法,首先需要执行:addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
    
        /**
         * Creates and enqueues node for current thread and given mode.
         *
         * @param mode Node.EXCLUSIVE for exclusive, Node.SHARED for shared
         * @return the new node
         */
        // 此方法的作用是把线程包装成node,同时进入到队列中
        // 参数mode此时是Node.EXCLUSIVE,代表独占模式
        private Node addWaiter(Node mode) {
            Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
            // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
            // 以下几行代码想把当前node加到链表的最后面去,也就是进到阻塞队列的最后
            Node pred = tail;
    
            // tail!=null => 队列不为空(tail==head的时候,其实队列是空的,不过不管这个吧)
            if (pred != null) { 
                // 将当前的队尾节点,设置为自己的前驱 
                node.prev = pred; 
                // 用CAS把自己设置为队尾, 如果成功后,tail == node 了,这个节点成为阻塞队列新的尾巴
                if (compareAndSetTail(pred, node)) { 
                    // 进到这里说明设置成功,当前node==tail, 将自己与之前的队尾相连,
                    // 上面已经有 node.prev = pred,加上下面这句,也就实现了和之前的尾节点双向连接了
                    pred.next = node;
                    // 线程入队了,可以返回了
                    return node;
                }
            }
            // 仔细看看上面的代码,如果会到这里,
            // 说明 pred==null(队列是空的) 或者 CAS失败(有线程在竞争入队)
            // 读者一定要跟上思路,如果没有跟上,建议先不要往下读了,往回仔细看,否则会浪费时间的
            enq(node);
            return node;
        }
    
        /**
         * Inserts node into queue, initializing if necessary. See picture above.
         * @param node the node to insert
         * @return node's predecessor
         */
        // 采用自旋的方式入队
        // 之前说过,到这个方法只有两种可能:等待队列为空,或者有线程竞争入队,
        // 自旋在这边的语义是:CAS设置tail过程中,竞争一次竞争不到,我就多次竞争,总会排到的
        private Node enq(final Node node) {
            for (;;) {
                Node t = tail;
                // 之前说过,队列为空也会进来这里
                if (t == null) { // Must initialize
                    // 初始化head节点
                    // 细心的读者会知道原来 head 和 tail 初始化的时候都是 null 的
                    // 还是一步CAS,你懂的,现在可能是很多线程同时进来呢
                    if (compareAndSetHead(new Node()))
                        // 给后面用:这个时候head节点的waitStatus==0, 看new Node()构造方法就知道了
    
                        // 这个时候有了head,但是tail还是null,设置一下,
                        // 把tail指向head,放心,马上就有线程要来了,到时候tail就要被抢了
                        // 注意:这里只是设置了tail=head,这里可没return哦,没有return,没有return
                        // 所以,设置完了以后,继续for循环,下次就到下面的else分支了
                        tail = head;
                } else {
                    // 下面几行,和上一个方法 addWaiter 是一样的,
                    // 只是这个套在无限循环里,反正就是将当前线程排到队尾,有线程竞争的话排不上重复排
                    node.prev = t;
                    if (compareAndSetTail(t, node)) {
                        t.next = node;
                        return t;
                    }
                }
            }
        }
    
    
        // 现在,又回到这段代码了
        // if (!tryAcquire(arg) 
        //        && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) 
        //     selfInterrupt();
    
        // 下面这个方法,参数node,经过addWaiter(Node.EXCLUSIVE),此时已经进入阻塞队列
        // 注意一下:如果acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))返回true的话,
        // 意味着上面这段代码将进入selfInterrupt(),所以正常情况下,下面应该返回false
        // 这个方法非常重要,应该说真正的线程挂起,然后被唤醒后去获取锁,都在这个方法里了
        final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
            boolean failed = true;
            try {
                boolean interrupted = false;
                for (;;) {
                    final Node p = node.predecessor();
                    // p == head 说明当前节点虽然进到了阻塞队列,但是是阻塞队列的第一个,因为它的前驱是head
                    // 注意,阻塞队列不包含head节点,head一般指的是占有锁的线程,head后面的才称为阻塞队列
                    // 所以当前节点可以去试抢一下锁
                    // 这里我们说一下,为什么可以去试试:
                    // 首先,它是队头,这个是第一个条件,其次,当前的head有可能是刚刚初始化的node,
                    // enq(node) 方法里面有提到,head是延时初始化的,而且new Node()的时候没有设置任何线程
                    // 也就是说,当前的head不属于任何一个线程,所以作为队头,可以去试一试,
                    // tryAcquire已经分析过了, 忘记了请往前看一下,就是简单用CAS试操作一下state
                    if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                        setHead(node);
                        p.next = null; // help GC
                        failed = false;
                        return interrupted;
                    }
                    // 到这里,说明上面的if分支没有成功,要么当前node本来就不是队头,
                    // 要么就是tryAcquire(arg)没有抢赢别人,继续往下看
                    if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                        parkAndCheckInterrupt())
                        interrupted = true;
                }
            } finally {
                // 什么时候 failed 会为 true???
                // tryAcquire() 方法抛异常的情况
                if (failed)
                    cancelAcquire(node);
            }
        }
    
        /**
         * Checks and updates status for a node that failed to acquire.
         * Returns true if thread should block. This is the main signal
         * control in all acquire loops.  Requires that pred == node.prev
         *
         * @param pred node's predecessor holding status
         * @param node the node
         * @return {@code true} if thread should block
         */
        // 刚刚说过,会到这里就是没有抢到锁呗,这个方法说的是:"当前线程没有抢到锁,是否需要挂起当前线程?"
        // 第一个参数是前驱节点,第二个参数才是代表当前线程的节点
        private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
            int ws = pred.waitStatus;
            // 前驱节点的 waitStatus == -1 ,说明前驱节点状态正常,当前线程需要挂起,直接可以返回true
            if (ws == Node.SIGNAL)
                /*
                 * This node has already set status asking a release
                 * to signal it, so it can safely park.
                 */
                return true;
    
            // 前驱节点 waitStatus大于0 ,之前说过,大于0 说明前驱节点取消了排队。
            // 这里需要知道这点:进入阻塞队列排队的线程会被挂起,而唤醒的操作是由前驱节点完成的。
            // 所以下面这块代码说的是将当前节点的prev指向waitStatus<=0的节点,
            // 简单说,就是为了找个好爹,因为你还得依赖它来唤醒呢,如果前驱节点取消了排队,
            // 找前驱节点的前驱节点做爹,往前遍历总能找到一个好爹的
            if (ws > 0) {
                /*
                 * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
                 * indicate retry.
                 */
                do {
                    node.prev = pred = pred.prev;
                } while (pred.waitStatus > 0);
                pred.next = node;
            } else {
                /*
                 * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
                 * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
                 * retry to make sure it cannot acquire before parking.
                 */
                // 仔细想想,如果进入到这个分支意味着什么
                // 前驱节点的waitStatus不等于-1和1,那也就是只可能是0,-2,-3
                // 在我们前面的源码中,都没有看到有设置waitStatus的,所以每个新的node入队时,waitStatu都是0
                // 正常情况下,前驱节点是之前的 tail,那么它的 waitStatus 应该是 0
                // 用CAS将前驱节点的waitStatus设置为Node.SIGNAL(也就是-1)
                compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
            }
            // 这个方法返回 false,那么会再走一次 for 循序,
            //     然后再次进来此方法,此时会从第一个分支返回 true
            return false;
        }
    
        // private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node)
        // 这个方法结束根据返回值我们简单分析下:
        // 如果返回true, 说明前驱节点的waitStatus==-1,是正常情况,那么当前线程需要被挂起,等待以后被唤醒
        //        我们也说过,以后是被前驱节点唤醒,就等着前驱节点拿到锁,然后释放锁的时候叫你好了
        // 如果返回false, 说明当前不需要被挂起,为什么呢?往后看
    
        // 跳回到前面是这个方法
        // if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
        //                parkAndCheckInterrupt())
        //                interrupted = true;
    
        // 1. 如果shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)返回true,
        // 那么需要执行parkAndCheckInterrupt():
    
        // 这个方法很简单,因为前面返回true,所以需要挂起线程,这个方法就是负责挂起线程的
        // 这里用了LockSupport.park(this)来挂起线程,然后就停在这里了,等待被唤醒=======
        private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
            LockSupport.park(this);
            return Thread.interrupted();
        }
    
        // 2. 接下来说说如果shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)返回false的情况
    
       // 仔细看shouldParkAfterFailedAcquire(p, node),我们可以发现,其实第一次进来的时候,一般都不会返回true的,原因很简单,前驱节点的waitStatus=-1是依赖于后继节点设置的。也就是说,我都还没给前驱设置-1呢,怎么可能是true呢,但是要看到,这个方法是套在循环里的,所以第二次进来的时候状态就是-1了。
    
        // 解释下为什么shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)返回false的时候不直接挂起线程:
        // => 是为了应对在经过这个方法后,node已经是head的直接后继节点了。剩下的读者自己想想吧。
    }
    
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    acquire流程图如下所示:
    在这里插入图片描述


    公平锁release源码实现

    最后,就是还需要介绍下唤醒的动作了。我们知道,正常情况下,如果线程没获取到锁,线程会被 LockSupport.park(this); 挂起停止,等待被唤醒。

    // 唤醒的代码还是比较简单的,你如果上面加锁的都看懂了,下面都不需要看就知道怎么回事了
    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }
    
    public final boolean release(int arg) {
        // 往后看吧
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            //在非共享和不存在条件队列情况下,这里head的waitStatus只能是-1
            //即head的waitStatus是SIGNAL,他需要去唤醒他的后继节点
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    // 回到ReentrantLock看tryRelease方法
    protected final boolean tryRelease(int releases) {
        int c = getState() - releases;
        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        // 是否完全释放锁
        boolean free = false;
        // 其实就是重入的问题,如果c==0,也就是说没有嵌套锁了,可以释放了,否则还不能释放掉
        if (c == 0) {
            free = true;
            setExclusiveOwnerThread(null);
        }
        setState(c);
        return free;
    }
    
    /**
     * Wakes up node's successor, if one exists.
     *
     * @param node the node
     */
    // 唤醒后继节点
    // 从上面调用处知道,参数node是head头结点
    private void unparkSuccessor(Node node) {
        /*
         * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
         * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
         * fails or if status is changed by waiting thread.
         */
        int ws = node.waitStatus;
        // 如果head节点当前waitStatus<0, 将其修改为0
        //下面会将head的后继节点进行唤醒,后面head节点会被后继节点所取代,因此head节点此时就无需再管唤醒后继节点的任务了
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
        /*
         * Thread to unpark is held in successor, which is normally
         * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
         * traverse backwards from tail to find the actual
         * non-cancelled successor.
         */
        // 下面的代码就是唤醒后继节点,但是有可能后继节点取消了等待(waitStatus==1)
        // 从队尾往前找,找到waitStatus<=0的所有节点中排在最前面的
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            // 从后往前找,仔细看代码,不必担心中间有节点取消(waitStatus==1)的情况
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            // 唤醒线程
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }
    
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    唤醒线程以后,被唤醒的线程将从以下代码中继续往前走:

    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this); // 刚刚线程被挂起在这里了
        return Thread.interrupted();
    }
    // 又回到这个方法了:acquireQueued(final Node node, int arg),这个时候,node的前驱是head了
    
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    release源码流程图:
    在这里插入图片描述


    小结

    在并发环境下,加锁和解锁需要以下三个部件的协调:

    • 锁状态。我们要知道锁是不是被别的线程占有了,这个就是 state 的作用,它为 0 的时候代表没有线程占有锁,可以去争抢这个锁,用CAS 将 state 设为 1,如果 CAS 成功,说明抢到了锁,这样其他线程就抢不到了,如果锁重入的话,state进行 +1就可以,解锁就是减 1,直到 state 又变为 0,代表释放锁,所以 lock() 和 unlock()必须要配对啊。然后唤醒等待队列中的第一个线程,让其来占有锁。
    • 线程的阻塞和解除阻塞。AQS 中采用了 LockSupport.park(thread) 来挂起线程,用 unpark来唤醒线程。
    • 阻塞队列。因为争抢锁的线程可能很多,但是只能有一个线程拿到锁,其他的线程都必须等待,这个时候就需要一个 queue来管理这些线程,AQS 用的是一个 FIFO 的队列,就是一个链表,每个 node 都持有后继节点的引用。AQS 采用了 CLH锁的变体来实现。

    示例图解析

    下面属于回顾环节,用简单的示例来说一遍,如果上面的有些东西没看懂,这里还有一次帮助你理解的机会。

    首先,第一个线程调用 reentrantLock.lock(),翻到最前面可以发现,tryAcquire(1) 直接就返回 true 了,结束。只是设置了 state=1,连 head 都没有初始化,更谈不上什么阻塞队列了。要是线程 1 调用 unlock() 了,才有线程 2 来,那世界就太太太平了,完全没有交集嘛,那我还要 AQS 干嘛。

    如果线程 1 没有调用 unlock() 之前,线程 2 调用了 lock(), 想想会发生什么?

    线程 2 会初始化 head【new Node()】,同时线程 2 也会插入到阻塞队列并挂起 (注意看这里是一个 for 循环,而且设置 head 和 tail 的部分是不 return 的,只有入队成功才会跳出循环)

    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }
    
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    首先,是线程 2 初始化 head 节点,此时 headtail, waitStatus0

    在这里插入图片描述
    然后线程 2 入队:
    在这里插入图片描述
    同时我们也要看此时节点的 waitStatus,我们知道 head 节点是线程 2 初始化的,此时的 waitStatus 没有设置, java 默认会设置为 0,但是到 shouldParkAfterFailedAcquire 这个方法的时候,线程 2 会把前驱节点,也就是 head 的waitStatus设置为 -1。

    那线程 2 节点此时的 waitStatus 是多少呢,由于没有设置,所以是 0;

    如果线程 3 此时再进来,直接插到线程 2 的后面就可以了,此时线程 3 的 waitStatus 是 0,到 shouldParkAfterFailedAcquire 方法的时候把前驱节点线程 2 的 waitStatus 设置为 -1。

    在这里插入图片描述
    这里可以简单说下 waitStatus 中 SIGNAL(-1) 状态的意思,Doug Lea 注释的是:代表后继节点需要被唤醒。也就是说这个 waitStatus 其实代表的不是自己的状态,而是后继节点的状态,我们知道,每个 node 在入队的时候,都会把前驱节点的状态改为 SIGNAL,然后阻塞,等待被前驱唤醒。这里涉及的是两个问题:有线程取消了排队、唤醒操作。其实本质是一样的,读者也可以顺着 “waitStatus代表后继节点的状态” 这种思路去看一遍源码。


    参考

    硬核干货:5W字17张高清图理解同步器框架AbstractQueuedSynchronizer

    一行一行源码分析清楚AbstractQueuedSynchronizer

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_53157173/article/details/127132075