• 数据分析:单元3 图像的手绘效果实现


    目录

    内容导论

    图像的数组表示

    图像的变换

    “图像的手绘效果”分析


    图像的数组表示

    • 图像的RGB色彩模式

    图像一般使用RGB色彩模式,即每个像素点的颜色由红(R)、绿(G)、蓝(B)组成。

    RGB三个颜色通道的变化和叠加得到各种颜色,其中

    1.  R 红色,取值范围,0‐255
    2.  G 绿色,取值范围,0‐255
    3.  B 蓝色,取值范围,0‐255

    RGB形成的颜色包括了人类视力所能感知的所有颜色。

    • PIL库

    PIL——Python Image Library

    PIL库是一个具有强大图像处理能力的第三方库 在命令行下的安装方法:

    1. #安装
    2. pip install pillow
    3. #引入包
    4. from PIL import Image

    Image是PIL库中代表一个图像的类(对象)。

    • 图像组成

    图像是一个由像素组成的二维矩阵,每个元素是一个RGB值,它是(R,G,B)。图像是一个三维数组,维度分别是高度、宽度和像素RGB值。

    1. from PIL import Image
    2. import numpy as np
    3. im=np.array(Image.open("beijing.jpg"))
    4. print(im.shape,im.dtype)

    它的输出是

    (669, 1012, 3) uint8

    图像的变换

    我们将会完成在读入图像后,获得像素RGB值,修改后保存为新的文件。

    让我们先来看看对每个像素形成互补的图像:

    1. from PIL import Image
    2. import numpy as np
    3. a=np.array(Image.open("beijing.jpg"))
    4. b=[255,255,255]-a
    5. im=Image.fromarray(b.astype("uint8"))
    6. im.save('./new.jpg')

     

    再来看看图像进行灰度处理后,剩下两个通道。

    1. from PIL import Image
    2. import numpy as np
    3. a=np.array(Image.open("beijing.jpg").convert("L"))
    4. b=255-a
    5. im=Image.fromarray(b.astype("uint8"))
    6. im.save('./new.jpg')

     

    灰度图像后的区间变换

    1. from PIL import Image
    2. import numpy as np
    3. a=np.array(Image.open("beijing.jpg").convert("L"))
    4. b=(100/255)*a+150
    5. im=Image.fromarray(b.astype("uint8"))
    6. im.save('./new.jpg')

     

    灰度图像后的像素平方

    1. from PIL import Image
    2. import numpy as np
    3. a=np.array(Image.open("beijing.jpg").convert("L"))
    4. b=255*(a/255)**2
    5. im=Image.fromarray(b.astype("uint8"))
    6. im.save('./new.jpg')

     

    那大家也看到了,我们只需要对其b进行修改即可。


    图像的手绘效果

    • 手绘效果展示

     手绘效果的几个特征:

    1. 黑白灰色
    2. 边界线条较重
    3. 相同或相近色彩趋于白色
    4. 略有光源效果
    • 代码展示与讲解

    1. from PIL import Image
    2. import numpy as np
    3. a = np.asarray(Image.open('./beijing.jpg').convert('L')).astype('float')
    4. depth = 10. # (0-100)
    5. grad = np.gradient(a) #取图像灰度的梯度值
    6. grad_x, grad_y = grad #分别取横纵图像梯度值
    7. grad_x = grad_x*depth/100.
    8. grad_y = grad_y*depth/100.
    9. A = np.sqrt(grad_x**2 + grad_y**2 + 1.)
    10. uni_x = grad_x/A
    11. uni_y = grad_y/A
    12. uni_z = 1./A
    13. vec_el = np.pi/2.2 # 光源的俯视角度,弧度值
    14. vec_az = np.pi/4. # 光源的方位角度,弧度值
    15. dx = np.cos(vec_el)*np.cos(vec_az) #光源对x 轴的影响
    16. dy = np.cos(vec_el)*np.sin(vec_az) #光源对y 轴的影响
    17. dz = np.sin(vec_el) #光源对z 轴的影响
    18. b = 255*(dx*uni_x + dy*uni_y + dz*uni_z) #光源归一化
    19. b = b.clip(0,255)
    20. im = Image.fromarray(b.astype('uint8')) #重构图像
    21. im.save('./beijingHD.jpg')

    梯度的重构

    利用像素之间的梯度值和虚拟深度值对图像进行重构,根据灰度变化来模拟人类视觉的远近程度。

    1. depth = 10.
    2. grad = np.gradient(a)
    3. grad_x, grad_y = grad
    4. grad_x = grad_x*depth/100.
    5. grad_y = grad_y*depth/100.

    depth预设深度值为10,其取值范围0‐100,再提取x和y方向的梯度值,根据深度调整x和y方向的梯度值。

    光源效果

    根据灰度变化来模拟人类视觉的远近程度。

    1. 设计一个位于图像斜上方的虚拟光源
    2. 光源相对于图像的俯视角为Elevation,方位角为Azimuth
    3. 建立光源对个点梯度值的影响函数
    4. 运算出各点的新像素值
    1. vec_el = np.pi/2.2
    2. vec_az = np.pi/4.
    3. dx = np.cos(vec_el)*np.cos(vec_az)
    4. dy = np.cos(vec_el)*np.sin(vec_az)
    5. dz = np.sin(vec_el)

    np.cos(vec_el)为单位光线在地平面上的投影长度,dx, dy, dz是光源对x/y/z三方向的影响程度。

    梯度归一化

    1. A = np.sqrt(grad_x**2 + grad_y**2 + 1.)
    2. uni_x = grad_x/A
    3. uni_y = grad_y/A
    4. uni_z = 1./A
    5. b = 255*(dx*uni_x + dy*uni_y + dz*uni_z)

    A是构造x和y轴梯度的三维归一化单位坐标系,然后梯度与光源相互作用,将梯度转化为灰度

    图像生成 

    1. b = b.clip(0,255)
    2. im = Image.fromarray(b.astype('uint8')) #重构图像
    3. im.save('./beijingHD.jpg')

    在这里,为避免数据越界,将生成的灰度值裁剪至0‐255区间

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_62919535/article/details/126961752