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  • WinUI 3 踩坑记:第一个窗口


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    本文是 WinUI 3 踩坑记 的一部分,该系列发布于 GitHub@Scighost/WinUI3Keng,文中的代码也在此仓库中,若内容出现冲突以 GitHub 上的为准。

    WinUI 3 应用的入口和 UWP 类似,也是继承自 Application 的一个类,略有不同的是没有 UWP 那么多的启动方式可供重写,只有一个 OnLaunched 可以重写。OnLaunched 中的内容很简单,就是构造一个主窗口并激活。

    // App.xaml.cs
    
    public partial class App : Application
    {
        public App()
        {
            this.InitializeComponent();
        }
    
        protected override void OnLaunched(Microsoft.UI.Xaml.LaunchActivatedEventArgs args)
        {
            // 构造一个主窗口并激活
            m_window = new MainWindow();
            m_window.Activate();
        }
    
        private Window m_window;
    }
    
    
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    本文将聚焦于主窗口 MainWindow,介绍 设置云母或亚克力背景、调整窗口位置大小、自定义标题栏 等内容。

    设置云母或亚克力背景

    设置背景材质的方法在官方文档中有很详细的方法,不再过多介绍,本文中使用的是我个人封装的方法,源码在这。

    // MainWindow.xaml.cs
    using Scighost.WinUILib.Helpers;
    
    private SystemBackdropHelper backdropHelper;
    
    public MainWindow()
    {
        this.InitializeComponent();
        backdropHelper = new SystemBackdropHelper(this);
        // 设置云母背景,如果不支持则设置为亚克力背景
        backdropHelper.TrySetMica(fallbackToAcrylic: true);
    }
    
    
    
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    调整窗口位置大小

    创建窗口后的第一件事儿是干什么?
    没错,就是获取窗口句柄(HWND),这个流程和 WPF/UWP 截然不同,倒是和 Win32 很像。因为窗口类 Microsoft.UI.Xaml.Window 中几乎没有与窗口状态有关的方法,而所谓的 HWND 高级封装类 Microsoft.UI.Windowing.AppWindow 包含的方法也很有限,并且需要通过窗口句柄才能获取。相比之下 WPF 几乎封装了所有关于窗口的常见操作,可见 WPF 在开发体验方面更胜一筹。

    // MainWindow.xaml.cs
    // 命名空间真™乱
    using Microsoft.UI;
    using Microsoft.UI.Windowing;
    using Microsoft.UI.Xaml;
    using WinRT.Interop;
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_56069948/article/details/126913186
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