• C语言描述数据结构 —— 常见排序(2)冒泡排序、快速排序


    1.冒泡排序

    冒泡排序在C语言的部分提到过,它可以说是我们认识第一个认识的排序算法。虽然它的时间复杂度为 O(N^2) ,但是它也是可以存在一些优化的,在一定角度上来将,冒泡的效率是高于选择排序的。既然我们介绍过冒泡排序,这里就直接写代码了。

    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    
    void Print(int* a, int n)
    {
    	assert(a);
    	for (int i = 0; i < n; i++)
    	{
    		printf("%d ", a[i]);
    	}
    }
    void Swap(int* p1, int* p2)
    {
    	assert(p1 && p2);
    	int tmp = *p1;
    	*p1 = *p2;
    	*p2 = tmp;
    }
    
    //冒泡排序
    void BubbleSort(int* a, int n)
    {
    	assert(a);
    	int flag = 0;
    	for (int i = 0; i < n - 1; i++)
    	{
    		for (int j = 0; j < n -i-1; j++)
    		{
    			if (a[j] > a[j + 1])
    			{
    				Swap(&a[j], &a[j + 1]);
    				flag = 1;
    			}
    		}
    		//如果第一遍遍历为有序,那么就不用排序了
    		if (!flag)
    		{
    			break;
    		}
    	}
    }
    
    int main()
    {
    	int size = 10;
    	int* arr = (int*)malloc(sizeof(int) * size);
    	assert(arr);
    	srand((unsigned int)time(NULL));
    	for (int i = 0; i < size; i++)
    	{
    		arr[i] = rand();
    	}
    	BubbleSort(arr, size);
    	Print(arr, size);
    	return 0;
    }
    
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    2.快速排序基本思想

    快速排序是1962年由Hoare提出的一种二叉树结构的排序方法。其思想我们可以这么理解:我们在待排序的元素当中选取一个基准值,经过排序的操作,使得这个基准值的左边是比它小的数;这个基准值的右边是比它大的数。由此就被待排序元素就被分成了两个区间,这两个区间又重复这样的操作。
    在这里插入图片描述
    由此可见,快速排序是需要用到递归的,而这又衍生出三种排序的方法:Hoare法、挖坑法、前后指针法

    3.Hoare法快速排序

    我们介绍过二叉树的各种递归,其核心就是要掌握每次递归都要干些什么。在快速排序中,其核心就是要掌握单趟排序。那么Hoare法是一个怎样的排序方法呢?
    在这里插入图片描述
    递归也是重复同样的过程:选取一个一个数作为key(一般都是选取最左边或最右边的值),然后让right指针先走(如果选取最左边的值作为key,那么一定要让right先走),找到比key小的数停下,让left指针走找到比key大的数停下,交换left和right位置的值。重复,直到left和right指针相遇便交换和key位置的值,进行下一轮递归。用代码描述是更加清晰的:

    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    
    
    void Print(int* a, int n)
    {
    	assert(a);
    	for (int i = 0; i < n; i++)
    	{
    		printf("%d ", a[i]);
    	}
    }
    void Swap(int* p1, int* p2)
    {
    	assert(p1 && p2);
    	int tmp = *p1;
    	*p1 = *p2;
    	*p2 = tmp;
    }
    
    //Hoare法单趟排序
    int PartSort1(int* a, int left, int right)
    {
    	assert(a);
    	int keyi = left;
    	while (left < right)
    	{
    		while (left < right && a[right] >= a[keyi])
    		{
    			right--;
    		}
    		while (left < right && a[left] <= a[keyi])
    		{
    			left++;
    		}
    		if (left < right)
    		{
    			Swap(&a[left], &a[right]);
    		}
    	}
    	int meeti = left;
    	Swap(&a[keyi], &a[meeti]);
    	return meeti;
    
    }
    
    //快速排序递归
    void QuickSort(int* a, int left, int right)
    {
    	assert(a);
    	if (left >= right)
    	{
    		return;
    	}
    	int keyi = PartSort1(a, left, right);
    	QuickSort(a, left, keyi - 1);
    	QuickSort(a, keyi + 1, right);
    }
    int main()
    {
    	int size = 1000000;
    	int* arr = (int*)malloc(sizeof(int) * size);
    	assert(arr);
    	srand((unsigned int)time(NULL));
    	for (int i = 0; i < size; i++)
    	{
    		arr[i] = rand();
    	}
    	//BubbleSort(arr, size);
    	QuickSort(arr, 0, size - 1);
    	Print(arr, size);
    	return 0;
    }
    
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    在这里插入图片描述
    不过我们存在一个问题。我们刚才提到,快速排序是二叉树结构的,那如果是逆序或者有序的元素,我们还能建立二叉树结构吗
    在这里插入图片描述
    我们只要选好了中位数,再把这个中位数与最左边的数交换一下就好了。也就是说key的位置还是不变,还是最左边。接下来就到了优化代码的环节:

    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    
    
    void Print(int* a, int n)
    {
    	assert(a);
    	for (int i = 0; i < n; i++)
    	{
    		printf("%d ", a[i]);
    	}
    }
    void Swap(int* p1, int* p2)
    {
    	assert(p1 && p2);
    	int tmp = *p1;
    	*p1 = *p2;
    	*p2 = tmp;
    }
    
    //三数取中
    int GetMidNum(int* a, int left, int right)
    {
    	assert(a);
    	int mid = (right + left) / 2;
    	if (a[left] < a[mid])
    	{
    		if (a[mid] < a[right])
    		{
    			return mid;
    		}
    		else if (a[left] > a[right])
    		{
    			return left;
    		
    		}
    		else
    		{
    			return right;
    		}
    	}
    	else
    	{
    		if (a[mid] > a[right])
    		{
    			return mid;
    		}
    		else if (a[left] < a[right])
    		{
    			return left;
    		}
    		else
    		{
    			return right;
    		}
    	}
    }
    
    //Hoare法单趟排序
    int PartSort1(int* a, int left, int right)
    {
    	assert(a);
    	//找到中位数并与 left 进行交换
    	int mid = GetMidNum(a, left, right);
    	Swap(&a[left], &a[mid]);
    
    	int keyi = left;
    	while (left < right)
    	{
    		while (left < right && a[right] >= a[keyi])
    		{
    			right--;
    		}
    		while (left < right && a[left] <= a[keyi])
    		{
    			left++;
    		}
    		if (left < right)
    		{
    			Swap(&a[left], &a[right]);
    		}
    	}
    	int meeti = left;
    	Swap(&a[keyi], &a[meeti]);
    	return meeti;
    
    }
    
    //快速排序递归
    void QuickSort(int* a, int left, int right)
    {
    	assert(a);
    	if (left >= right)
    	{
    		return;
    	}
    	int keyi = PartSort1(a, left, right);
    	QuickSort(a, left, keyi - 1);
    	QuickSort(a, keyi + 1, right);
    }
    int main()
    {
    	int size = 1000000;
    	int* arr = (int*)malloc(sizeof(int) * size);
    	assert(arr);
    	srand((unsigned int)time(NULL));
    	for (int i = 0; i < size; i++)
    	{
    		arr[i] = rand();
    	}
    	//BubbleSort(arr, size);
    	QuickSort(arr, 0, size - 1);
    	Print(arr, size);
    	return 0;
    }
    
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    同样的,我么知道,二叉树的最后一层的节点数占了总结点数的一半。如果我们将最后三层的递归将它用直接插入排序进行排序的话,大家想想,是不是可以起到减少递归次数的作用?那么我们继续优化:

    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    
    //直接插入排序
    void InsertSort(int* a,int n)
    {
    	assert(a);
    	for (int i = 0; i < n - 1; i++)
    	{
    		int end = i;
    		int tmp = a[end + 1];
    		while (end >= 0)
    		{
    			if (tmp < a[end])
    			{
    				a[end + 1] = a[end];
    				end--;
    			}
    			else
    			{
    				break;
    			}
    		}
    		a[end + 1] = tmp;
    	}
    }
    void Print(int* a, int n)
    {
    	assert(a);
    	for (int i = 0; i < n; i++)
    	{
    		printf("%d ", a[i]);
    	}
    }
    void Swap(int* p1, int* p2)
    {
    	assert(p1 && p2);
    	int tmp = *p1;
    	*p1 = *p2;
    	*p2 = tmp;
    }
    
    //三数取中
    int GetMidNum(int* a, int left, int right)
    {
    	assert(a);
    	int mid = (right + left) / 2;
    	if (a[left] < a[mid])
    	{
    		if (a[mid] < a[right])
    		{
    			return mid;
    		}
    		else if (a[left] > a[right])
    		{
    			return left;
    		
    		}
    		else
    		{
    			return right;
    		}
    	}
    	else
    	{
    		if (a[mid] > a[right])
    		{
    			return mid;
    		}
    		else if (a[left] < a[right])
    		{
    			return left;
    		}
    		else
    		{
    			return right;
    		}
    	}
    }
    
    //Hoare法单趟排序
    int PartSort1(int* a, int left, int right)
    {
    	assert(a);
    	//找到中位数并与 left 进行交换
    	int mid = GetMidNum(a, left, right);
    	Swap(&a[left], &a[mid]);
    
    	int keyi = left;
    	while (left < right)
    	{
    		while (left < right && a[right] >= a[keyi])
    		{
    			right--;
    		}
    		while (left < right && a[left] <= a[keyi])
    		{
    			left++;
    		}
    		if (left < right)
    		{
    			Swap(&a[left], &a[right]);
    		}
    	}
    	int meeti = left;
    	Swap(&a[keyi], &a[meeti]);
    	return meeti;
    
    }
    
    //快速排序递归
    void QuickSort(int* a, int left, int right)
    {
    	assert(a);
    	if (left >= right)
    	{
    		return;
    	}
    	//STL的源代码的数值为 16
    	if (right - left <= 16)
    	{
    		InsertSort(a+left, right - left + 1);
    	}
    	else
    	{
    		int keyi = PartSort1(a, left, right);
    		QuickSort(a, left, keyi - 1);
    		QuickSort(a, keyi + 1, right);
    	}
    	
    }
    int main()
    {
    	int size = 1000000;
    	int* arr = (int*)malloc(sizeof(int) * size);
    	assert(arr);
    	srand((unsigned int)time(NULL));
    	for (int i = 0; i < size; i++)
    	{
    		arr[i] = rand();
    	}
    	//BubbleSort(arr, size);
    	QuickSort(arr, 0, size - 1);
    	Print(arr, size);
    	return 0;
    }
    
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    倒数第三层左右的剩余排序元素为 8 个左右。但是参考了源码,这里将值设置为 16。

    4.挖坑法快速排序

    挖坑法,实际上与Hoare是一样的。我们简单的画图分析一下:
    在这里插入图片描述
    我们用代码描述也是非常简单的:

    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    
    //直接插入排序
    void InsertSort(int* a,int n)
    {
    	assert(a);
    	for (int i = 0; i < n - 1; i++)
    	{
    		int end = i;
    		int tmp = a[end + 1];
    		while (end >= 0)
    		{
    			if (tmp < a[end])
    			{
    				a[end + 1] = a[end];
    				end--;
    			}
    			else
    			{
    				break;
    			}
    		}
    		a[end + 1] = tmp;
    	}
    }
    void Print(int* a, int n)
    {
    	assert(a);
    	for (int i = 0; i < n; i++)
    	{
    		printf("%d ", a[i]);
    	}
    }
    void Swap(int* p1, int* p2)
    {
    	assert(p1 && p2);
    	int tmp = *p1;
    	*p1 = *p2;
    	*p2 = tmp;
    }
    
    //三数取中
    int GetMidNum(int* a, int left, int right)
    {
    	assert(a);
    	int mid = (right + left) / 2;
    	if (a[left] < a[mid])
    	{
    		if (a[mid] < a[right])
    		{
    			return mid;
    		}
    		else if (a[left] > a[right])
    		{
    			return left;
    		
    		}
    		else
    		{
    			return right;
    		}
    	}
    	else
    	{
    		if (a[mid] > a[right])
    		{
    			return mid;
    		}
    		else if (a[left] < a[right])
    		{
    			return left;
    		}
    		else
    		{
    			return right;
    		}
    	}
    }
    
    //挖坑法
    int PartSort2(int* a, int left, int right)
    {
    	assert(a);
    	int mid = GetMidNum(a, left, right);
    	Swap(&a[left], &a[mid]);
    	int key = a[left];
    	int hole = left;
    	while (left < right)
    	{
    		while (left < right && a[right] >= key)
    		{
    			right--;
    		}
    		a[hole] = a[right];
    		hole = right;
    
    		while (left < right && a[left] <= key)
    		{
    			left++;
    		}
    		a[hole] = a[left];
    		hole = left;
    	}
    	a[hole] = key;
    	return hole;
    }
    
    //快速排序递归
    void QuickSort(int* a, int left, int right)
    {
    	assert(a);
    	if (left >= right)
    	{
    		return;
    	}
    	//STL的源代码的数值为 16
    	if (right - left <= 16)
    	{
    		InsertSort(a+left, right - left + 1);
    	}
    	else
    	{
    		//int keyi = PartSort1(a, left, right);
    		int keyi = PartSort2(a, left, right);
    
    		QuickSort(a, left, keyi - 1);
    		QuickSort(a, keyi + 1, right);
    	}
    	
    }
    int main()
    {
    	int size = 10;
    	int* arr = (int*)malloc(sizeof(int) * size);
    	assert(arr);
    	srand((unsigned int)time(NULL));
    	for (int i = 0; i < size; i++)
    	{
    		arr[i] = rand();
    	}
    	//BubbleSort(arr, size);
    	QuickSort(arr, 0, size - 1);
    	Print(arr, size);
    	return 0;
    }
    
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    5.前后指针法快速排序

    前后指针法就跟上面的两种方法有些差别了,我们来看图:
    在这里插入图片描述
    我们用代码描述:

    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    
    //直接插入排序
    void InsertSort(int* a,int n)
    {
    	assert(a);
    	for (int i = 0; i < n - 1; i++)
    	{
    		int end = i;
    		int tmp = a[end + 1];
    		while (end >= 0)
    		{
    			if (tmp < a[end])
    			{
    				a[end + 1] = a[end];
    				end--;
    			}
    			else
    			{
    				break;
    			}
    		}
    		a[end + 1] = tmp;
    	}
    }
    void Print(int* a, int n)
    {
    	assert(a);
    	for (int i = 0; i < n; i++)
    	{
    		printf("%d ", a[i]);
    	}
    }
    void Swap(int* p1, int* p2)
    {
    	assert(p1 && p2);
    	int tmp = *p1;
    	*p1 = *p2;
    	*p2 = tmp;
    }
    
    //三数取中
    int GetMidNum(int* a, int left, int right)
    {
    	assert(a);
    	int mid = (right + left) / 2;
    	if (a[left] < a[mid])
    	{
    		if (a[mid] < a[right])
    		{
    			return mid;
    		}
    		else if (a[left] > a[right])
    		{
    			return left;
    		
    		}
    		else
    		{
    			return right;
    		}
    	}
    	else
    	{
    		if (a[mid] > a[right])
    		{
    			return mid;
    		}
    		else if (a[left] < a[right])
    		{
    			return left;
    		}
    		else
    		{
    			return right;
    		}
    	}
    }
    
    int PartSort3(int* a, int left, int right)
    {
    	assert(a);
    	int mid = GetMidNum(a, left, right);
    	Swap(&a[left], &a[mid]);
    	int keyi = left;
    	int prev = left;
    	int cur = left + 1;
    	while (cur <= right)
    	{
    		if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
    		{
    			Swap(&a[prev], &a[cur]);
    		}
    		cur++;
    	}
    	Swap(&a[keyi], &a[prev]);
    	return prev;
    }
    
    //快速排序递归
    void QuickSort(int* a, int left, int right)
    {
    	assert(a);
    	if (left >= right)
    	{
    		return;
    	}
    	//STL的源代码的数值为 16
    	if (right - left <= 16)
    	{
    		InsertSort(a+left, right - left + 1);
    	}
    	else
    	{
    		//int keyi = PartSort1(a, left, right);
    		//int keyi = PartSort2(a, left, right);
    		int keyi = PartSort3(a, left, right);
    
    		QuickSort(a, left, keyi - 1);
    		QuickSort(a, keyi + 1, right);
    	}
    	
    }
    int main()
    {
    	int size = 10;
    	int* arr = (int*)malloc(sizeof(int) * size);
    	assert(arr);
    	srand((unsigned int)time(NULL));
    	for (int i = 0; i < size; i++)
    	{
    		arr[i] = rand();
    	}
    	//BubbleSort(arr, size);
    	QuickSort(arr, 0, size - 1);
    	Print(arr, size);
    	return 0;
    }
    
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    6.非递归的快速排序

    使用递归的方式来实现快排是相对来说比较简单的。那么我们如何使用循环来代替递归呢?我们学过一种数据结构——栈。我们结合栈来实现非递归实现非递归快速排序。

    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include "Stack.h"
    
    //直接插入排序
    void InsertSort(int* a,int n)
    {
    	assert(a);
    	for (int i = 0; i < n - 1; i++)
    	{
    		int end = i;
    		int tmp = a[end + 1];
    		while (end >= 0)
    		{
    			if (tmp < a[end])
    			{
    				a[end + 1] = a[end];
    				end--;
    			}
    			else
    			{
    				break;
    			}
    		}
    		a[end + 1] = tmp;
    	}
    }
    void Print(int* a, int n)
    {
    	assert(a);
    	for (int i = 0; i < n; i++)
    	{
    		printf("%d ", a[i]);
    	}
    }
    void Swap(int* p1, int* p2)
    {
    	assert(p1 && p2);
    	int tmp = *p1;
    	*p1 = *p2;
    	*p2 = tmp;
    }
    
    //三数取中
    int GetMidNum(int* a, int left, int right)
    {
    	assert(a);
    	int mid = (right + left) / 2;
    	if (a[left] < a[mid])
    	{
    		if (a[mid] < a[right])
    		{
    			return mid;
    		}
    		else if (a[left] > a[right])
    		{
    			return left;
    		
    		}
    		else
    		{
    			return right;
    		}
    	}
    	else
    	{
    		if (a[mid] > a[right])
    		{
    			return mid;
    		}
    		else if (a[left] < a[right])
    		{
    			return left;
    		}
    		else
    		{
    			return right;
    		}
    	}
    }
    
    int PartSort3(int* a, int left, int right)
    {
    	assert(a);
    	int mid = GetMidNum(a, left, right);
    	Swap(&a[left], &a[mid]);
    	int keyi = left;
    	int prev = left;
    	int cur = left + 1;
    	while (cur <= right)
    	{
    		if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
    		{
    			prev++;
    			Swap(&a[prev], &a[cur]);
    		}
    		cur++;
    	}
    	Swap(&a[keyi], &a[prev]);
    	return prev;
    }
    
    //快速排序递归
    //void QuickSort(int* a, int left, int right)
    //{
    //	assert(a);
    //	if (left >= right)
    //	{
    //		return;
    //	}
    //	//STL的源代码的数值为 16
    //	if (right - left <= 16)
    //	{
    //		InsertSort(a+left, right - left + 1);
    //	}
    //	else
    //	{
    //		//int keyi = PartSort1(a, left, right);
    //		//int keyi = PartSort2(a, left, right);
    //		int keyi = PartSort3(a, left, right);
    //
    //		QuickSort(a, left, keyi - 1);
    //		QuickSort(a, keyi + 1, right);
    //	}
    //	
    //}
    
    //非递归快速排序
    void QuickSort(int* a, int left, int right)
    {
    	assert(a);
    	Stack st;
    	StackInit(&st);
    	//先入右,再入左
    	StackPush(&st, right);
    	StackPush(&st, left);
    	while (!StackEmpty(&st))
    	{
    		//取的便是先左、后右
    		int left = StackTop(&st);
    		StackPop(&st);
    		int right = StackTop(&st);
    		StackPop(&st);
    
    		int keyi = PartSort3(a, left, right);
    		//先将右区间入栈
    		if (keyi+1 < right)
    		{
    			//先入右,再入左
    			StackPush(&st, right);
    			StackPush(&st, keyi+1);
    		}
    
    		//再将左区间入栈
    		if (left<keyi-1)
    		{
    			//先入右,再入左
    			StackPush(&st, keyi-1);
    			StackPush(&st, left);
    		}
    		
    	}
    }
    int main()
    {
    	int size = 1000000;
    	int* arr = (int*)malloc(sizeof(int) * size);
    	assert(arr);
    	srand((unsigned int)time(NULL));
    	for (int i = 0; i < size; i++)
    	{
    		arr[i] = rand();
    	}
    	//BubbleSort(arr, size);
    	QuickSort(arr, 0, size - 1);
    	Print(arr, size);
    	return 0;
    }
    
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    在这里插入图片描述

    7.总结

    无论是哪一种方式实现快速排序,它的效率都非常高。如果有热爱数学、计算的朋友,一定能算出快速排序的时间复杂度,O(NlogN)。当我们优化快排之后,能适用于很多场景,并且效率很高。所以C语言的库中有 qsort 这么一个函数。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_59913110/article/details/126723082