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  • URP渲染管线场景优化实战 1.1 预配置及初始信息


    URP渲染管线场景优化实战 1.1 预配置及初始信息

    1.1 环境预配置

    unity:2021.2以上
    颜色空间:线性空间
    测试平台:移动端

    1.2 资源检查

    1. 资源中:通过search by type来查看各类资源的数目。而该项目中,音效、材质、模型数量较多,shader、脚本的数量较少,后续优化重点也将落在前述静态资源的设置上。
    2. 场景中:Camera只有一个,而灯光数较多,是优化重点。
    3. 渲染中:本项目使用延迟渲染模式,在移动端可能会有较大的性能瓶颈。

    1.3 初始包特征

    • 生成的安卓APK大小为508MB
    • 三角形平均面数为150-200m,峰值250m
    • 渲染批次1500-1800次
    • SetPassCall 200次以上

    1.3.1 初始APK

    在这里插入图片描述

    1.3.2 优化前各项参数

    在这里插入图片描述

    1.3.3 基础profiler参数

    Nox虚拟机表现:
    在这里插入图片描述

    Nox配置
    在这里插入图片描述

    4. 实机比较

    选项小米11 UltraiPhone Xs MaxNox模拟器
    帧率10FPS15FPS28FPS
    内存1.5GB1GB1GB
    纹理资源670M530M439M
    Mesh423M423M350.5M
    音效76M76M76M

    Nox这边表现好推测是因为用的是电脑CPU,至于纹理大小和Mesh大小为什么比教程中小不是很清楚。

    教程链接:添加链接描述

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_42221907/article/details/126892484
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