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基于 Java 的葫芦娃大战妖精 1
1 项目介绍 1
1.1 项目简介 1
1.2 运行方式 2
1.3 实现效果 3
对局结束后显示提示信息 6
2 设计思想 6
2.1 类的设计 6
3 实现细节 7
3.1 图形界面 7
3.2 网络通信 8
3.3 游戏流程控制和用户交互 11
3.4 战斗逻辑 12
3.5 回放功能 14
4 总结 16
4.1 一点优点 16
4.2 一点反思 16
4.3 可改进的地方 16
1 项目介绍
1.1 项目简介
本项目使用 Java 语言编程,运用图形框架 JavaFX,结合网络编程(C/S 架构),实现可供多名玩家在线匹配的 1v1 联机游戏《葫芦娃大战妖精》。
游戏规则:
1.
玩家首先要输入运行服务器的主机 IP 地址与服务器连接,在成功连接服务器后可以通过鼠标点击选择:
1)匹配玩家:选择当前已连接服务器的某一玩家 id(最小为 0)并发送对战邀请,如果对方同意则可以直接进入游戏;相应的,在接受其他玩家发出的对战邀请后也可以直接进入游戏。
2)战斗回放:选择某一用于记录战局的*.xml 文件(文件名为对局时间)可以读取文件内容,并按文件中记录的内容进行战斗回放。
3)退出游戏
在成功匹配玩家后,游戏在 59 的二维空间战场上进行,分为葫芦娃阵营和妖精阵营。游戏开始时葫芦娃阵营(包含七兄弟、老爷爷和穿山甲)与妖精阵营(包括蛇精、蝎子精和小喽啰等)以特定阵型在左右两侧分列站队。玩家可以用键盘的“1”-“9”键选中对应编号的游戏角色;使用"W", “S”, ”A", "D"键控制角色进行上,下,左,右方向的移动;使用“J”键进行攻击(仅能攻击人物朝向的相邻位置的角色),使敌方角色掉血;人物上方的红色血条显示人物剩余血量,血量为 0 时角色死亡,当某一方生物全部死亡时,游戏结束,对局过程将保存到文件中,同时有弹窗提示对局结果。
在进行战斗回放时,会跳出文件选择对话框,选择记录对局过程的.xml 文件即可进行战斗回放。*.xml 文件通常以时间命名,如提交版本中录制的对局:target/2021-01-02 11_34_46.xml
注:需要使用鼠标进行功能选择,并没有添加使用按键的空格键开始对局,"L"键进行战斗回放的交互方式。本文来自:http://www.biyezuopin.vip/onews.asp?id=16768
1.2 运行方式
Tip:CalabashServer 类和 Main 类中都有 main 函数,分别是服务器和客户端的入口。
先运行服务器,可以直接运行 CalabashServer 中的 main 函数,也可以将 pom.xml 文件中的 artifactId 改为 CalabashServer,将 mainClass 修改为 sample.CalabashServer 后打包成 CalabashServer-1.0.jar 后直接运行 target 目录下的 jar 包。即如下修改:
CalabashServer
…
sample.CalabashServer
…
成功运行服务器后,可以在不同的主机上运行客户端,即运行 target 目录下的 jar 包 CalabashWar-1.0.jar。
(生成 CalabashWar-1.0.jar:将 pom.xml 文件中的 artifactId 改为 CalabashWar,将 mainClass 修改为 sample.Main 后执行 mvn package 指令)
(因为 pom.xml 文件的后期修改失误,提交版本中 target 目录下名字为 CalabashServer-1.0.jar 和 CalabashWar-1.0.jar 其实对应的都是客户端的 jar 包,即指定主类为 Main 的 jar 包)
package sample;
import java.io.File;
import java.lang.reflect.Array;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
import javax.xml.transform.TransformerException;
import java.util.Arrays;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.application.Platform;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextInputDialog;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.control.Alert;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.ButtonType;
import javafx.scene.control.ChoiceDialog;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.stage.FileChooser;
import javafx.stage.StageStyle;
public class Main extends Application {
// connect
int myID;// 自己的id
int matchPlayerID = -1;// 想匹配的玩家ID
int enemyID = -1;//
boolean started = false;
String serverIP;// 服务器ip地址
List players = new ArrayList<>();// 当前与服务器连接的可匹配玩家
// UI
Pane canvas = new Pane();
Stage stage = new Stage();
Scene scene = new Scene(canvas, Attributes.width, Attributes.height);
double mouseX;
double mouseY;
CalabashClient calabashClient;
Battle battle = new Battle();
List picsList;
ArrayList pics = new ArrayList<>();
ArrayList picsDead = new ArrayList<>();
ArrayList
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