• C++中“重写“类的静态函数


    前言

    为什么有人不建议在内核中使用C++?为什么Linus会对C++上火?个人感觉C++编译器屏蔽了较多的细节,帮我们的代码做了一些“优化”,给人的感觉不够简单直接,在不清楚这些优化的情况下,使用C++编写内核代码可能会产生一些稀奇古怪的问题。现在的C++融入了更多“高级语言”的特性,不管语法还是编译器都变得更加“复杂”了,有时为了能搞清楚问题,还得下一番功夫。

    正文

    在C++中,子类可以继承父类的函数(当然不一定都能访问,这里假设都是public),假设子类没有实现父类的同名函数,那么通过子类访问该函数,也就相当于直接访问了父类的函数;假设子类实现了父类的同名函数,那么通过子类访问该函数,也就是访问了覆盖后的函数,这点正是C++编译器帮我们做的“优化”,先看下代码:

    1. class CBase
    2. {
    3. public:
    4. void Print()
    5. {
    6. printf("CBase Print\n");
    7. }
    8. };
    9. class CTest:public CBase
    10. {
    11. };
    12. void main()
    13. {
    14. CTest t1;
    15. t1.Print();
    16. }

    由于CTest类没有覆盖Print函数,那我们访问t1.Print()就相当于访问的是CBase的Print函数;

    1. class CBase
    2. {
    3. public:
    4. void Print()
    5. {
    6. printf("CBase Print\n");
    7. }
    8. };
    9. class CTest:public CBase
    10. {
    11. pu
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Think88666/article/details/126735189