K r u s k a l 算法 \color{red}{\huge{Kruskal算法}} Kruskal算法
K r u s k a l Kruskal Kruskal算法专门用来求一个图的 最小生成树 \color{blue}{最小生成树} 最小生成树。效率非常的好哦!
K r u s k a l Kruskal Kruskal算法又称 加边法 \color{orange}{加边法} 加边法。该算法通过对边权进行排序后,依此加入每条边同时判断生成的图是否连通来进行求解一个图的最小生成树问题。
首先默认去除图中所有的边只剩下点,之后一条一条加边试探!! \color{red}{{首先默认去除图中所有的边只剩下点,之后一条一条加边试探!!}} 首先默认去除图中所有的边只剩下点,之后一条一条加边试探!!
①. 将所有的边按照
权重的大小从小到大
\color{blue}{权重的大小从小到大}
权重的大小从小到大进行排序。
②
for(每条边 a → b (权重w))
{
if(如果原本a,b两个点不在一个连通分量之中)
{
将这条边加入到集合中
res += 边长
}
}
r e s res res:最后最小生成树的值。
if(cnt < n - 1) return INF;#include
#include
#include
using namespace std;
const int N = 100010, M = 200010, INF = 0x3f3f3f3f;
int n, m;
int p[N];
struct Edge //一个结构体,直接封装三个数据,左边的点、右边的点、边的权重
{
int a, b, w;
bool operator< (const Edge &W)const //<号的重载,方便调用sort函数排序
{
return w < W.w;
}
}edges[M];
int find(int x) //并查集find函数
{
if (p[x] != x) p[x] = find(p[x]) 寻找祖宗节点 + 路径压缩
return p[x];
}
int Kruskal()
{
sort(edges, edges + m);
for (int i = 1; i <= n; i ++ ) p[i] = i; // 初始化并查集
int res = 0, cnt = 0; //res存储最小生成树值,cnt存储边的数量
for (int i = 0; i < m; i ++ ) //遍历所有的边
{
int a = edges[i].a, b = edges[i].b, w = edges[i].w;
a = find(a), b = find(b); //找到a和b的集合号
if (a != b) //a和b没有在同一个集合
{
p[a] = b; //a所在集合并入b所在的集合
res += w;
cnt ++ ; //表示加入这条边
}
}
if (cnt < n - 1) return INF; //初始图非连通情况
return res;
}
int main()
{
scanf("%d%d", &n, &m);
for (int i = 0; i < m; i ++ )
{
int a, b, w;
scanf("%d%d%d", &a, &b, &w);
edges[i] = {a, b, w};
}
int t = Kruskal();
if (t == INF) puts("impossible");
else printf("%d\n", t);
return 0;
}