• 小程序的开发之路②


    微信小程序开发框架

    创建项目后系统自带创建简介
    现场逐一讲解项目目录

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    结合 HTML,CSS,javascript 讲解
    项目的保存和删除,移植

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    app.json 配置

    pages 字段 —— 用于描述当前小程序所有页面路径,这是为了让微信客户端知道当前你的小程序页面定义在哪个目录。

    1. 配置文件代码编写

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    app.json 配置

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    “window”: 窗体和背景的高置

    window 字段 —— 定义小程序所有页面的顶部背景颜色,文字颜色定义等。

    每一个小程序页面也可以使用同名 .json 文件来对本页面的窗口表现进行配置,页面中配置项会覆盖 app.json 的 window 中相同的配置项。

      "window":{
        "backgroundTextStyle":"light",
        "navigationBarBackgroundColor": "#fff",
        "navigationBarTitleText": "我的微信",
        "navigationBarTextStyle":"black",
        "enablePullDownRefresh": true,
        "backgroundColor": "#ddd"
      }
    
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    导航条背景颜色:“navigationBarBackgroundColor”: “#000”,

    导航条文字:“navigationBarTitleText”: “我的微信”,

    导航条文字颜色:“navigationBarTextStyle”:“white”

    下拉刷新:“enablePullDownRefresh”: true,

    下拉刷新背景颜色:“backgroundColor”: “#ddd”

    下拉刷新三个小点的动画效果:“backgroundTextStyle”:“dark”,(loadimg)

    Pages:所有页面所存在的位置,让系统知道页面有多少路径

    “sitemapLocation”: 站内地图、站内导航、站内搜索 (是否允许站内搜索)

    “sitemapLocation”: “sitemap.json”

    文档介绍网址:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/sitemap.html

    sitemap:

    小程序根目录下的 sitemap.json 文件用来配置小程序及其页面是否允许被微信索引。

    Json 的最后一行不能加豆号,加了会报错且不会编译

    不记得单词
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    2. 底部触摸栏代码编写

    制作页面底部的触摸栏
    注意:图标的运用

    "tabBar"最少 2 项,最多 5 项
    app.json

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    PagePath:配置的页面路径

    text:文本

    iconPath:默认图标

    selectIconPath:选中图标

    “selectedColor”: “#f00”:选中字体的颜色

    “borderStyle”:底部导航的分隔线颜色

    工具配置 project.config.json

    小程序开发者工具在每个项目的根目录都会生成一个 project.config.json,你在工具上做的任何配置都会写入到这个文件,当你重新安装工具或者换电脑工作时,你只要载入同一个项目的代码包,开发者工具就自动会帮你恢复到当时你开发项目时的个性化配置,其中会包括编辑器的颜色、代码上传时自动压缩等等一系列选项。

    JSON 语法

    这里说一下小程序里 JSON 配置的一些注意事项。

    JSON 文件都是被包裹在一个大括号中 {},通过 key-value 的方式来表达数据。JSON 的 Key 必须包裹在一个双引号中,在实践中,编写 JSON 的时候,忘了给 Key 值加双引号或者是把双引号写成单引号是常见错误。

    JSON 的值只能是以下几种数据格式,其他任何格式都会触发报错,例如 JavaScript 中的 undefined。

    数字,包含浮点数和整数
    字符串,需要包裹在双引号中
    Bool 值,true 或者 false
    数组,需要包裹在方括号中 []
    对象,需要包裹在大括号中 {}
    Null

    还需要注意的是 JSON 文件中无法使用注释,试图添加注释将会引发报错。

    3、微信新页面的创建方式有 3 种

    1.从 app.json 文件开始创建

    2.单个文件逐一创建

    3.删除文件后的编译自动创建

    在 page 左键新建目录(如新建 about,在 about 文件左键->左键:新建 page->出现四个页面(about.js、about.json、about.wxnl、about.wxss

    如何看见要编辑的代码页面:

    在 app.json 页面中的 page 路径放到第一
    添加编译模式—》设置相关名称和路径。

    4、新页面创建的层次关系

    1.所有页面都在 pages 文件中,也可以自行定位于自定义的其他文件,比如 page

    2.在一个文件夹中创建一个页面(创建简单,代码清晰)

    3.在一个文件夹中创建多个页面(层次清晰)

    对应关系

    WXML -> HTML

    WXSS -> CSS

    JS -> Javascript

    JSON -> Javascript(json 对象)

    App -> application

    编码要求

    不能直接使用 HTML 文件

    可以全部使用 CSS 文件

    Js 脚本文件没有 Window 对象

    在微信小程中没有 window 对象,不能使用 dom 结构

    app 是全局应用
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    标签

    对应关系

    view -> div
    text -> font + span

    navigator -> a (跳转从根目录出发)

    组件

    你只需要在 WXML 写上对应的组件标签名字就可以把该组件显示在界面上,例如,你需要在界面上显示地图,你只需要这样写即可:

    // app.js
    App({
      onLaunch (options) {
        // Do something initial when launch.
      },
      onShow (options) {
        // Do something when show.
      },
      onHide () {
        // Do something when hide.
      },
      onError (msg) {
        console.log(msg)
      },
      globalData: 'I am global data'
    })
    
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    5、注册小程序

    每个小程序都需要在 app.js 中调用 App 方法注册小程序实例,绑定生命周期回调函数、错误监听和页面不存在监听函数等

    // app.js
    App({
      onLaunch (options) {
        // Do something initial when launch.
      },
      onShow (options) {
        // Do something when show.
      },
      onHide () {
        // Do something when hide.
      },
      onError (msg) {
        console.log(msg)
      },
      globalData: 'I am global data'
    })
    
    
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    整个小程序只有一个 App 实例,是全部页面共享的。开发者可以通过 getApp 方法获取到全局唯一的 App 实例,获取 App 上的数据或调用开发者注册在 App 上的函数。

    // xxx.js
    const appInstance = getApp()
    console.log(appInstance.globalData) // I am global data
    
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    6、微信小程序的生命周期

    微信小程序每个页面存在生命周期

    onLaunch -> 小程序展开的时候
    整个小程序的东西

    onload -> 生命周期函数 - 监听页面加载

    onReady -> 生命周期函数 - 监听页面初次渲染
    第一次某个页面时操作

    onShow -> 生命周期函数 - 监听页面显示

    每次后台到前的台的显示

    onHide -> 生命周期函数 - 监听页面隐藏

    onUnload -> 生命周期函数 – 监听页面卸载

    onPullDownRefresh -> 页面监听相关处理函数 – 监听用户下拉动作

    onReachBottom -> 页面上拉触底事件的处理函数

    onShareAppMessage -> 用户点击右上角分享

    用户没有发送之前触发

    任何小程序都是一个 app 对象,所以入是 app.js

    onLaunch 创小程序最始初始化的一个方法

    每一个页面启动时会启动 onLoadonReady

    7、注册页面

    对于小程序中的每个页面,都需要在页面对应的 js 文件中进行注册,指定页面的初始数据、生命周期回调、事件处理函数等。

    **使用 Page 构造器注册页面 **
    简单的页面可以使用 Page() 进行构造。

    //index.js
    Page({
      data: {
        text: "This is page data."
      },
      onLoad: function(options) {
        // 页面创建时执行
      },
      onShow: function() {
        // 页面出现在前台时执行
      },
      onReady: function() {
        // 页面首次渲染完毕时执行
      },
      onHide: function() {
        // 页面从前台变为后台时执行
      },
      onUnload: function() {
        // 页面销毁时执行
      },
      onPullDownRefresh: function() {
        // 触发下拉刷新时执行
      },
      onReachBottom: function() {
        // 页面触底时执行
      },
      onShareAppMessage: function () {
        // 页面被用户分享时执行
      },
      onPageScroll: function() {
        // 页面滚动时执行
      },
      onResize: function() {
        // 页面尺寸变化时执行
      },
      onTabItemTap(item) {
        // tab 点击时执行
        console.log(item.index)
        console.log(item.pagePath)
        console.log(item.text)
      },
      // 事件响应函数
      viewTap: function() {
        this.setData({
          text: 'Set some data for updating view.'
        }, function() {
          // this is setData callback
        })
      },
      // 自由数据
      customData: {
        hi: 'MINA'
      }
    })
    
    
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    用户没有发送之前触发

    任何小程序都是一个 app 对象,所以入是 app.js

    onLaunch 创小程序最始初始化的一个方法

    每一个页面启动时会启动 onLoadonReady

    在页面中使用 behaviors

    页面可以引用 behaviors 。 behaviors 可以用来让多个页面有相同的数据字段和方法。

    // my-behavior.js
    module.exports = Behavior({
      data: {
        sharedText: 'This is a piece of data shared between pages.'
      },
      methods: {
        sharedMethod: function() {
          this.data.sharedText === 'This is a piece of data shared between pages.'
        }
      }
    })
    
    
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    // page-a.js
    var myBehavior = require('./my-behavior.js')
    Page({
      behaviors: [myBehavior],
      onLoad: function() {
        this.data.sharedText === 'This is a piece of data shared between pages.'
      }
    })
    
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    逻辑代码调式方法

    控制台显示方式 console.log() console.info()

    弹出框(API 框架时介绍)

    wx.showToast({
        title: 'this is about page',
    })
    
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    模拟,真机调式模式
    点击编译,预览,真机调试

    逻辑代码调式方法
    控制台显示方式 console.log() console.info()
    弹出框(API 框架时介绍)

    8、微信小程序的发布步骤

    微信小程序开发完成后的测试及发布上传操作:

    测试号: 不能进行上传

    在这里插入图片描述

    APPID:可以上传—>上传微信公众平台( 订阅号,服务号):小程序管理功)能(关联)

    在这里插入图片描述

    9、功能简介

    编译:对已有代码做保存、更新

    预览:系统生成二维码,用手机微信扫码后可以在移动端看见

    真机调试:同样生成二维码,在手机端可以查看运行,同时在 PC 端有调试结果
    切后台:

    清缓存:清除各种在运行期间所遗留下的缓存文件

    版本管理:借助于 git,完成对当前微信小程序版本的控制,可以做任何版本控制。如推送,抓取等,同时也可以建立分支和合并分支

    在这里插入图片描述

    社区:互联网跳转链接,跳转到微信小程序论坛

    在开发工具的帮助菜单里

    测试号:互联网跳转链接,跳转微信开放文档-测试号申请页面

    上传(APPID 才有):提供上传代码至微信开放平台

    10、微信小程序的发布步骤

    1、点击“上传” 按钮,上传微信公众平台(小程序和小游戏的操作)

    注意:只有在有正式 APPID 的情况下才有此按钮,测试环境是没有的

    2、微信开放平台:原生的安卓和 ios 开发的接口操作,作为第三方移动程序提供接口,使用户可将第三方程序的内容发布给好友或分享至朋友圈,第三方内容借助微信平台获得更广泛的传播。从而形成了一种主流的线上线下微信互动营销方式。

    3.打开微信公众平台

    点击“提交审核”

    4.三种状态

    开发版本
    审核版本
    线上版本

    同时也对应三种权限

    在这里插入图片描述

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    > 公众平台服务号、订阅号、企业微信以及小程序的相关说明
    
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    1. 订阅号:主要偏于为用户传达资讯(类似报纸杂志),认证前后都是每天只可以群发一条消息;

    2.服务号:主要偏于服务交互(类似银行,114,提供服务查询),认证前后都是每个月可群发 4 条消息;

    3.企业微信:是一个面向企业级市场的产品,是一个独立的 APP 好用的基础办公沟通工具,拥有最基础和最实用的功能服务,专门提供给企业使用的 IM 产品。(适用于企业、政府、事业单位或其他组织);

    4.小程序:是一种新的开放能力,开发者可以快速的开发一个小程序。小程序可以在微信内被便捷的获取和传播,同时拥有出色的使用体验。

    图例说明:

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_41988669/article/details/126796348