最近同事碰到了一个性能问题,需要使用线程池开启多线程来执行任务,同时需要线程池中每个都执行完成之后,开启副线程。
那么一个一个来解决问题
方法有很多,可以设置标志位,设置监听,也可以使用线程自带的join
下面使用线程join来实现
public class Test {
public static void main(String[] args) throws Exception{
Thread thread = new Thread(() -> {
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("=====Thread=====" + DateFormatUtils.format(new Date(), "yyyy-MM-dd HH:mm:ss SSS"));
});
thread.start();
thread.join();
System.out.println("=====Main=====" + DateFormatUtils.format(new Date(), "yyyy-MM-dd HH:mm:ss SSS"));
}
}
上述方法使用了join(),其意思是放弃当前正在执行的线程,并返回对应的线程。
主线程main中调用thread1的join()方法,主线程main放弃正在执行的main线程,即CPU的控制权,返回thread1线程,等待thread1线程执行完成后,才到主线程main执行。
运行结果如下,先打印了Thread,后打印了Main

当将下面代码注释
thread1.join();
运行结果如下,先打印了Main,后打印了Thread

现在有三个线程需要来处理
A:定义为主线程,为代码中的Main线程
B:定义为子线程,为代码中new的thread线程
C:定义为子线程中的多线程,为线程池中多个sonThread线程
代码如下:
package com;
import org.apache.commons.lang.time.DateFormatUtils;
import java.util.Date;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Test {
public static void main(String[] args) throws Exception{
Thread thread = new Thread(() -> {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
new Test().sonThreadMethood();
System.out.println("=====Thread=====" + DateFormatUtils.format(new Date(), "yyyy-MM-dd HH:mm:ss SSS"));
});
thread.start();
thread.join();
System.out.println("=====Main=====" + DateFormatUtils.format(new Date(), "yyyy-MM-dd HH:mm:ss SSS"));
}
private void sonThreadMethood() {
ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(100, 200, 200,
TimeUnit.MILLISECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(1), Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
for(int i = 0; i < 10; i++){
pool.execute(new sonThread());
}
try {
//等待所有线程执行完毕当前任务。
pool.shutdown();
boolean loop = true;
do {
//等待所有线程执行完毕当前任务结束
loop = !pool.awaitTermination(200, TimeUnit.MILLISECONDS);//等待200豪秒
} while (loop);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
class sonThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("=====SON=====" + DateFormatUtils.format(new Date(), "yyyy-MM-dd HH:mm:ss SSS"));
}
}
}
打印结果如下:

如此便实现了,两个线程设置先后顺序,线程中执行多线程操作。
ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(1, 1, 1, TimeUnit.MILLISECONDS,
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(1), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
corePoolSize:线程池核心线程数量(程序运行的正常线程数量,它的数量决定了添加的任务是开辟新的线程去执行,还是放到workQueue任务队列中去。
maximumPoolSize:线程池中的最大线程数量,这个参数会根据你使用的workQueue任务队列的类型,工作队列满了以后,会继续创建线程,直到线程数量大于maximumPoolSize后抛执行错误策略,注意maximumPoolSize要大于corePoolSize,否则抛异常。
keepAliveTime:闲置时间(当线程数大于corePoolSize,且有闲置的线程,则多余的线程经过了keepAliveTime时间后会被销毁)。
unit:描述keepAliveTime的单位。
workQueue:工作队列,当线程数大于corePoolSize时,会进入工作队列进行等待。即被添加到线程池中,但尚未被执行的任务。它一般分为直接提交队列、有界任务队列、无界任务队列、优先任务队列几种。
threadFactory:线程工厂,用于创建线程,一般用默认即可。
handler:拒绝策略,当线程数超过maximumPoolSize后,任务太多来不及处理时,如何拒绝任务。
线程执行步骤如下:

OK,整理到这吧!
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