• c语言分层理解(c语言结构体(下))


    结构体

    之前有讲解结构体相关知识,这里对其进行补充说明一下要点。之前的文章请点击这里了解一下结构体。

    1.1 疑惑

    1.1.1 结构体类型是什么?

    1.1.2 匿名结构体类型是什么?

    1.1.3 typedef定义结构体类型问题

    1.1.4 初始化的两种方法理解

    1.2 结构体内存对齐(计算结构体大小)

    如何计算?
    1.第一个成员在相对于结构体变量偏移量为0的地址处。
    2.其他成员要对齐到某个对齐数的整数倍的偏移处(对齐数是什么?编译器默认的对齐数与该成员大小中两者的较小值(其中,VS的默认对齐数的值是8,Linux环境默认对齐数是该成员自身的大小))。
    3.结构体总大小是最大对齐数的整数倍(最大对齐数是什么?每个成员变量都有一个对齐数)。
    4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,此时结构体的整体大小是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

    如何计算?看下面实例

    1.2.1 实例一

    struct S1
    {
    	char c1;
    	int i;
    	char c2;
    };
    
    int main()
    {
    	printf("%zd\n", sizeof(struct S1));
    	return 0;
    }
    //最终输出是多少?
    '
    运行

    解释:

    1.2.2 实例二

    struct S2
    {
    	char c1;
    	char c2;
    	int i;
    };
    
    int main()
    {
    	printf("%zd\n", sizeof(struct S1));
    	return 0;
    }
    //最终输出是多少?
    

    解释:

    上图中S1应该是S2。手误!

    1.2.3 实例三

    struct S2
    {
    	char c1;
    	char c2;
    	int i;
    };
    struct S3
    {
    	char c1;
    	struct S2 s;
    	double d;
    };
    
    int main()
    {
    	printf("%d\n", sizeof(struct S3));
    	return 0;
    }
    //最终输出是多少?
    '
    运行

    解释:

    1.3 为什么存在内存对齐?

    1. 平台原因(移植原因):
      不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
      2.性能原因:
      数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
      总结:结构体的内存对齐都是拿空间来换时间
      注意:设计结构体时,我们应该尽量让占用空间小的成员集中在一起,就像上述的实例二中的做法一样。

    1.4 修改默认对齐数

    这里用到#pragma预处理指令,如果想把对齐数改为4,就用这样的代码进行操作:#pragma pack(4) 使用完后要恢复操作:#pragma pack()

    1.5 位段

    1.5.1 什么是位段?

    位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

    1. 位段的成员必须是int、unsigned int、signed int。
    2. 位段的成员名后有一个冒号和一个数字(这个数字的单位是bit)

    位段展示:

    struct Bit
    {
    	int _a : 2;
    	int _b : 5;
    	int _c : 10;
    	int _d : 30;
    };
    

    1.5.2 位段的内存分配

    1. 位段的成员可以是int、unsigned int、signed int、char类型。(必须是这四个类型)
      2.位段的空间上是按照需要以4个字节或者1个字节的方式来开辟的。
      3.位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用。

    实例:

    struct S
    {
    	char a : 3;
    	char b : 4;
    	char c : 5;
    	char d : 4;
    };
    
    int main()
    {
    	struct S s = { 0 };
    	s.a = 10;
    	s.b = 12;
    	s.c = 3;
    	s.d = 4;
    	printf("%zd\n", sizeof(struct S));
    	return 0;
    }
    '
    运行

    解析:

    这里是只是一种存储方式,存储方式不同,结果也会不同,这只是猜想的存储方式,正好满足visual studio 2022的结果。

    1.5.3 位段的跨平台问题

    1.int位段被当成有符号还是无符号不确定。
    2.位段中最大位数不确定(16位机器下最大是16位,32位机器下是32位,这里如果在32位机器下分配空间>32的话是有问题的。
    3.位段的成员在内存中从左向右分配还是从右向左分配是不确定的。
    4.当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

    总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

    1.5.4 位段的应用

    虽然位段使用的时候有很多不确定性,但是它可以节省空间成本。特定场景下还是可以用起来的,比如:我们使用手机发送消息时,对方接收到消息时,网络中就用到了相关位段的知识。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_46343224/article/details/126963003