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  • Unity Addressables实现web文件夹更新资源


    下载Addressables插件
    在这里插入图片描述
    打开Addressables Groups组设置
    在这里插入图片描述
    创建组
    在这里插入图片描述

    设置路径
    在这里插入图片描述

    新建一个cube测试,拖到资源文件夹,作为预制体,然后拖到RemoteGroup里面。
    在这里插入图片描述
    设置模式
    在这里插入图片描述
    打一下包
    在这里插入图片描述
    找到以下文件夹,文件夹里面的文件为建立好的文件
    在这里插入图片描述
    新建脚本,添加一下代码测试。

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.AddressableAssets;
    
    public class DataTest1 : MonoBehaviour
    {
        
        void Start()
        {
            Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>("Assets/Prefabs/Cube.prefab").Completed += (handle) =>
            {
                GameObject prefabobj = handle.Result;
                GameObject cube = Instantiate(prefabobj);
            };
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            
        }
    }
    
    
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    注意路径"Assets/Prefabs/Cube.prefab",为预制体的路径。
    在这里插入图片描述

    打开网络文件服务器,这里我用的HFS,将刚才生成的文件和父文件夹拖入
    在这里插入图片描述

    回到unity,设置RemoteGroup的加载和建立路径。
    在这里插入图片描述
    删除cube预制体,进行测试。
    在这里插入图片描述

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