• 一文学会Set与Map以及集合类的使用选取,HashMap底层源码解析


    1. Set接口

    1.1 Set接口基本介绍
    1. 无序性(添加和取出的顺序不一致),没有索引。
    2. 不允许重复元素,所以最多包含一个null。
    1.2 Set接口的常用方法

    和 List 接口一样, Set 接口也是 Collection 的子接口,因此,常用方法和 Collection 接口一样

    1.3 Set接口的遍历方式

    同Collection的遍历方式一样,因为Set接口是Collection接口的子接口,其遍历方式类似

    1. 可以使用迭代器。
    2. 增强for。
    3. 不能使用索引的方式来获取。
    1.4 Set接口的常用方法演示
    Set set = new HashSet();
    set.add("john");
    set.add("lucy");
    set.add("john");//重复
    set.add("jack");
    set.add("tom");
    set.add("mary");
    set.add(null);//
    set.add(null);//再次添加 null
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9

    2. HashSet

    2.1 HashSet特点
    1. HashSet实现了Set接口
    2. HashSet实际上还是HashMap
    3. 可以存放null值,但是只能有一个null
    4. HashSet不保证元素是有序的,取决与hash后,在确定索引的结果。(即不保证存放元素的顺序和取出顺序一致)
    5. 不能有重复元素/对象,其实现了Set接口

    为什么说HashSet实际上还是HashMap

    在这里插入图片描述

    2.2 HashSet常用方法

    1、add(Object obj):向Set集合中添加元素,添加成功返回true,否则返回false。

    2、size():返回Set集合中的元素个数。

    3、remove(Object obj): 删除Set集合中的元素,删除成功返回true,否则返回false。

    4、isEmpty():如果Set不包含元素,则返回 true ,否则返回false。

    5、clear(): 移除此Set中的所有元素。

    6、iterator():返回在此Set中的元素上进行迭代的迭代器。

    7、contains(Object o):如果Set包含指定的元素,则返回 true,否则返回false。

    HashSet hashSet = new HashSet();
    hashSet.add("java");//到此位置,第 1 次 add 分析完毕. hashSet.add("php");//到此位置,第 2 次 add 分析完毕
    hashSet.add("java");
    System.out.println("set=" + hashSet);
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    2.3 HashSet扩容机制解密
    1. HashSet的底层是HashMap,第一次添加时,table数组扩容到16,临界值(threshold)是16*加载因子。
    2. 如果table数组数组使用到了临界值 12,就会扩容到16*2 = 32,新的临界值就是32 * 0.75=24,依次类推
    3. 在Java8中,如果一条链表的元素个数到达TREEIFY_THRESHOLD(默认是8)并且table的大小>=MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认64),就会进行树化(红黑树),否则仍然采用数组扩容机制。
    2.4 HashSet源码解读

    LinkedHashSet实现的底层就是HashSet,直接看LinkedHashSet的就可以,我们这里先看一下最关键的扩容机制

     final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
         //table 就是 HashMap 的一个数组,类型是 Node[]
    	//if 语句表示如果当前 table 是 null, 或者 大小=0
    	//就是第一次扩容,到 16 个空间
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                n = (tab = resize()).length;
     //(1)根据 key,得到 hash 去计算该 key 应该存放到 table 表的哪个索引位置
     //并把这个位置的对象,赋给 p
     //(2)判断 p 是否为 null
     //(2.1) 如果 p 为 null, 表示还没有存放元素, 就创建一个 Node 			(key="java",value=PRESENT)
     //(2.2) 就放在该位置 tab[i] = newNode(hash, key, value, null)
     
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //如果当前索引位置对应的链表的第一个元素和准备添加的 key 的 hash 值一样
    		//并且满足 下面两个条件之一:
    		//(1) 准备加入的 key 和 p 指向的 Node 结点的 key 是同一个对象
    		//(2) p 指向的 Node 结点的 key 的 equals() 和准备加入的 key 比较后相同
    		//就不能加入
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            //再判断 p 是不是一颗红黑树, 
            //如果是一颗红黑树,就调用 putTreeVal , 来进行添加
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                //(1) 依次和该链表的每一个元素比较后,都不相同, 则加入到该链表的最后
    			// 注意在把元素添加到链表后,立即判断 该链表是否已经达到 8 个结点
    			// , 就调用 treeifyBin() 对当前这个链表进行树化(转成红黑树)
    			// 注意,在转成红黑树时,要进行判断, 判断条件
    			// if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY(64))
    			// resize();
    			// 如果上面条件成立,先 table 扩容. // 只有上面条件不成立时,才进行转成红黑树
    			//(2) 依次和该链表的每一个元素比较过程中,如果有相同情况,就直接 break
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45
    • 46
    • 47
    • 48
    • 49
    • 50
    • 51
    • 52
    • 53
    • 54
    • 55
    • 56
    • 57
    • 58
    • 59
    • 60
    • 61
    • 62
    • 63
    • 64
    • 65
    • 66

    3. LinkedHashSet

    3.1 LinkedHashSet的特点
    1. LinkedHashSet是HashSet的子类。
    2. LinkedHashSet底层是一个LinkedHashMap,底层维护了一个数组+双向链表
    3. LinkedHashSet 根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置,同时使用链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。
    4. LinkedHashSet 不允许添加重复元素。
    3.2 LinkedHashSet底层讲解
    1. 在LinkedHashSet中维护了一个hash表和双向链表。(LinkedHashSet有head和tail)

    2. 在每一个节点有before 和 after 属性,这样可以形成双向链表。

    3. 在添加一个元素时,先求hash值,再求索引,确定该元素再table的位置,然后将添加的元素加入到双向链表(如果已经存在,不添加[原则和hashset一样])。

      tail.next = newElement
      newElement.pre = tail
      tail = newElement

    3.3 LinkedHashSet 源码解读

    LinkedHashSet底层是一个LinkedHashMap,这点由构造器就可以看出

    在这里插入图片描述

    其add方法的本质是map的put方法

    在这里插入图片描述

    以键值对方式进行存储

    在这里插入图片描述

    其hash值具体算法

    h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)

    其存储方法

     final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
         //table 就是 HashMap 的一个数组,类型是 Node[]
    	//if 语句表示如果当前 table 是 null, 或者 大小=0
    	//就是第一次扩容,到 16 个空间
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                n = (tab = resize()).length;
         
         //(1)根据 key,得到 hash 去计算该 key 应该存放到 table 表的哪个索引位置
    	 //并把这个位置的对象,赋给 p
    	 //(2)判断 p 是否为 null
    	 //(2.1) 如果 p 为 null, 表示还没有存放元素, 就创建一个 Node 			(key="java",value=PRESENT)
    	 //(2.2) 就放在该位置 tab[i] = newNode(hash, key, value, null)
         
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            else {
                Node<K,V> e; K k;
                //如果当前索引位置对应的链表的第一个元素和准备添加的 key 的 hash 值一样
    			//并且满足 下面两个条件之一:
    			//(1) 准备加入的 key 和 p 指向的 Node 结点的 key 是同一个对象
    			//(2) p 指向的 Node 结点的 key 的 equals() 和准备加入的 key 比较后相同
    			//就不能加入
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    e = p;
                //再判断 p 是不是一颗红黑树, 
                //如果是一颗红黑树,就调用 putTreeVal , 来进行添加
                else if (p instanceof TreeNode)
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                else {
                    //(1) 依次和该链表的每一个元素比较后,都不相同, 则加入到该链表的最后
    				// 注意在把元素添加到链表后,立即判断 该链表是否已经达到 8 个结点
    				// , 就调用 treeifyBin() 对当前这个链表进行树化(转成红黑树)
    				// 注意,在转成红黑树时,要进行判断, 判断条件
    				// if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY(64))
    				// resize();
    				// 如果上面条件成立,先 table 扩容. // 只有上面条件不成立时,才进行转成红黑树
    				//(2) 依次和该链表的每一个元素比较过程中,如果有相同情况,就直接 break
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        if ((e = p.next) == null) {
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        p = e;
                    }
                }
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
                    afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }
            }
            ++modCount;
            if (++size > threshold)
                resize();
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
        }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45
    • 46
    • 47
    • 48
    • 49
    • 50
    • 51
    • 52
    • 53
    • 54
    • 55
    • 56
    • 57
    • 58
    • 59
    • 60
    • 61
    • 62
    • 63
    • 64
    • 65
    • 66
    • 67

    4. Map接口

    4.1 Map接口实现类的特点
    1. Map与Collection并列存在,用于保存具有映射关系的数据:key-value。
    2. Map中的key和value可以是任何引用类型的数据,会封装到HashMap$Node对象中。
    3. Map中的key不允许重复,原因的HashSet一样。
    4. Map中的value可以重复。
    5. Map的key 可以为 null,value也可以为 null,注意,key为null,只能有一个,value 为null,可以多个。
    6. 常用String类作为Map的key
    7. key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的key总能找到对应的value。
    8. Map存放数据的每一对k-v是放在HashMap$Node中的,又因为Node实现了Entry即接口,也存在一对k-v就是一个Entry的说法。
    4.2 Map接口常用方法(以HashMap演示)

    常见创建赋值

    Map map = new HashMap();
    map.put("no1", "周芷若");//k-v
    map.put("no2", "张无忌");//k-v
    map.put("no1", "张三丰");//当有相同的 k , 就等价于替换.
    map.put("no3", "张三丰");//k-v
    map.put(null, null); //k-v
    map.put(null, "abc"); //等价替换
    map.put("no4", null); //k-v
    map.put("no5", null); //k-v
    map.put(1, "赵敏");//k-v
    map.put(new Object(), "金毛狮王");//k-v
    // 通过 get 方法,传入 key ,会返回对应的 value
    System.out.println(map.get("no2"));//张无忌
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13

    CRUD等常用方法

    Map map = new HashMap();
    map.put("邓超", new Book("一本书", 100));//OK
    map.put("邓超", "孙俪");//替换-> 一会分析源码
    map.put("黄晓明", "郑凯");//OK
    map.put("李晨", "郑凯");//OK
    map.put("陈赫", null);//OK
    map.put(null, "刘亦菲");//OK
    map.put("鹿晗", "关晓彤");//OK
    // remove:根据键删除映射关系
    map.remove(null);
    System.out.println("map=" + map);
    // get:根据键获取值
    Object val = map.get("李晨");
    System.out.println("val=" + val);//郑凯
    // size:获取元素个数
    System.out.println("k-v=" + map.size());
    // isEmpty:判断个数是否为 0
    System.out.println(map.isEmpty());//F
    // clear:清除 k-v
    //map.clear();
    System.out.println("map=" + map);
    // containsKey:查找键是否存在
    System.out.println("结果=" + map.containsKey("鹿晗"));//T
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    4.3 Map接口遍历
    Map map = new HashMap();
    map.put("邓超", "孙俪");//
    map.put("黄晓明", "郑凯");//OK
    map.put("李晨", "郑凯");//OK
    map.put("陈赫", null);//OK
    map.put(null, "刘亦菲");//OK
    map.put("鹿晗", "关晓彤");//OK
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7

    第一组: 先取出 所有的 Key , 通过 Key 取出对应的 Value

    Set keyset = map.keySet();//取出所有的key

    增强for
    System.out.println("-----第一种方式-------");
    for (Object key : keyset) {
    System.out.println(key + "-" + map.get(key));
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    迭代器
    System.out.println("----第二种方式--------");
    Iterator iterator = keyset.iterator();
    while (iterator.hasNext()) {
    Object key = iterator.next();
    System.out.println(key + "-" + map.get(key));
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6

    第二组: 把所有的 values 取出

    Collection values = map.values();//取出所有value

    增强for
    System.out.println("---取出所有的 value 增强 for----");
    for (Object value : values) {
    System.out.println(value);
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    迭代器
    System.out.println("---取出所有的 value 迭代器----");
    Iterator iterator2 = values.iterator();
    while (iterator2.hasNext()) {
    Object value = iterator2.next();
        System.out.println(value);
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6

    第三组: 通过 EntrySet 来获取 k-v

    Set entrySet = map.entrySet();// EntrySet,获取所有的entry

    增强 for
    System.out.println("----使用 EntrySet 的 for 增强(第 3 种)----");
    for (Object entry : entrySet) {
    	//将 entry 转成 Map.Entry
    	Map.Entry m = (Map.Entry) entry;
    	System.out.println(m.getKey() + "-" + m.getValue());
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    迭代器
    System.out.println("----使用 EntrySet 的 迭代器(第 4 种)----");
    Iterator iterator3 = entrySet.iterator();
    while (iterator3.hasNext()) {
    	Object entry = iterator3.next();
    	//System.out.println(next.getClass());//HashMap$Node -实现-> Map.Entry (getKey,getValue)
    	//向下转型 Map.Entry
    	Map.Entry m = (Map.Entry) entry;
    	System.out.println(m.getKey() + "-" + m.getValue());
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9

    5. HashMap

    5.1 HashMap特点
    1. Map接口的常用实现类:HashMap,Hashtable和Properties。其中HashMap的使用频率最高
    2. HashMap是以key-val对的方式来存储数据(HashMap$Node类型)。
    3. key不能重复,但是值可以重复,允许使用null键和null值。
    4. 如果添加相同的key,则会覆盖原来的key-val,等同与修改(key不会改变,但value会替换,保留最后一次的值)。
    5. 与HashSet一样,不保证映射的顺序,因为底层是以hash表的方式来存储的。
    6. HashMap没有实现同步,因此线程是不安全的,方法没有做同步互斥的操作,没有synchronized。

    HashMap存储结构示意图

    在这里插入图片描述

    5.2 HashMap底层机制

    HashMap的扩容机制和HashSet相同,不再讲解。

    以键值对的形式存储数据

    在这里插入图片描述

     final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
         //table 就是 HashMap 的一个数组,类型是 Node[]
    	//if 语句表示如果当前 table 是 null, 或者 大小=0
    	//就是第一次扩容,到 16 个空间
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                n = (tab = resize()).length;
         
         //(1)根据 key,得到 hash 去计算该 key 应该存放到 table 表的哪个索引位置
    	 //并把这个位置的对象,赋给 p
    	 //(2)判断 p 是否为 null
    	 //(2.1) 如果 p 为 null, 表示还没有存放元素, 就创建一个 Node 			(key="java",value=PRESENT)
    	 //(2.2) 就放在该位置 tab[i] = newNode(hash, key, value, null)
         
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            else {
                Node<K,V> e; K k;
                //如果当前索引位置对应的链表的第一个元素和准备添加的 key 的 hash 值一样
    			//并且满足 下面两个条件之一:
    			//(1) 准备加入的 key 和 p 指向的 Node 结点的 key 是同一个对象
    			//(2) p 指向的 Node 结点的 key 的 equals() 和准备加入的 key 比较后相同
    			//就不能加入
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    e = p;
                //再判断 p 是不是一颗红黑树, 
                //如果是一颗红黑树,就调用 putTreeVal , 来进行添加
                else if (p instanceof TreeNode)
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                else {
                    //(1) 依次和该链表的每一个元素比较后,都不相同, 则加入到该链表的最后
    				// 注意在把元素添加到链表后,立即判断 该链表是否已经达到 8 个结点
    				// , 就调用 treeifyBin() 对当前这个链表进行树化(转成红黑树)
    				// 注意,在转成红黑树时,要进行判断, 判断条件
    				// if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY(64))
    				// resize();
    				// 如果上面条件成立,先 table 扩容. // 只有上面条件不成立时,才进行转成红黑树
    				//(2) 依次和该链表的每一个元素比较过程中,如果有相同情况,就直接 break
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        if ((e = p.next) == null) {
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        p = e;
                    }
                }
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
                    afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }
            }
            ++modCount;
            if (++size > threshold)
                resize();
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
        }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45
    • 46
    • 47
    • 48
    • 49
    • 50
    • 51
    • 52
    • 53
    • 54
    • 55
    • 56
    • 57
    • 58
    • 59
    • 60
    • 61
    • 62
    • 63
    • 64
    • 65
    • 66
    • 67

    6. HashTable

    6.1 HashTable特点介绍
    1. 存放的元素是键值对:即k-v。
    2. HashTable的键和值都不能为null,否则会抛出空指针异常。
    3. HashTable的使用方法基本上和HashMap一样。
    4. HashTable是线程安全的(synchronized),而HashMap是线程不安全的。
    6.2 HashTable使用举例
     Hashtable hashtable = new Hashtable();
            hashtable.put("john",100);//ok
            hashtable.put(null,100);//异常
            hashtable.put("john",null);//异常
            hashtable.put("lucy",100);//ok
            hashtable.put("lic",100);//ok
            hashtable.put("lic",99);//替换
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7

    7. Properties

    7.1 Properties特点
    1. Properties类继承自HashTable类并实现了Map接口,也是使用一种键值对的形式来保存数据。
    2. 其使用特点和HashTable类似。
    3. Properties 还可以用于从properties文件中加载数据到Properties类对象,并进行读取和修改。(与io流有关,有兴趣可以了解一下)。
    7.2 Properties基本使用
    Properties properties = new Properties();
    //properties.put(null, "abc");//抛出 空指针异常
    //properties.put("abc", null); //抛出 空指针异常
    properties.put("john", 100);//k-v
    properties.put("lucy", 100);
    properties.put("lic", 100);
    properties.put("lic", 88);//如果有相同的 key , value 被替换
    //通过 k 获取对应值
    System.out.println(properties.get("lic"));//88
    //删除
    properties.remove("lic");
    System.out.println("properties=" + properties);
    //修改
    properties.put("john", "约翰");
    System.out.println("properties=" + properties);
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15

    8. 集合实现类使用的选择

    在开发中,选择什么集合实现类,主要取决于业务操作特点,然后根据集合实现类特性进行选择,分析如下:

    1. 先判断存储的类型(一组对象)【单列】或者一组键值对(双列)。

    2. 一组对象:Colleaction接口

      ​ 允许重复:List

      ​ 增删多:LinkedList(底层维护了一个双向链表)

      ​ 改查多:ArrayList(底层维护Object类型的可变数组)

      不允许重复: Set

      ​ 无序:HashSet(底层是HashMap,维护了一个哈希表)

      ​ 排序:TreeSet

      ​ 插入和取出顺序一致:LinkedHashSet,维护数组+双向链表。

    3. 一组键值对:Map

      ​ 键无序:HashMap

      ​ 键排序: TreeSet

      ​ 键插入和取出顺序一致:LinkedHashMap

      ​ 读取文件:Properties

    9. 结语

    集合类在Java开发中十分常用,在写算法题时也是经常使用,如HashMap,对于部分题型有意想不到的效果,其底层也十分复杂,强烈建议自己进行Debug,搞清楚到底是怎么实现的。

  • 相关阅读:
    Dropout在Python中的应用及源代码解析
    基本认识C++
    Maven依赖冲突解决总结
    自采集壁纸网页源码
    企业架构LNMP学习笔记44
    【Java并发入门】01 并发编程Bug的源头
    工作手机安全管理平台建设方案
    SaaS模式相较传统CRM系统有何优势?
    String常见面试题
    字符串左旋解法和子字符串判断法
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_64102491/article/details/126782002