• HashMap 源码解析超详解


    HashMap 的底层实现原理

    首先JDK1.8对HashMap的实现做出了改变,主要是以前是利用数组加链表的方式存储,而1.8之后对链表设置了阙值,到达这个阙值就改用了红黑树,由于当链表的长度特别长的时候,查询效率将直线下降,查询的时间复杂度为 O(n)。

    HashMap介绍

    • HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。
    • HashMap 继承于AbstractMap,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。
    • HashMap 的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的。它的key、value都可以为null。此外,HashMap中的映射不是有序的。

    源码解析

    方法声明

    public class HashMap extends AbstractMap
        implements Map, Cloneable, Serializable 
    
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    继承:

    AbstractMap:实现了大部分Map接口的方法

    实现:

    Cloneable:实现其的clone方法,支持深拷贝一个对象

    Map:本人一开始在这里有些许疑惑,因为继承的AbstractMap类是对Map接口的实现,而在此又进行一次实现。通过查找相关知识,得到比较有权威性的答案是这是由于类库设计者的拼写错误。

    Serializable:一个对象序列化的接口,一个类只有实现了Serializable接口,它的对象才能被序列化

    常量参数

    	private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
        static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    
        /**
         * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
         * by either of the constructors with arguments.
         * MUST be a power of two <= 1<<30.
         */
        static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    
        /**
         * The load factor used when none specified in constructor.
         */
        static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    
        /**
         * The bin count threshold for using a tree rather than list for a
         * bin.  Bins are converted to trees when adding an element to a
         * bin with at least this many nodes. The value must be greater
         * than 2 and should be at least 8 to mesh with assumptions in
         * tree removal about conversion back to plain bins upon
         * shrinkage.
         */
        static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    
        /**
         * The bin count threshold for untreeifying a (split) bin during a
         * resize operation. Should be less than TREEIFY_THRESHOLD, and at
         * most 6 to mesh with shrinkage detection under removal.
         */
        static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    
        /**
         * The smallest table capacity for which bins may be treeified.
         * (Otherwise the table is resized if too many nodes in a bin.)
         * Should be at least 4 * TREEIFY_THRESHOLD to avoid conflicts
         * between resizing and treeification thresholds.
         */
        static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    
    
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    说明

    • serialVersionUID:用来进行反序列化时验证版本一致性。JVM会将传来的serialVersionUID和本地相应实体类的serialVersionUID进行比较,如果一致则可以序列化,否则抛出异常
    • DEFAULT_INITIAL_CAPACITY:默认初始容量,为16
    • MAXIMUM_CAPACITY:最大容量 2^30
    • DEFAULT_LOAD_FACTOR:默认的加载因子 0.75,当容器被占用占用到0.75时,进行扩容
    • TREEIFY_THRESHOLD:树状阈值,默认为8,当一个链表达到8时,将其转成红黑树结构
    • UNTREEIFY_THRESHOLD: 树状解除阈值,默认为6,当一个树结构的节点减少的6时,重新变为一个链表
    • MIN_TREEIFY_CAPACITY:最小树容量,默认为64

    节点Node

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
            final int hash;
            final K key;
            V value;
            Node<K,V> next;
    
            Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
                this.hash = hash;
                this.key = key;
                this.value = value;
                this.next = next;
            }
    
            public final K getKey()        { return key; }
            public final V getValue()      { return value; }
            public final String toString() { return key + "=" + value; }
    
            public final int hashCode() {
                return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
            }
    
            public final V setValue(V newValue) {
                V oldValue = value;
                value = newValue;
                return oldValue;
            }
    
            public final boolean equals(Object o) {
                if (o == this)
                    return true;
                if (o instanceof Map.Entry) {
                    Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                    if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                        Objects.equals(value, e.getValue()))
                        return true;
                }
                return false;
            }
        }
    
    
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    **说明:**每个节点包含hash值,key,value以及指向下一个Node的next。以及一些方法,比如构造方法,get和set方法,以及toString()同时,声明了Node节点的equals()和hashCode()方法。

    主要方法

    put(key,value)

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    
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    HashMap最常用的方法之一,put方法,将输入的键值对,根据key计算hash存入到散列表中相应的位置下的链表或树中去。

    可以发现,主要调用putval(),传入参数hash(key)调用了hash();key,value,false和true;

    hash( Object key)

    static final int hash(Object key) {
            int h;
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
        }
    
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    **说明:**根据传入的key,若key为null则返回0,否则返回key类型自定义的hashCode()获取hash值,并与h右移16位后的二进制数进行异或求值并返回作为哈希值。

    putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict)

     final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //新建一个节点数组tab,以及节点p,int n,i
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) //赋值为transient修饰的table全局变量,看时候构建了散列表
                n = (tab = resize()).length; //若没有,调用resize()构造新的散列表
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //(n - 1) & hash计算在散列表中的下标,若不存在则直接新建一个节点存入其中
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);  //newNode方法中调用Node的构造方法创建新节点
            else {
                Node<K,V> e; K k;
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //若tab相应下标存储的key值相同,则覆盖
                    e = p;
                else if (p instanceof TreeNode)  //判断p是否是个树节点,则调用putTreeVal添加一个树节点
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                else { //都不是,则在tab的相应位置的链表上插入一个新节点
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        //没有相同的key,则在链尾插入一个节点,若此结点此结点插入后,达到树状阈值则调用treeifyBin()【将链表转变为红黑树结构】
                        if ((e = p.next) == null) {
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
                        //如果,有相同key则,退出循环,而此时e就是与添加键值对有着相同key的节点
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        p = e; //接着遍历,相当于p = p.next
                    }
                }
                //如果e不为空,说明有相同key值的节点存在,根据onlyIfAbsent参数决定是否改变value值
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
                    afterNodeAccess(e);  //响应方法,在hashMap中是空的方法体
                    return oldValue;
                }
            }
            ++modCount; //此参数表示HashMap在结构上被修改的次数
            if (++size > threshold)  //size:此映射中包含的键值映射数。threshold:容器*加载因子及扩容的阈值
                resize();
            afterNodeInsertion(evict); //响应方法,在hashMap中是空的方法体
            return null;
        }
    
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    参数介绍

    • hash key的hash值
    • key key
    • value put的值
    • onlyIfAbsent 如果为true,不改变存在的value
    • evict 如果为false,则该表处于创建模式

    **说明:**本方法主要负责具体的添加新节点操作,根据不同条件决定是直接添加,链表添加节点还是构建红黑树并添加节点Node的三种情况。并且最后也做了对于扩容的判断。

    HashMap转换红黑树的前提

    将链表转换为红黑树之前会判断,如果当前数组的长度小于64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树。

    get(key)

     public V get(Object key) {
            Node<K,V> e;
            return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
        }
    
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    get方法主要调用getNode实现

    getNode()

     final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
            if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
                if (first.hash == hash && // always check first node
                    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return first;
                if ((e = first.next) != null) {
                    if (first instanceof TreeNode)
                        return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            return e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            return null;
        }
    
    
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    说明: 判断散列表是否不为null,若不为空则根据hash值判断第一个节点 ----->判断子节点是否为树节点------>调用getTreeNode(hash,key),否则遍历链表找到相应的节点并返回。

    remove(key)

    public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }
    
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    remove(),调用removeNode实现主要功能

    removeNode(int hash, Object key, Object value,
    boolean matchValue, boolean movable)

     final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                                   boolean matchValue, boolean movable) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
            if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
                Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
                //获取key相对于的节点
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    node = p;
                else if ((e = p.next) != null) {
                    if (p instanceof TreeNode)
                        node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                    else {
                        do {
                            if (e.hash == hash &&
                                ((k = e.key) == key ||
                                 (key != null && key.equals(k)))) {
                                node = e;
                                break;
                            }
                            p = e;
                        } while ((e = e.next) != null);
                    }
                }
                //获取的节点不为null,且不要求value相同及matchValue=false,若为树节点则调用removeTreeNode()并需要判断是否达到转换链表阈值,否则进行链表的删除
                if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                     (value != null && value.equals(v)))) {
                    if (node instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                    else if (node == p)
                        tab[index] = node.next;
                    else
                        p.next = node.next;
                    ++modCount;
                    --size;
                    afterNodeRemoval(node);
                    return node;
                }
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            return null;
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    说明:在remove时需要注意的点,主要是关于找到的节点类型不同,进行不同的删除操作,对于树节点还有判断是否达到最低树结构的节点树,否则要将树结构转变成链表结构。

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