• Unity技术手册-初识编辑器-其他窗口


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    本文约2.4千字,新手阅读需要5分钟,复习需要2分钟收藏随时查阅不再迷路

    👉关于作者

    众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!
    专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
    有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单

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    👉前提

    这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝。

    小空为了方便更多的人(新手)看明白,使用的汉字,真实项目尽量使用英文规则昂。

    新手(√√√)

    大佬(√)

    👉实践过程

    😜Hierarchy层级视图

    该窗口展示的是当前场景里所有的对象,注意是当前场景,而Project(项目)展示的是当前整个项目所有的资源。在其他任何地方添加或删除对象,这都会对应增加或小时。

    Unity中是支持父子关系的(如下图左侧),可以很方便的管理一整个对象,比如人物有衣服和身体,操作的话只需要操作最父级对象即可(比如移动旋转或隐藏父对象,子对象同样会变化)。
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    Hierarchy(层级)中右键可以看到很多选项。内容一目了然,不过多介绍,常用的有Create Empty(创建空对象)、3D Object(3D对象)、2D Object(2D对象)、Effect(特效)、Light(声音)、Video、和UI。

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    鼠标滑动到对应物体上会有一个小眼睛和小手指。小眼睛前面我们说过和Scene场景中的场景可见性相关,表示在场景中这些对象会被隐藏(仅仅是视觉上,不影响游戏)。

    小指头代表的是无法选中,当你点击成【斜杠小指头】后,去Scene中点击物体是无法选中的,但是在Hierarchy中还是可以选中的。

    😜Game游戏视图

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    第一个是显示器Display1,和Camera需要联合使用,比如有两个摄像机,一个摄像机的Target Display(目标显示)是DisPlay1,另一个是Display2,这样的话需要在Game中切换不同的Display才能看见不同摄像机的显示。

    第二个是设置Game呈现的屏幕分辨率。PC产品我们一般是19201080的。。如果没有,点击+加号可以自己添加。手机一般是10802160或1080*1920。

    第三个是屏幕缩放,方便你在开发过程中调试看效果。不会影响最终游戏。

    第四个表示当运行的时候Game视图用不用自动放大到占满整个Unity。

    第五个是声音控制,打开或关闭当前运行的场景的声音是不是播放。

    有的Unity版本可能会有unity shortcuts,这个基本用不到,表示的是管理键盘快捷键的

    Status(状态)窗口使我们必用也是常用的。用于查看当前运行模式的实时渲染,一般用于游戏优化。

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    Gizmos辅助开关,这个和Scene中的一样,表示激活或关闭一些辅助线和图标。

    😜Project视图和Inspector视图和Console视图

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    Project视图展示的是当前项目的所有资源(模型、UI、音频、脚本、材质等等)

    Inspector检查器是每个游戏对象都必有的,控制游戏对象的位置旋转、渲染、碰撞、动画、音频、脚本等精细化的操作。

    控制台一般就是展示一些错误日志,以及自己的调试日志,有利于开发。

    👉其他

    📢作者:小空和小芝中的小空
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    空名先生

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