• 21.State状态(行为型模式)


    一:动机(Motivation)

    <1>在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态支持的行为就可能完全不同。

    <2>如何在运行时根据对象的状态来透明地更改对象的行为?而不会为对象操作和状态转化之间引入紧耦合?

    二:意图(Intent)

    允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。从而使对象看起来似乎修改了其行为。
    ——《设计模式》GoF

    三:结构(Structure)

    在这里插入图片描述

    四:结构详解

    在这里插入图片描述

    五:生活中的例子

    情人节里,要过节。过节时要:庆祝节日:
    单身状态下:单身情歌
    热恋状态下:花前月下
    失恋状态下:对酒当歌几多愁

    六:实现

    namespace Test
    {
        public abstract class 节日状态
        {
            public abstract void 庆祝节日();  //Handle()
        }
    
        public class 单身状态 : 节日状态  //ConcreteState
        {
            public override void 庆祝节日()
            {
                Console.WriteLine("单身情歌,没有情人的情人节:(~~~~~)");
            }
        }
    
        public class 热恋状态 : 节日状态  //ConcreteState
        {
            public override void 庆祝节日()
            {
                Console.WriteLine("花好月圆,花前月下,生活真美好:(~~~~~)");
            }
        }
    
        public class 失恋状态 : 节日状态
        {
            public override void 庆祝节日()
            {
                Console.WriteLine("对酒当歌几多愁,恰似一江春水向东流:(~~~~~)");
            }
        }
    
        /// 
        /// Context
        /// 
        public class 情人节
        {
            private 节日状态 state = new 单身状态();
            public 节日状态 状态
            {
                get { return state; }
                set { state = value; }
            }
    
            /// 
            /// Request();
            /// 
            public void 过节()
            {
                this.state.庆祝节日();
            }
        }
    
        internal class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                情人节 loverday = new 情人节();
    
                Console.WriteLine("\n第一年的情人节:");
                loverday.状态 = new 单身状态();
                loverday.过节();
    
                Console.WriteLine("\n第二年的情人节:");
                loverday.状态 = new 热恋状态();
                loverday.过节();
    
                Console.WriteLine("\n第三年的情人节:");
                loverday.状态 = new 失恋状态();
                loverday.过节();
    
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }
    
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    实现结果

    在这里插入图片描述

    七:工作实现

    namespace Test
    {
        public abstract class BodyState
        {
            public abstract void Work();   
        }
    
        public class GoodState : BodyState
        {
            public override void Work()
            {
                Console.WriteLine("精力充沛地工作");
            }
        }
    
        public class ColdState : BodyState
        {
            public override void Work()
            {
    
                Console.WriteLine("打喷嚏+咳嗽地工作");
            }
        }
    
        public enum State
        {
            Good,
            Cold
        }
    
        public class Teacher
        {
            private Dictionary<State, BodyState> states = new Dictionary<State, BodyState>();
            public Teacher()
            {
                this.states.Add(State.Good, new GoodState());
                this.states.Add(State.Cold, new ColdState());
            }
    
            public void Teach(State state)
            {
                this.states[state].Work();
            }
        }
    
        internal class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Teacher teacher = new Teacher();
                teacher.Teach(State.Good);
                Console.WriteLine("-----------");
                teacher.Teach(State.Cold);
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }
    
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    八:适用性

    <1>一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。

    <2>一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。

    九:总结

    <1>State模式将所有与一个特定状态相关的行为都放入一个State的子类对象中,在对象状态切换时,切换相应的对象;但同时维持State的接口,这样实现了具体操作与状态转换之间的解耦。

    <2>为不同的状态引入不同的对象使得状态转换变得更加明确,而且可以保证不会出现状态不一致的情况,因为转换是原子性的——即要么彻底转换过来,要么不转换。

    <3>如果State对象没有实例变量,那么各个上下文可以共享同一个State对象,从而节省对象开销。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/zzyzxb/article/details/126786281