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  • Go语言快速入门篇(二):变量


    为什么需要变量?

    变量是程序的基本注册单位;无论是使用哪种高级程序语言变成写程序,变量都是其程序的基本组成单位。

    概念

    变量相当于内存中的数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量的值。

    使用基本步骤

    1. 声明变量(也可以叫定义变量)

    基本语法: var 变量名 数据类型

    var a int 这就是声明了一个变量,变量名是a

    var num1 float32 这也声明了一个变量,表示一个单精度类型的小树,变量名是num1

    初始化变量

    在声明变量的时候,就给值。

    var a int = 45 这就是初始化变量a

    使用细节,如果声明时就直接赋值,可省略数据类型

    var b = 400

    var str = "LJWEI"

    2. 赋值

    比如你先声明了变量 var num int,这个时候num的默认值是0

    然后再给变量num=780,这就是给变量赋值。

    3. 使用

    示例:

    1. package main
    2. import "fmt"
    3. func main() {
    4. // 声明/定义 变量
    5. var num int
    6. // 赋值
    7. num = 10
    8. // 使用
    9. fmt.Println(num)
    10. }

    变量使用注

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_40713980/article/details/126724938
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