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  • 2022-09-09 Unity InputSystem4——输入配置文件


    文章目录

          • 一、ActionMaps
          • 二、Actions
          • 三、Action Properties
          • 四、功能性窗口
          • 五、配置文件生成 C# 代码

    ​ 输入系统中提供了一种输入配置文件,你可以理解它是 InputAction 的集合,可以在一个文件中编辑多个 InputAction 的信息

    ​ 这里面记录了想要处理的行为和动作(也就是 InputAction 的相关信息),我们可以在其中自己定义 InputAction(比如:开火、移动、旋转等),然后为这个 InputAction 关联对应的输入动作,之后将该配置文件和 PlayerInput 进行关联
    ​ PlayerInput 会自动帮助我们解析该文件,当触发这些 InputAction 输入动作时会以分发事件的形式通知我们执行行为

    1. 在 Project 窗口右键 Create 创建 InputActions 配置文件(其格式为 json)
    2. 双击创建出的文件
    3. 进行配置
    一、ActionMaps
    image-20220906094650985

    ​ 行为映射窗口:为配置文件中的行为进行分组,可以配置多套操作方案

    二、Actions
    image-20220906094855291

    ​ 行为动作窗口:在这里创建 InputAction

    三、Action Properties
    image-20220906095224856

    ​ 动作属性窗口:和 InputAction 的参数一样

    四、功能性窗口
    image-20220906095416715

    (一)控制方案选择

    image-20220906095621858

    ​

    (二)设备选择

    image-20220906095651710

    ​ 当切换了控制方案后,该控制方案可能是由多个设备配合控制,可以在这里进一步筛选对应设备

    (三)保存设置

    image-20220906095736669

    (四)自动保存与搜索框

    image-20220906095745965
    五、配置文件生成 C# 代码

    ​ 选择 InputActions 文件,在 Inspector 窗口设置生成路径、类名、命名空间,应用后生成代码

    image-20220909004140814
    Lesson9Input input;
    
    // 1.创建生成的代码对象
    input = new Lesson9Input();
    
    // 2.激活输入
    input.Enable();
    
    // 3.事件监听
    input.Action1.Fire.performed += (context) => { print("开火"); };
    input.Action2.Space.performed += (context) => { print("跳跃"); };
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/zheliku/article/details/126775309
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