• Scratch软件编程等级考试一级——20200620


    Scratch软件编程等级考试一级——20200620

    理论

    单选题

    1、以下哪段程序可以实现小猫向左移动?()

    第一题

    2、小猫给公园设置了如下的平面图,他想把黑色的路变成棕色,请问需要点击几次油漆按钮?()

    在这里插入图片描述

    A、3
    B、9
    C、1
    D、5

    3、默认的小猫有两个造型(分别为造型1和造型2)。在运行下面的程序后,没有看到造型的切换,下面哪一项可以修复这个问题?()

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    A、编辑小猫的造型
    B、删除小猫的第一个造型:造型1
    C、修改为以下图片
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    D、修改为以下图片
    在这里插入图片描述

    4、下面哪个区域是“舞台”?( )

    在这里插入图片描述

    A、A
    B、B
    C、C
    D、D

    5、以下哪个按钮可以实现造型水平翻转功能?()

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    在这里插入图片描述

    6、下面地图中每格的长度是50步长,小苗要想拿到苹果,下面哪组程序可以实现?()

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    7、以下哪个可以实现小猫向上移动?()

    在这里插入图片描述

    8、下面图形基础上,只能移动一根火柴棍,不能变成下面哪个选项的图形?()

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    9、下面地图中每格的长度是50步长,小猫想要拿到苹果,下面哪组程序可以实现?()

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    10、在菜单栏中以下哪个可以实现语言的切换?()

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    11、以下哪组积木块可以实现播放4次声音“秒”?

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    12、从背景库中选择一个背景,应该点击下面哪一个按钮?()

    在这里插入图片描述

    A、A
    B、B
    C、C
    D、D

    13、下图为造型的编辑界面,以下哪个可以实现编程功能?()

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    14、地图中每格的长度是50步长,小猫要想拿到苹果,下面那句程序可以实现?()

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    15、想要录制一个声音,应该点击那个按钮?()

    在这里插入图片描述

    A、A
    B、B
    C、C
    D、D

    16、以下哪组积木块可以实现如下图小猫面向下移动?()

    在这里插入图片描述
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    17、在声音编辑器中,能够实现声音头和尾互换,应该选择以下哪一个?()

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    18、以下哪组积木块可以实现如下图小猫面向上移动?()

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    19、下图为造型编辑界面,以下哪个可以实现造型垂直翻转功能?()

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    20、下面哪个区域是角色列表区?()

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    A、A
    B、B
    C、C
    D、D

    21、小猫去学校一共有几条路径?()

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    A、1
    B、2
    C、3
    D、4

    22、关于造型的说法正确的是?()

    A、角色中有且只有一个造型
    B、角色中必须有多个造型
    C、角色中至少有一个造型
    D、角色中可以没有造型

    23、舞台背景与角色相比,哪个模块是没有的?()

    A、运动模块
    B、外观模块
    C、声音模块
    D、事件模块

    24、找规律填数17,12,15,14,13,( ),( )?()

    A、16,11
    B、12,11
    C、14,15
    D、12,17

    25、如果将声音的音量设定为最大,那么音量的最大值是?()

    A、240
    B、180
    C、255
    D、100

    判断题

    26、用以下积木可以实现角色的位置移动。

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    27、添加舞台背景可以在角色列表区找到相应的选项。

    28、执行下列程序,小猫一边叫一声“喵”一边向前走50步。

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    29、要获取当前音量大小值可以用以下积木。

    在这里插入图片描述

    30、在角色列表区的任意空白区域点击鼠标右键,会弹出一个菜单,可以对角色进行“复制”、“导出”、“删除”的操作。

    31、如下图积木的运算结果是35。

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    32、绘制背景可以选择以下按钮。

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    33、要实现音量的减小可以用以下积木。

    在这里插入图片描述

    34、要实现角色切换到指定的造型可以用以下积木。

    在这里插入图片描述

    35、用以下积木可以实现角色瞬间移动到指定坐标位置。
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    实操

    球飞了

    1.准备工作

    (1)背景:Pool;

    (2)角色:Cat Flying、Ball。

    2.功能实现

    (1)分别添加角色Cat Flying、Ball和背景Pool;

    (2)程序开始,Cat Flying向球游去,边游边切换造型,到达球的位置;

    (3)小猫到达球的位置后,点击球,Ball向上飞;

    (4)Cat Flying说:“哎,球飞了”。

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    希神吓走猫头鹰

    1.准备工作

    (1)背景:Forest

    (2)角色:Centaur,Owl

    2.功能实现

    (1)分别添加角色Centaur,Owl和背景Forest;

    (2)程序开始,角色Owl在舞台右上方,与Centaur面对面;

    (3)程序开始,Centaur切换为造型Centaur-a,1秒后切换为造型Centaur-d,并播放声音Meow2,然后切换为造型Centaur-a;

    (4)听到叫声后,按下空格键,Owl张开翅膀面向右飞走了。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/QD_Jason/article/details/126941202