
文 | 乌鸦
来源:Python 技术「ID: pythonall」

明月几时有,难得的中秋假期,很多码农兄弟经历疫情后终于有机会和家人团聚,也有不少兄弟因为各种原因在他乡度过假期。
无论是怎样的情感,程序员总有自己特别的表达方式。今天就让我们花上几分钟时间用Python写一个小游戏,给中秋假期增加一点不一样的趣味。
首先来看看最终的效果:


游戏所需的所有素材都帮大家整理好了,公众号后台回复“乌鸦”领取。
这次我们要用到pygame这个库,这种简单的玩法用其他语言实现起来也很容易,但大多都需要一些框架的辅助,有一定的学习成本,而pygame就是为这种小游戏场景设计的,使用门槛很薄,相信只要看完这篇文章,你也能学会如何实现一个自己的玩法。

- # 导入所需模块
- import random
- import pygame
-
- # pygame初始化
- pygame.init()
-
- # 设置主屏窗口
- screen = pygame.display.set_mode((600, 800))
-
- # 设置游戏名称
- pygame.display.set_caption("明月几时有")
-
- font = pygame.font.SysFont("Microsoft YaHei", 40)
我们的玩法设计是移动鼠标,操作屏幕下方的嫦娥接住月饼,所以首先定义同屏中月饼的数量:这里设计为x轴坐标随机,y轴坐标按规律值间隔,以免大量月饼黏在一起出现。
- # 控制月饼密度
- tar_pos = []
-
- for i in range(0, 8):
- tar_pos.append([random.randint(50, 550),(i - 1) * 100])
然后开始定义游戏的主循环。主循环是在游戏运行的整个过程中一直运行的循环,所有的监听,判断和处理都应当编写进去。
- while True:
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- exit()
-
- # 初始菜单
- screen.blit(bg_menu, (0, 0))
- screen.blit(word_menu, (0, -70))
- button.show()
- if button.click():
- time = 3
- score = 0
- score_num = font.render(str(score), True, (255, 255, 255))
- time_num = font.render(str(time), True, (255, 255, 255))
这里需要注意的是,pygame中的坐标轴是以左上角为原点,X轴向左递增,Y轴向下递增的,这点可能和习惯性认知不太一样,切记不要闹出乌龙,否则会找不到月饼在哪儿。
然后是运动的处理部分,这里首先要监听鼠标的移动,然后让人物跟随鼠标X轴运动,并加上窗口边界的判断。
- # 角色移动
- if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
- move_x, move_y = pygame.mouse.get_pos()
- now_pos = move_x - 75
- if now_pos < 0:
- now_pos = 0
- if now_pos > 600:
- now_pos = 525
然后是游戏中最重要的部分——接到月饼的判断了,这里首先使用最开始创建的月饼位置,通过Y轴坐标值的增加,实现下落的过程。
这里注意,之前创建月饼位置的时候,为了方便数值处理,原本的Y轴值减掉窗口高度后,才是月饼在Y轴的实际坐标,这里的逻辑大家可以根据自己的思维习惯修改。
当月饼的xy轴左边均在人物的坐标范围内,或者月饼掉落出屏幕,即没有被接到时,重置Y轴坐标到窗口顶部,并重新随机x轴坐标,通过这种方式使得月饼不断出现。
- for i in range(len(tar_pos)):
- screen.blit(pygame.transform.scale(target, (50, 50)), (tar_pos[i][0], tar_pos[i][1] - 800))
- tar_pos[i][1] += speed1
- if tar_pos[i][1] > 1600:
- tar_pos[i][1] = 800
- tar_pos[i][0] = random.randint(50, 550)
- score -= 2
- score_num = font.render(str(score), True, (255, 255, 255))
- # 边界判定
- if tar_pos[i][0] + 50 > now_pos and tar_pos[i][0] < now_pos + 75 and tar_pos[i][1] >= 1300 and tar_pos[i][1] <= 1500:
- tar_pos[i][1] = 800
- tar_pos[i][0] = random.randint(50, 550)
- score += 10
- score_num = font.render(str(score), True, (255, 255, 255))
做到这里,游戏的基本玩法已经完成了————但这样还称不上一个游戏,因为没有限制,也没有挑战。所以我们还需要给游戏加入一些其他的元素。

比如除了月饼之外,给玩家增加树枝的掉落,需要在抢月饼的同时躲避;同时增加生命值限制,如果多次碰到树枝则游戏结束:
- # 控制树枝密度
- for i in range(0, 2):
- wro_pos.append([random.randint(50, 550),(i - 1) * 300])
-
- while True:
- # 开始游戏
- if time > 0 and time < 4 and score >= 0:
- ...
- # 树枝运动路线
- for i in range(len(wro_pos)):
- screen.blit(pygame.transform.scale(wrong, (50, 50)), (wro_pos[i][0], wro_pos[i][1] - 800))
- wro_pos[i][1] += speed2
- if wro_pos[i][1] > 1600:
- wro_pos[i][1] = 800
- wro_pos[i][0] = random.randint(50, 550)
- # 边界判定
- if wro_pos[i][0] + 50 > now_pos and wro_pos[i][0] < now_pos + 75 and wro_pos[i][1] >= 1300 and wro_pos[i][1] <= 1500:
- wro_pos[i][1]= 800
- wro_pos[i][0] = random.randint(50, 550)
- time -= 1
- time_num = font.render(str(time), True, (255, 255, 255))
仅仅是躲避很容易让人感到厌倦,所以我们可以加入一个难度变化,让节奏不断变快。随着分数的增加,下落的速度会越来越快。
- # 速度变化
- if score <= 30:
- speed1 = 0.8
- speed2 = 1.2
- elif score <= 60:
- speed1 = 1
- speed2 = 1.5
- elif score <= 90:
- ...
至此游戏的整体玩法已经成型了,最后再在结束页面加一个分数展示,整个流程就比较的完整了~
- # 重新开始游戏
- if time == 0 or score < 0:
- # 初始化游戏
- now_pos = 0
- speed = 1
- # 月饼运动路线
- for i in range(len(tar_pos)):
- tar_pos[i][0] = random.randint(50, 550)
- tar_pos[i][1] = (i - 1) * 100
- # 树枝运动路线
- for i in range(len(wro_pos)):
- wro_pos[i][0] = random.randint(50, 550)
- wro_pos[i][1] = (i - 1) * 300
- end_text = font.render(end_word.format(score), True, (255, 255, 255))
- screen.blit(bg_menu, (0, 0))
- screen.blit(end_text, (50, 220))
至此这个抢月饼的游戏就完成了,文章篇幅有限,我已经将完整的源码和游戏素材上传,大家可以在公众号后台回复“乌鸦”获取下载链接,直接在本地运行体验。
我自己玩了几次,不得不说到后面还是需要眼疾手快的,一番操作之后,我拿到了这样的分数~你们拿到了多少分呢?

最后祝大家中秋假期愉快,生活幸福美满~!
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