• 十、对象的拓展1


    对象(object)是 JavaScript 最重要的数据结构ES6 对它进行了重大升级,本章介绍数据结构本身的改变,下一章介绍Object对象的新增方法。


    1. 属性的简洁表示法

    ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

    const foo = 'bar';
    const baz = {foo};  // 直接写入变量/函数,作为对象的属性/方法
    baz // {foo: "bar"}  // 将变量函数放进{},就是为了在对象中使用这个变量的值、函数
    
    // 等同于
    const baz = {foo: foo};  // 复制变量/函数的地址给foo
    
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    上面代码中,属性名就是变量名,属性值就是变量值。

    function f(x, y) {
      return {x, y};  // 返回一个对象、
    }
    
    // 等同于
    
    function f(x, y) {
      return {x: x, y: y};   // 将变量名作为了属性名
    }   
    
    f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}   x y是变量,f(1,2)是对变量进行赋值
    
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    除了属性简写,方法也可以简写。

    const o = {
      method() {   // 对象的属性
        return "Hello!";
      }
    };
    
    // 等同于
    const o = {
      method: function() {  // 对象的属性
        return "Hello!";
      }
    };
    
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    下面是实际的例子。

    let birth = '2000/01/01';
    
    const Person = {
    
      name: '张三', 
    
      //等同于 birth: birth  即 变量名作为对象属性名,变量值作为对象属性值
      birth,
    
      // 等同于hello: function ()...  即对象的方法名,方法体
      hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
    };
    
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    (1)用于函数的返回值 return {x, y};

    这种写法 用于函数的返回值,将会非常方便。

    function getPoint() {
      const x = 1;
      const y = 10;    // 变量名-属性名,变量值-属性值
      return {x, y};  // 能这样返回一个对象,太方便了!!!
    }
    
    getPoint()
    // {x:1, y:10}
    
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    (2)输出一组变量 module.exports = { getItem, setItem, clear };

    CommonJS 模块 输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。

    let ms = {};
    
    function getItem (key) {
      return key in ms ? ms[key] : null;
    }
    
    function setItem (key, value) {
      ms[key] = value;
    }
    
    function clear () {
      ms = {};
    }
    
    module.exports = { getItem, setItem, clear };  // 绝了!!!
    
    // 等同于
    module.exports = {   // 方法名 函数体
      getItem: getItem,
      setItem: setItem,
      clear: clear
    };
    
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    属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。

    const cart = {
      _wheels: 4,
    
      get wheels () {
        return this._wheels;
      },
    
      set wheels (value) {
        if (value < this._wheels) {
          throw new Error('数值太小了!');
        }
        this._wheels = value;
      }
    }
    
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    (3)打印对象 console.log({user, foo})

    简洁写法在打印对象时也很有用。

    let user = {
      name: 'test'
    };
    
    let foo = {
      bar: 'baz'
    };
    
    console.log(user, foo)  // 单独打印变量存放的堆内容
    // {name: "test"} {bar: "baz"}
    
    // 变量放到这个对象中,变量名-方法名,变量值-方法体
    console.log( {user, foo} )   // 属性简写形式
    // { user: {name: "test"}, foo: {bar: "baz"} }
    
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    上面代码中,console.log 直接输出 userfoo 两个对象时,就是两组键值对,可能会混淆。
    把它们放在大括号里面输出,就变成了对象的简洁表示法(确实挺简洁的。。。)每组键值对前面 会打印对象名,这样就比较清晰了。

    (4)???简写的对象方法不能用作构造函数 new obj.f()

    注意,简写的对象方法不能用作构造函数,会报错。

    const obj = {
      f() {   // 简写的对象方法
        this.foo = 'bar';
      }
    };
    
    new obj.f() // 报错
    
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    2. 属性名表达式

    (1)表达式 作为 对象的属性值 obj[‘a’ + ‘bc’] = 123

    JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。

    // 方法一:标识符作为属性名
    obj.foo = true;
    
    // 方法二:表达式作为属性名
    obj['a' + 'bc'] = 123;
    
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    上面代码,方法一是直接用 标识符 作为 属性名,方法二是用 表达式 作为 属性名,这时要 将表达式放在方括号之内

    但是,如果使用 字面量方式 定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。

    var obj = {
      foo: true,
      abc: 123
    };
    
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    ES6 允许 字面量定义对象 时,用方法二(表达式)作为 对象的属性名,即把表达式放在方括号内。

    let propKey = 'foo';
    
    let obj = {  // 字面量定义对象 
    
      [propKey]: true,  // 表达式 作为 对象的属性名
      // 'foo' : true
      
      ['a' + 'bc']: 123
      // 'abc' : 123
    };
    
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    let lastWord = 'last word';
    
    const a = {
      'first word': 'hello',
      [lastWord]: 'world'  // 变量的值作为key
    };
    
    a['first word']  // "hello"   // 使用 [] 取对象的属性值
    a[lastWord]      // "world"   // 表达式 作为 对象的属性名
    a['last word']  // "world"
    
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    (2)表达式 作为 方法名

    表达式还可以用于定义方法名

    let obj = {
      ['h' + 'ello']() {  // 脑子锈了才会这样搞!
        return 'hi';
      }
    };
    
    obj.hello() // hi
    
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    (3)属性名表达式 与 简洁表示法,不能同时使用 const baz = { [foo] }

    注意,属性名表达式 与 简洁表示法,不能同时使用,会报错。

    // 报错
    const foo = 'bar';
    const bar = 'abc';
    const baz = { [foo] };
    
    // 正确
    const foo = 'bar';
    const baz = { [foo]: 'abc'};  // 对象里面放一个数组
    
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    (4)???属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串 [object Object]

    注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],这一点要特别小心。

    const keyA = {a: 1};
    const keyB = {b: 2};
    
    const myObject = {  // 对象里面主要放到的是一个数组,数组中key-value值
      [keyA]: 'valueA',
      [keyB]: 'valueB'
    };
    
    myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
    
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    上面代码中,[keyA][keyB] 得到的都是 [object Object],即 两个属性名相同,所以 [keyB] 会把 [keyA] 覆盖掉,而 myObject 最后只有一个 [object Object] 属性。


    3. 方法的 name 属性----没咋看

    (1)对象方法也是函数,也有 name 属性。

    函数的 name 属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有 name 属性。

    const person = {
      sayName() {  // 对象方法也是函数,因此有 name 属性
        console.log('hello!');
      },
    };
    
    person.sayName.name   // "sayName" 函数名 即 方法名
    
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    上面代码中,方法的 name 属性返回函数名(即方法名)。

    (2)对象的方法使用了 getter 和 setter

    如果对象的方法使用了取值函数(getter)和存值函数(setter),则 name 属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的 getset 属性上面,返回值是方法名前加上 getset

    const obj = {
      get foo() {},
      set foo(x) {}
    };
    
    obj.foo.name
    // TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
    
    const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');
    
    descriptor.get.name // "get foo"
    descriptor.set.name // "set foo"
    
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    (3)Function 构造函数: (new Function()).name

    Function 构造函数创造的函数,name 属性返回 anonymous

    (4)bind 方法创造的函数 fun.bind().name

    bind 方法创造的函数,name 属性返回 bound 加上原函数的名字;

    (new Function()).name // "anonymous"
    
    var doSomething = function() {
      // ...
    };
    doSomething.bind().name // "bound doSomething"
    
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    (5)Symbol 描述的 name 属性

    如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么name属性返回的是这个 Symbol 值的描述。

    const key1 = Symbol('description');
    const key2 = Symbol();
    let obj = {
      [key1]() {},
      [key2]() {},
    };
    obj[key1].name // "[description]"
    obj[key2].name // ""
    
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    上面代码中,key1 对应的 Symbol 值有描述,key2 没有。


    4. 对象属性的可枚举性和遍历

    4.1 可枚举性 enumerable、Object.getOwnPropertyDescriptor

    对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor 方法可以获取该 属性的描述对象

    let obj = { foo: 123 };
    Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')  // 获得该属性的描述对象
    //  {
    //    value: 123,
    //    writable: true,
    //    enumerable: true,
    //    configurable: true
    //  }
    
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    描述对象的 enumerable 属性,称为“可枚举性”,如果该属性为 false,就表示某些操作会忽略当前属性。

    (1)for…in、Object.keys()、 JSON.stringify()、Object.assign()

    目前,有四个操作会忽略 enumerablefalse 的属性。

    • for...in 循环:只遍历 对象自身的继承的 可枚举的属性。(会使问题复杂化,尽量不使用)
    • Object.keys():返回 对象自身的 所有可枚举的属性的 键名。(用以替代 for…in 使用)
    • JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。
    • Object.assign(): 忽略 enumerablefalse 的属性,只拷贝 对象自身的可枚举的属性。

    这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个 Object.assign() 是 ES6 新增的。其中,只有 for...in返回继承的属性,其他三个方法都会 忽略继承的属性只处理对象自身的属性

    实际上,引入“可枚举”(enumerable)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉 for...in 操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的 toString 方法,以及数组的 length 属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in 遍历到。

    Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
    // false
    
    Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
    // false
    
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    上面代码中,toStringlength 属性的 enumerable 都是 false,因此 for...in 不会遍历到这两个继承自原型的属性。
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    (2)☆☆ 尽量不要用 for…in 循环,而用 Object.keys() 代替

    另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法 都是不可枚举的。

    Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
    // false
    
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    总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用 for...in 循环,而用 Object.keys() 代替。


    4.2 对象属性的遍历

    ES6 一共有 5 种方法可以 遍历对象的属性

    (1)for…in

    for...in 循环遍历对象 自身的继承的 可枚举属性(不含 Symbol 属性)。

    // 遍历 【自身和继承】 的可枚举【属性】
    Object.prototype.fun = () => {};
    
    const obj = { name: '张三', age: 18 };
    
    for (const i in obj) {
      console.log(i);  // name age fun  (属性名)
    }  
    
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    ---- hasOwnProperty()
    // 如果只需要获取对象的实例属性,可以使用 hasOwnProperty 进行过滤。
    // 当然,一般情况下都使用 Object.keys()
    Object.prototype.fun = () => {};
    const obj = { name: '张三', age: 18 };
    for (const i in obj) {
      if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, i)) {
        console.log(i, ':', obj[i]);    
      }
    } 
    // name:张三   age:18
    
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    (1.1)for…in 和 for…of 的区别

    1、推荐在循环对象属性的时候使用 for…in(现在使用 Object.keys() 代替),在 遍历数组 的时候的时候使用 for...of
    2、for...in 循环出的是 key,for...of 循环出的是 value

    (2)Object.keys(obj)

    Object.keys 返回一个数组,包括 对象自身不含继承)的所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。

    Object.prototype.fun = () => {};
    
    const str = 'HelloWorld';
    console.log(Object.keys(str));  // ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9"]
    
    const obj = { name: '张三', age: 18 };
    console.log(Object.keys(obj));  // ["name", "age"]
    
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    (3)Object.values()

    Object.keys 返回一个数组,包括 对象自身不含继承,即原型中)的所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的属性值。

    //用于获取对象自身所有的可枚举的属性值,但不包括原型中的属性,然后返回一个由属性值组成的数组。
    Object.prototype.fun = () => {};
    
    const str = 'HelloWorld';
    console.log(Object.values(str));  //  ["H","e","l","l","o","W","o","r","l","d"]
    
    const obj = { name: '张三', age: 18 };
    console.log(Object.values(obj));   // ["张三", 18]
    
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    (4)Object.entries()

    Object.entries() 用于获取对象自身所有的可枚举的属性值,但不包括原型中的属性,然后返回【二维数组】。每一个子数组由对象的属性名、属性值组成。

    const str = 'hello';
    for (const [key, value] of Object.entries(str)) {    
      console.log(`${key}: ${value}`);
    }
    // 0: h
    // 1: e
    // 2: l
    // 3: l
    // 4: o
    
    const obj = { name: '张三', age: 18 };
    for (const [key, value] of Object.entries(obj)) {    
      console.log(`${key}: ${value}`);
    }
    // name: 张三
    // age: 18
    
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    (5)Object.getOwnPropertyNames(obj)

    Object.getOwnPropertyNames 返回一个数组,包含 对象自身的 所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括 不可枚举属性)的键名。

    const str = 'hello'
    console.log(Object.getOwnPropertyNames(str));  // ["0", "1", "2", "3", "4", "length"]
    
    const obj = { name: '张三', age: 18 };
    const symbol1 = Symbol('symbol1')
    const symbol2 = Symbol('symbol2')
    obj[symbol1] = 'hello'
    obj[symbol2] = 'world'
    console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj));  // ["name", "age"]
    
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    (6)Object.getOwnPropertySymbols(obj)

    Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。

    const obj = { name: '张三', age: 18 };
    const symbol1 = Symbol('symbol1')
    const symbol2 = Symbol('symbol2')
    obj[symbol1] = 'hello'
    obj[symbol2] = 'world'
    console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj));  // [Symbol(symbol1), Symbol(symbol2)]
    
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    (7)Reflect.ownKeys(obj)

    Reflect.ownKeys 返回一个数组,包含 对象自身的不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol字符串,也 不管是否可枚举

    const obj = { name: '张三', age: 18 };
    const symbol1 = Symbol('symbol1')
    const symbol2 = Symbol('symbol2')
    obj[symbol1] = 'hello'
    obj[symbol2] = 'world'
    console.log(Reflect.ownKeys(obj));  // ["name", "age", Symbol(symbol1), Symbol(symbol2)]
    
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    (8)对象属性遍历的次序规则

    以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

    • 首先:遍历所有数值键,按照数值升序排列。
    • 其次:遍历所有字符串键,按照加入时间 升序排列。
    • 最后:遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
    Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
    // ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
    
    • 1
    • 2

    上面代码中,Reflect.ownKeys 方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性 210,其次是字符串属性 ba,最后是 Symbol 属性。


    5. super 关键字。。。。

    我们知道,this 关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字 super指向当前对象的原型对象。


    END

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/LIZHUOLONG1/article/details/126726407