• C语言深度剖析——bool类型,浮点数相等比较。


    目录

    序言:

    一.bool类型

    (1)C语言中到底有没有bool类型?

    (2)VS中的BOOL类型

    二.浮点数与 0 比较

    (1)浮点数的精度缺失

    (2)浮点数判断相等解决方案

    (3)判断浮点数是否为 0

    最后:


    序言:

    C语言中有很多类型,但是bool我们至今也没有见过。那到底C语言中到底有没有bool类型呢?

    我们之前聊过浮点数的在内存中的存储问题,由于浮点数在内存中比较特殊的存储结构,也造成了浮点数在判断相等的时候,有着比较特殊的比较方法。今天我们也就聊一聊这两个问题。

    一.bool类型

    (1)C语言中到底有没有bool类型?

    c99之前,主要是c90标准是没有的,目前大部分书,都是认为没有的。因为书,一般都要落后于行业。
    但是c99引入了_Bool类型(你没有看错,_Bool就是一个类型,不过在新增头文件stdbool.h中,被重新用宏写成了bool,为了保证C/C++兼容性)。

    演示代码:

    1. #include
    2. #include
    3. int main()
    4. {
    5. _Bool ret1 = false;
    6. _Bool ret2 = true;
    7. bool ret3 = false;
    8. bool ret4 = true;
    9. return 0;
    10. }

     这两种写法当然都是正确的,都能编译通过。只不过bool是_Bool宏定义。

     

     那么我们就可以来看一看bool类型占用几个字节,

     

     我们查看 true 和 false 底层也是用 0 和 1 宏定义的。

     占用一个字节,理论上也就不难理解,表示真假一个bit就够了,不过这个问题还得取决于编译器,VS2013,VS2017,VS2019,VS2022,都认为是一个字节。

    但是因为,目前编译器对C99特性的支持并不全面,所以我们在编码的时候,还是以C90的认识去编码就可以了,使用整形的方式表示真假,0表示假,非0表示真。

    (2)VS中的BOOL类型

    我们来看一段代码:

    1. #include
    2. #include
    3. #include
    4. int main()
    5. {
    6. BOOL ret = true;
    7. printf("%d\n", sizeof(BOOL));
    8. return 0;
    9. }

     BOOL类型包含在我们的头文件 windows.h 里面。

     我们发现,竟然也能编过。。。什么鬼??
    这都是Microsoft自己搞的一套BOOL值。在vs中转到BOOL对应的头文件,翻到最上面,就能看到微软的版权信息。好了,该听谁的??微软?强烈不推荐,用微软的标准微软也不能给我们发offer,一个好的习惯是:一定要保证代码的跨平台性,微软定义的专属类型,其他平台不支持。为了保证代码跨平台性,以后如果有使用的话,还是选择使用C99标准。

    二.浮点数与 0 比较

    (1)浮点数的精度缺失

    我们之前讲过浮点数的存储问题了,我们知道浮点数在往计算机的存储的时候都是二进制的存储方式,但是有一些浮点数并不像我们想的,是完整存储的,在十进制转化成为二进制,是有可能有精度损失的。注意这里的损失,不是一味的减少了,还有可能增多。浮点数本身存储的时候,在计算不尽的时候,会“四舍五入”或者其他策略。

    1. #include
    2. #include
    3. #include
    4. int main()
    5. {
    6. double x = 3.6;
    7. printf("%.50f\n", x);
    8. system("pause");
    9. return 0;
    10. }

     看一段代码:

    大家可以猜一下结果,结果一定会让你大吃一惊!!

    1. #include
    2. int main()
    3. {
    4. double x = 1.0;
    5. double y = 0.1;
    6. printf("%.50f\n", x - 0.9);
    7. printf("%.50f\n", y);
    8. if ((x - 0.9) == y) {
    9. printf("you can see me!\n");
    10. }
    11. else {
    12. printf("oops\n");
    13. }
    14. return 0;
    15. }

     运行结果:

     所以使用 == 直接对浮点数经行比较是强烈不建议的。

    (2)浮点数判断相等解决方案

    那么两个浮点数该如何比较呢?应该进行范围精度比较。

    1. //伪代码
    2. if((x-y) > -精度 && (x-y) < 精度)
    3. {
    4.   //TODO
    5. }
    6. //伪代码-简洁版
    7. if(fabs(x-y) < 精度)
    8. { //fabs是浮点数求绝对值,在头文件 math.h 里面。
    9.   //TODO
    10. }

    精度:
    自己设置?后面如果有需要,可以试试,通常是宏定义。
    使用系统精度?暂时推荐

     

    1. #include //使用下面两个精度,需要包含该头文件
    2. DBL_EPSILON //double 最小精度
    3. FLT_EPSILON //float 最小精度

    代码调整后:

    这里的 DBL_EPSILON 和 FLT_EPSILON可以理解为微积分中的一个概念——无穷小量,他是改变一个数大小的最小值。那自然当我们需要判断两个数是否相等时,只要判断他们差的绝对值是否小于FLT_EPSILON或者DBL_EPSILON;

    (3)判断浮点数是否为 0

    只要判断是否小于最小精度

    1. #include
    2. #include  //必须包含math.h,要不然无法使用fabs
    3. #include  //必须包含,要不然无法使用系统精度
    4. int main()
    5. {
    6. double x = 0.000001;
    7. double y = 0.00000000000000000000000000000001;
    8. if (fabs(x) < DBL_EPSILON)
    9. {
    10. printf("you can see me!\n");
    11. }
    12. if(fabs(y)
    13. {
    14. printf("bye\n");
    15. }
    16. return 0;
    17. }

     运行结果:

    x > -DBL_EPSILON && x < DBL_EPSILON: 为何不是>= && <= 呢?个人看法:XXX_EPSILON是最小误差,是:XXX_EPSILON+n不等于n的最小的正数。XXX_EPSILON+n不等于n的最小的正数: 有很多数字+n都可以不等于n,但是XXX_EPSILON是最小的,but,XXX_EPSILON依旧是引起不等的一员。换句话说:fabs(x) <= DBL_EPSILON(确认x是否是0的逻辑),如果=,就说明x本身,已经能够引起其他和他+-的数据本身的变化了,这个不符合0的概念。

    最后:

    把意念深潜得下,何理不可得,把志气奋发起,何事不可做。击败焦虑的最好的办法就是学习,加油,诸君,山顶见!!

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