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  • C++----类型转换


    C++类型转换的方式

    1.static_cast

    static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用 static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换

    2.reinterpret_cast

    reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。(不相近类型转换)

    1. int a = 1;
    2. int* p = &a;
    3. a = reinterpret_cast<int>p;

    3.const_cast

    const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值

    1. void Test ()
    2. {
    3. const int a = 2;
    4. int* p = const_cast< int*>(&a );
    5. *p = 3;
    6. cout<
    7. }
    8. //这里虽然可以改变a为3,但是仍然打印2!因为const修饰的变量a在编译时就被放到
    9. //了符号表中,只要是用到a就会被2替换,类似#define。如果想要打印出3:
    10. void Test ()
    11. {
    12. volatile const int a = 2;
    13. int* p = const_cast< int*>(&a );//volatile表示在用到a时,强制到内存中拿a的值,
    14. //而不是在符号表中拿
    15. *p = 3;
    16. cout<
    17. }

    4.dynamic_cast

    dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)

    向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)

    向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)

    注意: 1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类.

    2.dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0

    1. void fun(A* pa)
    2. {
    3. B* ptr = dynamic_cast(pa);
    4. //B* ptr = reinterpret_cast(pa);
    5. //B* ptr = (B*)pa;
    6. if (ptr)
    7. {
    8. cout << "转换成功" << ptr << endl;
    9. }
    10. else
    11. {
    12. cout << "转换失败" << ptr << endl;
    13. }
    14. }
    15. int main()
    16. {
    17. A a;
    18. B b;
    19. fun(&a);
    20. fun(&b);
    21. return 0;
    22. }

     

    1. void fun(A* pa)
    2. {
    3. //B* ptr = dynamic_cast(pa);
    4. B* ptr = reinterpret_cast(pa);
    5. //B* ptr = (B*)pa;
    6. if (ptr)
    7. {
    8. cout << "转换成功" << ptr << endl;
    9. }
    10. else
    11. {
    12. cout << "转换失败" << ptr << endl;
    13. }
    14. }
    15. int main()
    16. {
    17. A a;
    18. B b;
    19. fun(&a);
    20. fun(&b);
    21. return 0;
    22. }

     所以说dynamic_cast是安全的!应该避免向下转型。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_60720508/article/details/127123940
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