• 尚硅谷设计模式(二十)备忘录模式


    以游戏角色状态恢复问题引出备忘录模式

    游戏角色有攻击力和防御力,在大战 Boss  前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战  Boss  后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态

    传统方式

     直接new 出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象。

    问题分析

    一个对象就对应一个保存对象状态的对象,当对象很多时,不利于管理,开销也很大,并且暴露了对象内部的细节

    一、备忘录模式

    1、基本介绍

    备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

    可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作

    属于行为型模式 

    • Originator:需要保存状态的对象
    • Memento:备忘录对象,负责保存好记录,即 Originator 内部状态
    • Caretaker:守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理提高效率

    说明:如果希望保存多个 originator 对象的不同时间的状态,可以使用HashMap  

    2、代码实现

    需要保存状态的对象

    1. public class OriginatorGame {
    2. //攻击力;
    3. private int attackForce;
    4. //防御力;
    5. private int phylacticPower;
    6. public OriginatorGame(int attackForce, int phylacticPower) {
    7. this.attackForce = attackForce;
    8. this.phylacticPower = phylacticPower;
    9. }
    10. // 创建备忘录对象
    11. public MementoGame createMementoGame(){
    12. return new MementoGame(attackForce, phylacticPower);
    13. }
    14. //通过备忘录对象恢复原始状态
    15. public void getStateFromMementoGame(MementoGame mementoGame){
    16. this.attackForce = mementoGame.getAttackForce();
    17. this.phylacticPower = mementoGame.getPhylacticPower();
    18. }
    19. //展示当前状态
    20. public void show(){
    21. System.out.println("当前攻击力===> " + attackForce + ", 当前防御力" + phylacticPower);
    22. }
    23. public int getAttackForce() {
    24. return attackForce;
    25. }
    26. public void setAttackForce(int attackForce) {
    27. this.attackForce = attackForce;
    28. }
    29. public int getPhylacticPower() {
    30. return phylacticPower;
    31. }
    32. public void setPhylacticPower(int phylacticPower) {
    33. this.phylacticPower = phylacticPower;
    34. }
    35. }

    备忘录对象

    1. public class MementoGame {
    2. //攻击力;
    3. private int attackForce;
    4. //防御力;
    5. private int phylacticPower;
    6. public MementoGame(int attackForce, int phylacticPower) {
    7. this.attackForce = attackForce;
    8. this.phylacticPower = phylacticPower;
    9. }
    10. public int getAttackForce() {
    11. return attackForce;
    12. }
    13. public int getPhylacticPower() {
    14. return phylacticPower;
    15. }
    16. }

     守护者对象

    1. public class Caretaker {
    2. //使用集合管理多个备忘录对象
    3. private Map map;
    4. public Caretaker(){
    5. map = new HashMap();
    6. }
    7. /**
    8. * 添加备忘录对象
    9. * @param name 备注
    10. * @param mementoGame
    11. */
    12. public void addMementos(String name, MementoGame mementoGame){
    13. map.put(name, mementoGame);
    14. }
    15. //通过备注获取备忘录对象
    16. public MementoGame getMementos(String name){
    17. return map.get(name);
    18. }
    19. }

    测试

    1. public class Client {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. Caretaker caretaker = new Caretaker();
    4. OriginatorGame originatorGame = new OriginatorGame(100, 100);
    5. caretaker.addMementos("初始备份", originatorGame.createMementoGame());
    6. System.out.println("----初始状态----");
    7. originatorGame.show();
    8. System.out.println("----10分钟后,防御力下降----");
    9. originatorGame.setPhylacticPower(50);
    10. caretaker.addMementos("开始10分钟的备份", originatorGame.createMementoGame());
    11. originatorGame.show();
    12. System.out.println("----20分钟后,战斗力提升----");
    13. originatorGame.setAttackForce(200);
    14. caretaker.addMementos("开始20分钟的备份", originatorGame.createMementoGame());
    15. originatorGame.show();
    16. System.out.println("----恢复备份----");
    17. System.out.println("----开始20分钟的备份----");
    18. originatorGame.getStateFromMementoGame(caretaker.getMementos("开始20分钟的备份"));
    19. originatorGame.show();
    20. System.out.println("----开始10分钟的备份----");
    21. originatorGame.getStateFromMementoGame(caretaker.getMementos("开始10分钟的备份"));
    22. originatorGame.show();
    23. System.out.println("----初始备份----");
    24. originatorGame.getStateFromMementoGame(caretaker.getMementos("初始备份"));
    25. originatorGame.show();
    26. }
    27. }

     ----初始状态----
    当前攻击力===> 100, 当前防御力100
    ----10分钟后,防御力下降----
    当前攻击力===> 100, 当前防御力50
    ----20分钟后,战斗力提升----
    当前攻击力===> 200, 当前防御力50
    ----恢复备份----
    ----开始20分钟的备份----
    当前攻击力===> 200, 当前防御力50
    ----开始10分钟的备份----
    当前攻击力===> 100, 当前防御力50
    ----初始备份----
    当前攻击力===> 100, 当前防御力100

    二、备忘录模式的注意事项和细节

    1)给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。

    2)实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。

    3)如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,    这个需要注意。

    4)为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用。

    适用的应用场景

    • 后悔药
    • 打游戏时的存档
    • Windows里的 ctri + z
    • IE中的后退
    • 数据库的事务管理
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_51409098/article/details/126953882