• 【算法设计与分析 李春葆】计算几何(一)


    这里讨论的是二维平面中的算法

    基础常识

    这里一改之前草率的作风,使用类来进行构造。

    在这里默认把一个点看做还是一个以原点为起点的向量。

    最开始的类

    #include 
    using namespace std;
    class Point{
    public:
        double x, y;
        Point(){
            x = 0, y = 0;
        }//默认构造函数
        Point(double x1, double y1){//重载构造函数
            x = x1;
            y = y1;
        }
        void disp()
        {
            printf("(%g, %g)", x, y);
        }
    };
    int main()
    {
        Point p1(1, 2);
        p1.disp();   
        return 0;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23

    实现向量的相关简单运算

    //加运算
    Point operator +(const Point &p1, const Point &p2)
    {
        return Point(p1.x + p2.x, p1.y + p2.y);
    }
    
    //减运算
    Point operator -(const Point &p1, const Point &p2)
    {
        return Point(p1.x - p2.x, p1.y - p2.y);
    }
    
    //相等
    bool operator ==(const Point &p1, const Point &p2)
    {
        if(p1.x == p2.x && p1.y == p2.y)
            return true;
        else 
            return false;
    }
    
    //点积运算
    double Dot(const Point &p1,const Point &p2)
    {
        return p1.x*p2.x + p1.y * p2.y;
    }
    /*
    通过点积可以判断两个向量的夹角
    */
    
    //求向量的模
    double Length(const Point &p)
    {
        return sqrt(Dot(p, p));
    }
    
    //对于具有相同起点的两个向量的夹角的计算
    int Angle(const Point &p0, const Point &p1, const Point &p2)
    {
        double t = Dot((p1-p0), (p2-p0));
        if(t > 1e-8) return 1;//锐角
        else if(t < -(1e-8)) return -1;//钝角
        else return 0;//直角
    }
    
    //pay attention to:
    //如果是一个二维向量,那么叉积为一个标量
    double Det(const Point &p1, const Point p2)
    {
        return p1.x * p2.y - p1.y * p2.x;
    }
    //两点之间的距离(欧式距离)
    double Distance(const Point &p1, const Point &p2)
    {
        return Length(p2-p1);
    }
    
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45
    • 46
    • 47
    • 48
    • 49
    • 50
    • 51
    • 52
    • 53
    • 54
    • 55
    • 56
    • 57

    叉积详解

    叉积在上面已经提到过。叉积在运算中具有很重要的地位。

    叉积的算法:p1.x * p2.y - p1.y * p2.x;

    叉积的意义:

    1. 绝对值大小:表示(0, 0), p1, p2, p1+p2这四个点所组成的平行四边形的面积。
    2. 符号:(前提:Det(p1, p2)
      正:p1逆时针到p2
      负:p1逆时针到p2
      0:共线,但是可能同向,也可能反向

    如果对于p0->p1, p0->p2

    p0, p1, p2在右手螺旋方向上Det( (p1-p0), (p2-p0) ) > 0

    p0, p1, p2在左手螺旋方向上Det( (p1-p0), (p2-p0) ) < 0

    当仅仅使用叉积的大小时,别忘记加绝对值

    点到线段的距离

    有以下三种情况

    image

    double DistPtoSegment(const Point &p0, const Point &p1, const Point &p2)
    {
        if(p1 == p2)
        {
            return Distance(p1, p0);
        }
        if(Dot((p0 - p1), (p2-p1)) < 0)
        {
            return Distance(p0, p1);
        }
        else if(Dot(p1-p2, p0-p2) < 0)
        {
            return Distance(p0, p2);
        }
        return (fabs(Det(p2-p1, p0-p1))/Distance(p1, p2));
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16

    判断一个点是不是在一个矩形里面

    假设p1以及p2是矩形的左上角以及右下角

    bool InRectangle(const Point &p0, const Point &p1, const Point &p2)
    {
       return Dot(p2-p0, p1-p0) <= 0;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4

    判断一个点是不是在一条线段上

    注意:限制一个点的范围可以使用矩形框起来!!!

    bool OnSegment(const Point &p0, const Point &p1, const Point &p2)
    {  
        return Det(p1-p0, p2-p0) == 0 && Dot(p1-p0, p2-p0) <= 0;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4

    实际情况下,等于号应该是取一个精度

    判断两条线段是否平行

    bool Parallel(const Point &p1, const Point &p2, const Point &p3, const Point &p4)
    {
        return Det(p2-p1, p4-p3) == 0;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4

    判断两条线段是否相交

    这里这一个思路比较巧妙,见代码

    1. p1,p2在线段p3p4的两端,并且p3,p4在线段p1p2的两端
    2. 点在线上

    image

    bool SegIntersect(const Point &p1, const Point &p2, const Point &p3, const Point &p4)
    {
        if(Det(p3-p1, p2-p1)*Det(p4-p1, p2-p1) < 0 && Det(p1-p4, p3-p4)*Det(p2-p4, p3-p4)<0)
            return true;
        else if(Det(p3-p1, p2-p1) == 0 && OnSegment(p3, p1, p2))
            return true;
        else if(Det(p4-p1, p2-p1) == 0 && OnSegment(p4, p1, p2))
            return true;
        else if(Det(p1-p4, p3-p4) == 0 && OnSegment(p1, p2, p4))
            return true;
        else if(Det(p2-p4, p3-p4) == 0 && OnSegment(p2, p3, p4))
            return true;
        else
            return false;
    }
    
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16

    判断一个点是否在多边形内

    简单多边形:所有的边不相交。(这里讨论的情况就是简单多边形)

    要求:判断p0是否在a[0...n]中(a[0] == a[n])[包含边界]

    我们需要在这一个点做一条向右的射线,如果与多边形的边有奇数个交点,那么这一个点就在多边形的内部,否则就在外部。

    教课书是一般不会错的,每一个异样处都有原因!

    double x = (p0.y - p1.y) * (p2.x - p1.x) / (p2.y - p1.y) + p1.x;

    这是算出p0向右发出的射线与多边形的这一条边的交点

    bool PointInPolygon(Point p0, vector<Point> a)
    {
        int cnt = 0;
        for(int i = 0; i < a.size()-1; i++)//我改了一下,感觉书上有越界现象
        {
            Point p1 = a[i], p2 = a[i+1];
            if(OnSegment(p0, p1, p2)) return true;//如果在多边形的边上
            if(p1.y == p2.y) continue;//跳过水平线
            if(p0.y < p1.y && p0.y < p2.y) continue;
            if(p0.y >= p1.y && p0.y >= p2.y) continue;//这里有玄机,等于号不要删除
            double x = (p0.y - p1.y) * (p2.x - p1.x) / (p2.y - p1.y) + p1.x;
            if(x > p0.x) cnt++;
        }
        return (cnt & 1);
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15

    对于“玄机”的解释:

    先上一段代码:

    bool PointInPolygon(Point p0, vector<Point> a)
    {
        int cnt = 0;
        for(int i = 0; i < a.size()-1; i++)
        {
            Point p1 = a[i], p2 = a[i+1];
            if(OnSegment(p0, p1, p2)) return true;
            if(p1.y == p2.y) continue;
            if(p0.y < p1.y && p0.y < p2.y) continue;
            if(p0.y > p1.y && p0.y > p2.y) continue;//等于号已经删除!!!!!
            double x = (p0.y - p1.y) * (p2.x - p1.x) / (p2.y - p1.y) + p1.x;
            if(x > p0.x) cnt++;
        }
        return (cnt & 1);
    }
    
    
    int main()
    {
        vector<Point> a;
        a.push_back(Point(-2, 0));
        a.push_back(Point(0, 2));
        a.push_back(Point(2, 0));
        a.push_back(Point(1, 0));
        a.push_back(Point(0, -1));//更改后面的坐标为-1和1,观察结果
        a.push_back(Point(-1, 0));
        a.push_back(Point(-2, 0));
        bool ret = PointInPolygon(Point(0, 0), a);
        cout << ret;
        return 0;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31

    正是由于如果一个image

    三个点构成的三角形的面积

    利用向量的叉积处理

    double TriangleArea(const Point &p0, const Point &p1, const Point &p2)
    {
        return fabs(Det(p1-p0, p2-p0))/2;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4

    求一个多边形的面积

    这里把这一个多边形分成多块三角形,然后分别计算面积。

    注意:采用这一种方法可以有效地处理凹形的问题。

    double PolyArea(vector<Point> p)
    {
        double ans = 0.0;
        for(int i = 1; i < p.size()-1; i++)
        {
            ans += Det(p[i] - p[0], p[i+1] - p[0]);
            //不可以使用 TriangleArea(p[0], p[i], p[i+1]);,因为三角形的面积是带有绝对值的
        }
        return fabs(ans) / 2;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10

    最终代码

    #include 
    using namespace std;
    #include 
    using namespace std;
    class Point{
    public:
        double x, y;
        Point(){
            x = 0, y = 0;
        }//默认构造函数
        Point(double x1, double y1){//重载构造函数
            x = x1;
            y = y1;
        }
        void disp()
        {
            printf("(%g, %g)", x, y);
        }
    };
    //加运算
    Point operator +(const Point &p1, const Point &p2)
    {
        return Point(p1.x + p2.x, p1.y + p2.y);
    }
    
    //减运算
    Point operator -(const Point &p1, const Point &p2)
    {
        return Point(p1.x - p2.x, p1.y - p2.y);
    }
    
    //相等
    bool operator ==(const Point &p1, const Point &p2)
    {
        if(p1.x == p2.x && p1.y == p2.y)
            return true;
        else 
            return false;
    }
    
    //点积运算
    double Dot(const Point &p1,const Point &p2)
    {
        return p1.x*p2.x + p1.y * p2.y;
    }
    /*
    通过点积可以判断两个向量的夹角
    */
    
    //求向量的模
    double Length(const Point &p)
    {
        return sqrt(Dot(p, p));
    }
    
    //对于具有相同起点的两个向量的夹角的计算
    int Angle(const Point &p0, const Point &p1, const Point &p2)
    {
        double t = Dot((p1-p0), (p2-p0));
        if(t > 1e-8) return 1;//锐角
        else if(t < -(1e-8)) return -1;//钝角
        else return 0;//直角
    }
    
    //pay attention to:
    //如果是一个二维向量,那么叉积为一个标量
    double Det(const Point &p1, const Point p2)
    {
        return p1.x * p2.y - p1.y * p2.x;
    }
    
    //两点之间的距离(欧式距离)
    double Distance(const Point &p1, const Point &p2)
    {
        return Length(p2-p1);
    }
    
    //点到线段的距离
    double DistPtoSegment(const Point &p0, const Point &p1, const Point &p2)
    {
        if(p1 == p2)
        {
            return Distance(p1, p0);
        }
        if(Dot((p0 - p1), (p2-p1)) < 0)
        {
            return Distance(p0, p1);
        }
        else if(Dot(p1-p2, p0-p2) < 0)
        {
            return Distance(p0, p2);
        }
        return (fabs(Det(p2-p1, p0-p1))/Distance(p1, p2));
    }
    
    //判断一个点是不是在一个矩形里面,假设`p1`以及`p2`是矩形的左上角以及右下角
    bool InRectangle(const Point &p0, const Point &p1, const Point &p2)
    {
       return Dot(p2-p0, p1-p0) <= 0;
    }
    
    //判断一个点是不是在一条线段上
    bool OnSegment(const Point &p0, const Point &p1, const Point &p2)
    {  
        return Det(p1-p0, p2-p0) == 0 && Dot(p1-p0, p2-p0) <= 0;
    }
    
    //判断两条线段是否平行
    bool Parallel(const Point &p1, const Point &p2, const Point &p3, const Point &p4)
    {
        return Det(p2-p1, p4-p3) == 0;
    }
    
    //判断两条线段是否相交
    bool SegIntersect(const Point &p1, const Point &p2, const Point &p3, const Point &p4)
    {
        if(Det(p3-p1, p2-p1)*Det(p4-p1, p2-p1) < 0 && Det(p1-p4, p3-p4)*Det(p2-p4, p3-p4)<0)
            return true;
        else if(Det(p3-p1, p2-p1) == 0 && OnSegment(p3, p1, p2))
            return true;
        else if(Det(p4-p1, p2-p1) == 0 && OnSegment(p4, p1, p2))
            return true;
        else if(Det(p1-p4, p3-p4) == 0 && OnSegment(p1, p2, p4))
            return true;
        else if(Det(p2-p4, p3-p4) == 0 && OnSegment(p2, p3, p4))
            return true;
        else
            return false;
    }
    
    //判断一个点是否在多边形内
    bool PointInPolygon(Point p0, vector<Point> a)
    {
        int cnt = 0;
        for(int i = 0; i < a.size()-1; i++)//我改了一下,感觉书上有越界现象
        {
            Point p1 = a[i], p2 = a[i+1];
            if(OnSegment(p0, p1, p2)) return true;//如果在多边形的边上
            if(p1.y == p2.y) continue;//跳过水平线
            if(p0.y < p1.y && p0.y < p2.y) continue;
            if(p0.y >= p1.y && p0.y >= p2.y) continue;//这里有玄机,等于号不要删除
            double x = (p0.y - p1.y) * (p2.x - p1.x) / (p2.y - p1.y) + p1.x;
            if(x > p0.x) cnt++;
        }
        return (cnt & 1);
    }
    
    //三个点构成的三角形的面积
    double TriangleArea(const Point &p0, const Point &p1, const Point &p2)
    {
        return fabs(Det(p1-p0, p2-p0))/2;
    }
    
    
    //求一个多边形的面积
    double PolyArea(vector<Point> p)
    {
        double ans = 0.0;
        for(int i = 1; i < p.size()-1; i++)
        {
            ans += Det(p[i] - p[0], p[i+1] - p[0]);
            //不可以使用 TriangleArea(p[0], p[i], p[i+1]);,因为三角形的面积是带有绝对值的
        }
        return fabs(ans) / 2;
    }
    int main()
    {
        vector<Point> a;
        a.push_back(Point(-2, 0));
        a.push_back(Point(0, 2));
        a.push_back(Point(2, 0));
        a.push_back(Point(1, 0));
        a.push_back(Point(0, 1));//
        a.push_back(Point(-1, 0));
        a.push_back(Point(-2, 0));
        double ret = TriangleArea(a[0], a[1], a[2]);
        cout << ret;
        return 0;
    }
    
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45
    • 46
    • 47
    • 48
    • 49
    • 50
    • 51
    • 52
    • 53
    • 54
    • 55
    • 56
    • 57
    • 58
    • 59
    • 60
    • 61
    • 62
    • 63
    • 64
    • 65
    • 66
    • 67
    • 68
    • 69
    • 70
    • 71
    • 72
    • 73
    • 74
    • 75
    • 76
    • 77
    • 78
    • 79
    • 80
    • 81
    • 82
    • 83
    • 84
    • 85
    • 86
    • 87
    • 88
    • 89
    • 90
    • 91
    • 92
    • 93
    • 94
    • 95
    • 96
    • 97
    • 98
    • 99
    • 100
    • 101
    • 102
    • 103
    • 104
    • 105
    • 106
    • 107
    • 108
    • 109
    • 110
    • 111
    • 112
    • 113
    • 114
    • 115
    • 116
    • 117
    • 118
    • 119
    • 120
    • 121
    • 122
    • 123
    • 124
    • 125
    • 126
    • 127
    • 128
    • 129
    • 130
    • 131
    • 132
    • 133
    • 134
    • 135
    • 136
    • 137
    • 138
    • 139
    • 140
    • 141
    • 142
    • 143
    • 144
    • 145
    • 146
    • 147
    • 148
    • 149
    • 150
    • 151
    • 152
    • 153
    • 154
    • 155
    • 156
    • 157
    • 158
    • 159
    • 160
    • 161
    • 162
    • 163
    • 164
    • 165
    • 166
    • 167
    • 168
    • 169
    • 170
    • 171
    • 172
    • 173
    • 174
    • 175
    • 176
    • 177
    • 178
    • 179
    • 180
  • 相关阅读:
    第二章 Bash脚本编程
    MySQL数据库:基础部分
    【2023秋招笔经】20220813 16点美团笔试
    不花钱几分钟让你的站点也支持https
    慢慢欣赏linux 进程unattended-upgr CPU占用率过高定位
    JDBC-API详解-Connection类
    ntohl()、htonl()、ntohs()、htons()函数
    YOLOv5 PyQt5 | PyQt5环境配置及组件介绍 | 1/3
    区块链软件开发中的虚拟机(virtual machine)
    DC电源模块高低温试验的重要性
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/xjsc01/article/details/126803148