• 23-移动端布局


    移动端布局

    什么是移动端?

    • 主要是一些手持设备,最具有代表性就是手机和平板,比如智能手表,掌上游戏机等移动设备;

    • 前端开发中,移动端指的就是手机和ipad

    • 在移动端上面运行项目,我们就称为移动端的项目

    • 移动端主要关注点:各种类型移动设备(PC端关注点:各种浏览器)

    移动端页面设计一般分为:

    1. 响应式布局
      • 通过媒体查询技术实现不同屏幕都有良好的用户体验;一稿多端使用
    2. 移动端布局
      • pc端和移动端的是相互的独立,pc端一套页面,移动端一套页面

    移动端的学习:

    第一阶段:移动端页面的设计和布局技巧

    第二阶段:实现移动端的脚本设计

    第三阶段:基于框架来进行移动端开发

    第四阶段:学习移动端开发原理,app 和微信小程序

    移动端布局应用场景?

    • 例如:王者荣耀:https://pvp.qq.com/(PC端一套) https://pvp.qq.com/m/(移动端单独一套)
    • 背景:因为不同的手机尺寸和屏幕像素差距越来越大,导致我们使用响应式布局很难保证所有主流的手机屏幕都可以100%适配。
    • 概念:使用css3的单位以及弹性布局等技术来实现移动端布局。一般移动端布局和pc端布局不一样

    了解屏幕尺寸单位:英寸

    • 一般使用英寸来描述屏幕的物理大小

    • 1英寸=2.54cm(相当于大拇指指甲盖的大小)

      image-20200917142000653

    像素

    • 概念:即一个小方块,具有特定的位置和样式

    分辨率(DPI)

    • 概念:即每英寸包括的像素的数量,每英寸的点数
    • 分辨率越高,每英寸包含点数越大,画面越清晰
    • 物理分辨率:是屏幕一出厂已经确定的像素,屏幕上有多少个发光点
    • 逻辑分辨率:真正用于显示屏幕内容的像素(移动端开发只需要参考它即可)
    • 逻辑分辨率里面的一个像素,可以对应物理分辨率里面多个像素(发光点)

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    设置逻辑分辨率的作用?

    一个像素对应多个屏幕发光点

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    • 常用的分辨率

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    视口(viewport)

    • 概念:视口就是手机屏幕用于显示的页面的区域

    布局视口(默认)

    • 按照百分比来设计网页,在不同的屏幕下,显示的大小由屏幕决定的,但是在移动端,本身屏幕就小,如果显示pc端页面,可能会造成页

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_55101030/article/details/126979163