装饰者模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象
- 抽象构件角色(Component):给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象
- 具体构件(Concrete Component)角色:定义一个想要接收附加责任的类
- 装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口
- 具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象加上附加的责任
用动物抽象类作为抽象构件角色,动物会移动,和咬
public abstract class Animal {
public abstract void move();
public abstract void bite();
}
用会跑会咬的狗狗类作为具体构件角色
public class Dog extends Animal {
@Override
public void move() {
System.out.println("狗子跑起来吧。。。。。");
}
@Override
public void bite() {
System.out.println("狗子生气了,咬你。。。。。");
}
}
动物装备
public abstract class AnimalEquipment extends Animal {
private Animal animal;
public AnimalEquipment(Animal animal) {
this.animal = animal;
}
@Override
public void move() {
beforeMove();
animal.move();
afterMove();
}
@Override
public void bite() {
beforeBite();
animal.bite();
afterBite();
}
// 移动前的能力增强
protected abstract void beforeMove();
// 移动后的能力增强
protected abstract void afterMove();
// 咬你前的能力增强
protected abstract void beforeBite();
// 咬你后的能力增强
protected abstract void afterBite();
}
动物加速装备
public class AnimalAcceleratorEquipment extends AnimalEquipment {
// 定义被修饰者
public AnimalAcceleratorEquipment(Animal animal) {
super(animal);
}
@Override
protected void beforeMove() {
System.out.println("打开加速引擎......");
}
@Override
protected void afterMove() {
System.out.println("关闭加速引擎......");
}
@Override
protected void beforeBite() {
}
@Override
protected void afterBite() {
}
}
动物保护装备
public class AnimalProtectionEquipment extends AnimalEquipment {
// 定义被修饰者
public AnimalProtectionEquipment(Animal animal) {
super(animal);
}
@Override
protected void beforeMove() {
}
@Override
protected void afterMove() {
}
@Override
protected void beforeBite() {
System.out.println("安装合金牙套");
}
@Override
protected void afterBite() {
System.out.println("取下合金牙套");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("一只善良小狗子散步中。。。。。");
Animal animal = new Dog();
System.out.println("一只凶猛大狗出现,前来欺负善良小狗。。。。。");
System.out.println("赶紧为善良小狗装上保护装备,反击的时候到了。。。。。");
animal = new AnimalProtectionEquipment(animal);
animal.bite();
System.out.println("糟糕了,有点过了,跑路吧,小狗子移动太慢了,装上加速装备。。。。。");
animal = new AnimalAcceleratorEquipment(animal);
animal.move();
}
}
一只善良小狗子散步中。。。。。
一只凶猛大狗出现,前来欺负善良小狗。。。。。
赶紧为善良小狗装上保护装备,反击的时候到了。。。。。
安装合金牙套
狗子生气了,咬你。。。。。
取下合金牙套
糟糕了,有点过了,跑路吧,小狗子移动太慢了,装上加速装备。。。。。
打开加速引擎......
狗子跑起来吧。。。。。
关闭加速引擎......