• vue3+three.js实现疫情可视化


    前言

    此系列已完结,共3部分:

    自成都九月份以来疫情原因被封了一两周,居家着实无聊,每天都是盯着微信公众号发布的疫情数据看,那种页面,就我一个前端仔来说,看着是真的丑啊!(⊙_⊙)?既然丑,那就自己动手开整!项目是2022.9.5开始的,截止2022.9.12我完成了大概有八成。主要是想让数据更加直观,而且可离线下载(当然还有装逼!┑( ̄Д  ̄)┍)。

    项目描述

    为证明是有料的,先看效果图(提前装逼!┗|`O′|┛ 嗷~~):

    请添加图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述
    项目我是公开了的( ̄m ̄)有兴趣的可以下下来玩玩,这是我第一次使用vue3+ts构建项目,肯定还有不足的地方(比如ts中疯狂的:any,一直any一直爽^o^/)。
    这里是浏览链接:http://xisite.top/original/bigScreen/28/index.html#/
    这里是项目链接:https://gitee.com/xi1213/covid19-visualization
    (欢迎star!欢迎star!欢迎star!(●'◡'●)嘿嘿嘿~)
    项目中使用到的技术有:vue3、TypeScript、Three.js、Echarts、elementPlus。

    项目目标

    1、以为3D形式展示全球疫情分布。
    2、显示实时疫情数值。
    3、以图表形式分析疫情数据。
    4、允许下载各地疫情excel表格。
    5、自动获取用户位置。
    6、分析当地疫情数据。
    7、生成当地疫情word报告。

    api说明

    本项目数据来源:新浪公共疫情api(新浪的数据来源于国家卫健委、各省市区卫健委、各省市区政府、港澳台官方渠道等公开数据。这也是够权威官方了)。我主要使用了两个新浪的api和一个太平洋网络ip地址查询web接口。
    1、https://news.sina.com.cn/project/fymap/ncp2020_full_data.json
    get方式,无入参。该api可获取全球各国大致疫情数据,以及国内的详情疫情数据,这里就api中的字段做一下说明,字段是我自己推测出来的含义,不会100%全而准(→_→):
    在这里插入图片描述

    {
    "add_daily(国内今日数据)": {
    "addcon(今日确诊新增数)": "",
    "addcure(今日治愈新增)": "",
    "adddeath(今日死亡新增)": "",
    "addjwsr(今日境外输入新增)": "",
    "addlocIncrNum(今日本土新增)"
    },
    "cachetime(数据缓存时间)": "",
    "curetotal(国内治愈总数)": "",
    "deathtotal(国内死亡总数)": "",
    "gntotal(国内确诊总数)": "",
    "highAndMiddle(中高风险地列表)": [
    {
    "allname(全名)": "",
    "list(城市列表)": "",
    "province(省名)": "",
    "province_high_areas(高风险区域)": "",
    "province_middle_areas(中风险区域)": "",
    "province_high_num(高风险区域数)": "",
    "province_middle_num(中风险区域数)": "",
    "province_total(风险地总数)": ""
    }
    ],
    "historylist(国内疫情历史数据)": [
    {
    "cn_conNum(确诊总数)": "",
    "cn_cureNum(治愈总数)": "",
    "cn_deathNum(死亡数)": "",
    "cn_jwsrNum(境外输入)": "",
    "ymd(当前时间)": ""
    }
    ],
    "jwsrTop(境外数据前10列表)": [],
    "list(全国各省疫情数据列表)": [
    {
    "asymptomNum(较昨日新增数)": "",
    "city(城市列表)": [],
    "cureNum(治愈数)": "",
    "deathNum(死亡数)": "",
    "econNum(现存确诊数)": "",
    "ename(英文省名)": "",
    "jwsrNum(境外输入数)": "",
    "name(省名)": "",
    "value(累计数)": ""
    }
    ],
    "locIncrProTop(本土新增前十列表)": [],
    "othertotal(其他总数)": {
    "certain(全球现存确诊)": "",
    "certain_inc(今日确诊新增数)": "",
    "die(全球死亡数)": "",
    "die_inc(死亡新增数)": "",
    "ecertain(全球治愈数)": "",
    "ecertain_inc(治愈新增数)": ""
    },
    "times(数据截止时间)": "",
    "worldlist(世界各国疫情列表)": [
    {
    "name(国名)": "",
    "value(累计数)": "",
    "econNum(确诊数)": "",
    "deathNum(死亡数)": "",
    "cureNum(治愈数)": ""
    }
    ]
    }

    2、https://gwpre.sina.cn/interface/news/ncp/data.d.json
    get方式,入参:

    {
    mod:"province",
    province(英文省名):""
    }

    该api可获取国内指定省份的疫情数据,字段我就不推断了,可自行根据上一个api和部分英文单词大概推断出来(没错!就是我不想打字了!太累了!ಥ_ಥ其实这还不算折磨人的,后面使用api的时候那才叫个曲折)。
    3、https://whois.pconline.com.cn/ipJson.jsp
    get方式,无入参。该api可获取使用者ip地址、省份、城市。返回结果如下:
    在这里插入图片描述

    数据使用

    刚开始开发的时候,我跟以前项目开发一样,跨域嘛,直接整个vue代理(不会vue代理模式的看这儿:https://blog.csdn.net/xi1213/article/details/125950052)不就完事儿了,果然,数据一经过代理,回来是回来了,但汉字全是\n什么什么鬼?乱码?费了一番功夫查了下,不是乱码,是unicode解码的问题。然后我又整了个解码的方法:

    //解码返回的unicode
    function decodingStr(str: any) {
    let repStr: any = str.replace(/\\/g, "%");//用%替换\
    let str1 = repStr.split("jsoncallback(")[1]
    let str2 = str1.split(");")[0]//截取出需要的字符串
    let unStr = unescape(str2);//解码出汉字
    let jsonObj = JSON.parse(unStr);//转换成json对象
    return jsonObj;
    };

    这下应该可以了吧?一切很顺利,开发差不多了,npm run build、git add . 、git commit -m""、git push,行云流水!直接上gitee Pages部署发布,完成!打开页面一看?嗯?f12。404?直到后面我又在网上扒拉后才明白,vue的代理在打包成dist后会被抽离失效,在gitee Pages中是不能使用vue的代理模式获取数据的!接下来就是各种尝试跨域,直到看到跨域两个字人都麻了。最后发现不同域下,使用jsonp的方式来处理跨域最为简单,jsonp原理和使用方法在这里:https://blog.csdn.net/xi1213/article/details/126827525?spm=1001.2014.3001.5502

    项目开始

    项目是vue3的,首先你得创建啊。这里建议使用vue脚手架的图形化界面创建项目,命令为:vue ui
    选择手动配置:
    在这里插入图片描述
    打开TypeScript支持:
    在这里插入图片描述
    选择vue3选项:
    在这里插入图片描述

    安装依赖

    1、npm install echarts@4.9.0(安装echarts的指定版本,因为项目中需要使用中国地图,在4.9.0之后echarts官方移除了地图支持,之后的版本需要下载chain.js,还得手动下载引入一遍,麻烦,这里直接用老版本)
    2、npm i element-plus(vue3对应的element-ui就是element-plus,这是官方使用文档:https://element-plus.gitee.io/zh-CN/guide/design.html
    3、npm i three(看见首页那个大地球了吧?没错,它就是three.js做的,感兴趣的可以看这儿,我以前做的太阳系:https://blog.csdn.net/xi1213/article/details/125726054?spm=1001.2014.3001.5502
    4、npm i xlsx(这个是下载excel表格的必备插件,具体使用方法看这里:https://blog.csdn.net/xi1213/article/details/126216054?spm=1001.2014.3001.5502

    首页球体

    1、创建宇宙(叼不叼!是不是感觉自己就是创世主!( ̄_, ̄ )):初始化场景时一定记得设置alpha: true。这里创建宇宙我使用了我以前这篇文章创建背景的第三种方法:https://blog.csdn.net/xi1213/article/details/123244316?spm=1001.2014.3001.5502

    import * as THREE from "three";
    //初始化球体
    function init(data: any) {
    dom = document.getElementById("sphereDiv"); //获取dom
    let width = dom.clientWidth;
    let height = dom.clientHeight;
    scene = new THREE.Scene(); //场景场景
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 1000); //创建透视相机(视场、长宽比、近面、远面)
    camera.position.set(0, 0, 270); //设置相机位置
    camera.lookAt(0, 0, 0);
    //创建渲染器
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    antialias: true, //抗锯齿
    alpha: true, //透明
    });
    renderer.setClearColor(0x000000, 0.1); //设置场景透明度
    renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
    dom.appendChild(renderer.domElement); //将渲染器添加到dom中形成canvas
    createUniverse(); //创建宇宙
    createStars(); //创建星辰
    createLight(); //创建光源
    createSphere(data); //创建球体
    createOrbitControls();
    render();
    };
    //创建宇宙(球形宇宙)
    function createUniverse() {
    let universeGeometry = new THREE.SphereGeometry(500, 100, 100);
    let universeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
    //高光材质
    map: new THREE.TextureLoader().load(universeImg),
    side: THREE.DoubleSide, //双面显示
    });
    //宇宙网格
    let universeMesh = new THREE.Mesh(universeGeometry, universeMaterial);
    universeMesh.name = "宇宙";
    scene.add(universeMesh);
    };

    2、创建光源:为了效果,我使用了环境光与平行光源,这两种光都会影响贴图原本颜色,建议光源颜色设置为白色。

    //创建光源
    function createLight() {
    let lightColor = new THREE.Color(0xffffff);
    let ambient = new THREE.AmbientLight(lightColor); //环境光
    ambient.name = "环境光";
    scene.add(ambient);
    let directionalLight1 = new THREE.DirectionalLight(lightColor);
    directionalLight1.position.set(0, 0, 1000);
    scene.add(directionalLight1); //平行光源添加到场景中
    let directionalLight2 = new THREE.DirectionalLight(lightColor);
    directionalLight2.position.set(0, 0, -1000);
    scene.add(directionalLight2); //平行光源添加到场景中
    let directionalLight3 = new THREE.DirectionalLight(lightColor);
    directionalLight3.position.set(1000, 0, 0);
    scene.add(directionalLight3); //平行光源添加到场景中
    let directionalLight4 = new THREE.DirectionalLight(lightColor);
    directionalLight4.position.set(-1000, 0, 0);
    scene.add(directionalLight4); //平行光源添加到场景中
    let directionalLight5 = new THREE.DirectionalLight(lightColor);
    directionalLight5.position.set(0, 1000, 0);
    scene.add(directionalLight5); //平行光源添加到场景中
    let directionalLight6 = new THREE.DirectionalLight(lightColor);
    directionalLight6.position.set(0, -1000, 0);
    scene.add(directionalLight6); //平行光源添加到场景中
    };

    3、创建球体:

    //创建球体
    function createSphere(data: any) {
    let earthSize = 100; //地球尺寸
    let earthGroup = new THREE.Group(); //地球的组
    let earthGeometry = new THREE.SphereGeometry(earthSize, 100, 100); //地球几何体
    let nightColor = new THREE.Color(0x999999);
    let dayColor = new THREE.Color(0x444444);
    //地球材质
    let earthMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({
    map: new THREE.TextureLoader().load(
    isDay ? earthImg : earthNightImg //区分昼夜纹理
    ),
    color: isDay ? dayColor : nightColor,
    // metalness: 1, //生锈的金属外观(MeshStandardMaterial材质时使用)
    // roughness: 0.5, // 材料的粗糙程度(MeshStandardMaterial材质时使用)
    normalScale: new THREE.Vector2(0, 5), //凹凸深度
    normalMap: new THREE.TextureLoader().load(normalImg), //法线贴图
    });
    let earthMesh = new THREE.Mesh(earthGeometry, earthMaterial); //地球网格
    earthMesh.name = "地球";
    earthGroup.add(earthMesh); //将地球网格添加到地球组中
    earthGroup.name = "地球组";
    scene.add(earthGroup);
    createVirus(data, earthSize); //创建球面病毒
    };

    在这里插入图片描述
    放大项目中的地球你会发现球体表面是有凹凸而且反光的(就像稀泥巴一样≡(▔﹏▔)≡),这是因为使用了three中MeshPhongMaterial材质同时设置了属性normalScale与normalMap。
    在这里插入图片描述
    4、渲染:创建完成后记得渲染,否则是不会生效的。

    //渲染
    function render() {
    anId.value = requestAnimationFrame(render);
    document.getElementById("sphereDiv") &&
    document
    .getElementById("sphereDiv")!
    .addEventListener("mousemove", onMousemove, false);
    orbitControls.update(); //鼠标控件实时更新
    renderer.render(scene, camera);
    };

    控制球体

    首页的3D球体是可以进行鼠标控制的。
    在这里插入图片描述
    这是使用的three.js自带的鼠标控件OrbitControls ,它的参数可以自己设置,这是鼠标控制的方法:

    import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
    //创建鼠标控件
    function createOrbitControls() {
    orbitControls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    orbitControls.enablePan = false; //右键平移拖拽
    orbitControls.enableZoom = true; //鼠标缩放
    orbitControls.enableDamping = true; //滑动阻尼
    orbitControls.dampingFactor = 0.05; //(默认.25)
    orbitControls.minDistance = 150; //相机距离目标最小距离
    orbitControls.maxDistance = 500; //相机距离目标最大距离
    orbitControls.autoRotate = true; //自转(相机)
    orbitControls.autoRotateSpeed = 1; //自转速度
    orbitControls.enableRotate = true;//鼠标左键控制旋转
    };

    创建病毒

    被瞎说!covid19可不是我创造的!(;´д`)ゞ

    //创建病毒
    function createVirus(data: any, earthSize: any) {
    let colors = [
    new THREE.Color(0xf9b8b8),
    new THREE.Color(0xfe4242),
    new THREE.Color(0xff0000),
    ]; //病毒颜色列表
    let virSize = 4; //病毒大小
    let pointsGroup = new THREE.Group(); //点的组
    let list = JSON.parse(JSON.stringify(data));
    list.forEach((e: { value: number; color: any; position: any[]; }) => {
    e.value >= 10000000 && (e.color = colors[2]); //根据病毒数赋予不同颜色
    e.value >= 500000 && e.value < 10000000 && (e.color = colors[1]);
    e.value < 500000 && (e.color = colors[0]);
    if (e.position) {
    let virusMaterial = new THREE.SpriteMaterial({
    color: e.color,
    map: new THREE.TextureLoader().load(virusImg),
    side: THREE.FrontSide, //只显示前面
    }); //病毒材质
    let Sprite = new THREE.Sprite(virusMaterial); //点精灵材质
    Sprite.scale.set(virSize, virSize, 1); //点大小
    let lat = e.position[1]; //纬度
    let lon = e.position[0]; //经度
    let s = latLongToVector3(lat, lon, earthSize, 1); //坐标转换
    Sprite.position.set(s.x, s.y, s.z); //设置点的位置
    Sprite.dotData = e; //将点的数据添加到dotData属性中
    Sprite.name = "病毒";
    pointsGroup.add(Sprite); //添加进点的组中
    }
    });
    pointsGroup.name = "病毒组";
    scene.add(pointsGroup); //点的组添加到旋转组中
    };

    球面上那些红的、粉的、白的玩意儿就是病毒。其实就是利用three的SpriteMaterial材质加入点精灵Sprite中,再遍历病毒的坐标列表数据,循环设置Sprite的position属性,最后再将创建好的病毒组添加到宇宙场景中,值得注意的是,你一般获取到的数据均为经纬度坐标,需要转换为three能用的三维向量坐标,这是坐标转换的方法:

    //经纬度坐标变换(传入e:纬度、a经度、t球半径、o球额外距离)
    function latLongToVector3(e: any, a: any, t: any, o: any) {
    var r = (e * Math.PI) / 180,
    i = ((a - 180) * Math.PI) / 180,
    n = -(t + o) * Math.cos(r) * Math.cos(i),
    s = (t + o) * Math.sin(r),
    l = (t + o) * Math.cos(r) * Math.sin(i);
    return new THREE.Vector3(n, s, l); //计算三维向量
    };

    数值增加动画

    在首页右侧和“国内分析”右侧,有一排数字,那个数字在加载时是有数值增加动画的。
    在这里插入图片描述

    本来想直接使用vue-count-to或者vue-countupjs的,但网上我扒拉了一下,发现原理好像不是很难,无非就是利用vue的数据响应式原理,但我看到的大多封装的组件都是vue2的,vue3好像没有。这里我就整一个vue3+ts的版本:

    <script lang='ts' setup>
    import { ref, computed, watch, onMounted } from 'vue';
    let props = defineProps({
    //动画时间
    time: {
    type: Number,
    default: 2
    },
    //停止时的值
    value: {
    type: Number,
    default: 0
    },
    //千位的逗号
    thousandSign: {
    type: Boolean,
    default: () => false
    }
    }),
    oldValue: any = ref(0),
    addNum: any = ref(0);//响应式的数值
    watch(
    () => props.value,
    () => {
    startAnimation();//值改变时开始动画
    })
    function startAnimation() {
    let value: number = props.value - oldValue.value;
    let step = (value * 10) / (props.time * 100);
    let current = 0;
    let start = oldValue.value;
    //定时器
    let t: any = setInterval(() => {
    start += step;
    if (start > value) {
    clearInterval(t);
    start = value;
    t = null;
    }
    if (current === start) {
    return;
    }
    current = Math.floor(start);//取整
    oldValue.value = current;
    if (props.thousandSign) {
    addNum.value = current.toString().replace(/(\d)(?=(?:\d{3}[+]?)+$)/g, '$1,');//添加千位符
    } else {
    addNum.value = current.toString();//无千位符
    }
    }, 10)
    }
    onMounted(() => {
    startAnimation();
    })
    script>

    value是动画终止时数值,time是动画时间,thousandSign表示是否添加千分位符,必须保证value与time类型为Number,这是使用方法:

    class="addcure-div" :value="addcure" :time="10" :thousandSign="true" />

    表格展示

    页面上的所有表格都是使用的element-plus的表格组件,这是具体使用方法:https://element-plus.gitee.io/zh-CN/component/table.html
    当表格做出来之后发现样式颜色之类的并不是自己想要的。其实可以更改css变量。注意,不是全局修改,是局部修改样式。比如你想让表格变成这样透明的:
    在这里插入图片描述
    那么你可以这样做:

    "tabData" style="width: 100%;height: calc(100vh - 100px);
    --el-table-bg-color:rgba(0,0,0,.8);
    --el-table-tr-bg-color:transparent;
    --el-table-header-bg-color:#333;
    --el-table-header-text-color:#fff;
    --el-table-text-color:#fff;
    --el-table-row-hover-bg-color:#333;
    --el-table-border-color:#333">
    <el-table-column type="index" label="序号" width="100" />
    <el-table-column prop="name" label="国家" />
    <el-table-column prop="value" label="累计数" sortable />
    <el-table-column prop="deathNum" label="死亡数" sortable />
    <el-table-column prop="cureNum" label="治愈数" sortable />
    <el-table-column prop="citycode" label="地区代码" />
    <el-table-column label="坐标">
    <template #default="scope">{{ scope.row.position ? scope.row.position : "-" }}template>
    el-table-column>

    其中的css变量名,你可以f12获取到。

    横向柱状图

    首页左侧和“国内分析”这样的横向柱状图。
    在这里插入图片描述
    在echarts里面配置项是这样的:

    //柱状图数据
    let option: any = {
    title: {
    text: titName + sliceNum,
    left: "center",
    textStyle: {
    color: "#fff",
    },
    },
    tooltip: {
    backgroundColor: "rgba(0,0,0,.5)",
    borderWidth: "0",
    trigger: 'axis',
    textStyle: {
    color: "#fff",
    fontWeight: "bolder"
    },
    },
    grid: {
    top: "10%",
    left: "10%",
    right: "10%",
    bottom: "0%",
    },
    xAxis: {
    type: 'value',
    show: false,
    },
    yAxis: {
    type: 'category',
    axisLabel: {
    color: "#fff",
    },
    data: [],
    },
    series: [
    {
    data: [],
    type: 'bar',
    showBackground: true,
    backgroundStyle: {
    color: 'rgba(180, 180, 180, 0.2)'
    },
    itemStyle: {
    color: color,
    },
    label: {
    color: "#fff",
    fontWeight: "bolder",
    show: true,
    align: "left",
    formatter: "{c}",
    },
    }
    ]
    }

    颜色、位置、标题可自己设置。

    中国地图

    在“国内分析”中有一个中国地图,用来展示国内现存确诊分布,支持缩放拖拽。
    在这里插入图片描述

    如果你下载的最新的echarts的话,那么你得折腾下,自己另外单独找chain.js下载,然后引入项目,4.9.0是内置地图的,可以直接使用。这是地图的配置项:

    let option: any = {
    title: {
    text: '国内各省现存分布',
    left: "center",
    top: '1%',
    textStyle: {
    color: "#fff",
    },
    },
    visualMap: {
    min: 0,
    max: 500,
    left: '5%',
    bottom: '5%',
    text: ['高', '低'],
    textStyle: {
    color: '#fff',
    },
    calculable: true,
    inRange: {
    color: ['#fff', '#f00'],//颜色范围
    },
    },
    tooltip: {
    padding: 10,
    enterable: true,
    transitionDuration: 0,//动画时间
    backgroundColor: "rgb(0,0,0,.8)",
    borderRadius: 20,
    textStyle: {
    color: '#fff',
    },
    formatter: function (params: any) {
    let tipString = "";
    if (params.data.value) {
    tipString =
    "
    " + params.data.name + "
    "
    +
    "
    现存:" + params.data.value + "
    "
    +
    "
    累计:" + params.data.allNum + "
    "
    +
    "
    死亡:" + params.data.deathNum + "
    "
    +
    "
    治愈:" + params.data.cureNum + "
    "
    +
    "
    较昨日新增:" + params.data.asymptomNum + "
    "
    +
    "
    境外输入:" + params.data.jwsrNum + "
    "
    }
    return tipString;
    }
    },
    series: [{
    name: '接入医院数量',
    type: 'map',
    mapType: 'china',
    zoom: 1.2,//缩放
    roam: true,
    scaleLimit: {
    min: 1.2,//缩放限制
    max: 2
    },
    itemStyle: {
    normal: {
    label: {
    show: true
    }
    },
    emphasis: {
    show: true,
    areaColor: '#6eb5ff',//鼠标滑过区域颜色
    label: {
    show: true
    }
    }
    },
    label: {
    normal: { //静态的时候展示样式
    show: true, //是否显示地图省份得名称
    textStyle: {
    color: "#000",
    fontSize: 12
    }
    },
    emphasis: { //动态展示的样式
    color: '#fff',
    },
    },
    data: []
    }]
    };

    formatter也就是hover出来的信息框,可以自定义。

    历史分析

    “国内分析”是有个历史数据展示的折线图的,它是允许缩放调节的。
    在这里插入图片描述
    这是它的echarts配置项:

    let option: any = {
    // backgroundColor: "",
    grid: {
    // top: "15%",
    // left: "5%",
    // right: "5%",
    // bottom: "10%",
    },
    title: {
    text: '国内历史数据',
    left: "center",
    top: '5%',
    textStyle: {
    color: "#fff",
    },
    },
    tooltip: {
    backgroundColor: "rgba(0,0,0,.5)",
    borderWidth: "0",
    trigger: 'axis',
    textStyle: {
    color: "#fff",
    fontWeight: "bolder"
    },
    axisPointer: {
    type: 'cross'
    },
    },
    legend: {
    data: ['确诊数', '治愈数', '死亡数', '境外输入'],
    textStyle: {
    color: "#fff"
    },
    orient: "vertical",
    top: "15%",
    right: "2%"
    },
    xAxis: {
    data: lineData.map(function (item: any) {
    return item.ymd;
    }),
    textStyle: {
    color: "#fff"
    }
    },
    yAxis: {
    textStyle: {
    color: "#fff",
    },
    },
    dataZoom: [
    {
    startValue: ''
    },
    {
    type: 'inside'
    }
    ],
    series: [
    {
    name: '确诊数',
    type: 'line',
    lineStyle: {
    color: '#f4c25e'
    },
    itemStyle: {
    color: '#f4c25e'
    },
    data: lineData.map(function (item: any) {
    return item.cn_conNum;
    }),
    zlevel: 1,
    z: 1,
    },
    {
    name: '治愈数',
    type: 'line',
    lineStyle: {
    color: '#48c56b'
    },
    itemStyle: {
    color: '#48c56b'
    },
    data: lineData.map(function (item: any) {
    return item.cn_cureNum;
    }),
    zlevel: 1,
    z: 1,
    },
    {
    name: '死亡数',
    type: 'line',
    lineStyle: {
    color: '#f00'
    },
    itemStyle: {
    color: '#f00'
    },
    data: lineData.map(function (item: any) {
    return item.cn_deathNum;
    }),
    zlevel: 1,
    z: 1
    },
    {
    name: '境外输入',
    type: 'line',
    lineStyle: {
    color: '#8903ba'
    },
    itemStyle: {
    color: '#8903ba'
    },
    data: lineData.map(function (item: any) {
    return item.cn_jwsrNum;
    }),
    zlevel: 1,
    z: 1
    }
    ]
    };

    表格下载

    主要是利用xlsx插件,好用得很,直接传入数据就出表格了,这是我的使用方法:

    import * as XLSX from "xlsx";
    //入参示例
    let eg = {
    fileName: "测试",//文件名
    tabHead: ["国家", "人口", "测试"],//表头列表
    keyList: ["name", "population", "test"],//表头对应的属性名,顺序必须与表头对应
    tabData: [
    { name: "中国", population: "11", test: "t1" },
    { name: "美国", population: "22", test: "t2" },
    { name: "日本", population: "35", test: "t3" }
    ]//对象数组
    }
    //导出数据表格
    export default async function downloadXlsx(tabObj: any) {
    let aoaList: any = [];
    aoaList[0] = tabObj.tabHead; //赋值表头列表
    tabObj.tabData.forEach((tabItem: any, tabIndex: number) => {
    aoaList[tabIndex + 1] = [];//该二维度数组必须多加一个元素,因为表头占第一个元素
    tabObj.keyList.forEach((keyItem: any, keyIndex: number) => {
    let val = tabItem[keyItem];//获取表格属性的值
    ((typeof val == "undefined") || (val == "")) ?
    (aoaList[tabIndex + 1][keyIndex] = "-") ://数据未定义或者为空则用"-"代替
    (aoaList[tabIndex + 1][keyIndex] = val + "");//添加空字符串,防类型为非字符串
    })
    });
    let workSheet = null;
    workSheet = XLSX.utils.aoa_to_sheet(aoaList); //将列表数据添加到工作表
    let workBook = XLSX.utils.book_new(); //创建一个工作薄
    XLSX.utils.book_append_sheet(workBook, workSheet, "1"); //将工作表添加到工作薄中
    await XLSX.writeFile(workBook, tabObj.fileName + ".xlsx"); //写入文件,下载工作薄
    };

    结语

    我做这个其实还是学到了很多东西,主要是vue2与vue3的区别。以前的this算是可以彻底抛弃了,还有就是组合式api配合setup语法糖,爽啊!就连组件引入后都不用注册了,直接使用。不过也有注意点,用ref()声明的响应式变量使用时需要加.vaule。至于ts,我感觉自己还是很菜啊,一直any一直爽。。。。。。ts类型系统直接被我无视了,后面还得观摩观摩其他大佬咋写的。截止到现在2022.9.13成都疫情好转要复工了,项目其实都是没有完成的,主要还差“省内分析”和“下载当地疫情报告”,我做了alert提示,反正数据获取到了,后面在搞,我项目是完全开源了的,有牛逼的可以直接clone下来开发完成(我想要白嫖!(╯▔皿▔)╯)。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    这篇文章我只在csdn和博客园发布过,最后还有句话,我知道某些人,某些网站,会直接把我文章扒过去,我不是不允许你们扒,你们至少得留个原作者和来源吧?!(ノ`Д)ノ(ノ`Д)ノ(ノ`Д)ノ

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