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封面图:掘友留白大哥的自拍(有图有真相)
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不管是做游戏还是做普通网页,在这个时代基本都离不开动画。
说到动画,第一个联想到的概念就是“帧”。这是用来衡量和描述动画是否流畅的一个单位。
在 Three.js 中也有一款检测帧数(FPS)的工具,叫做 Stats.js 。

这款工具是 Three.js 作者开发的。
用法非常简单,常用的方法也就那几个,本文使用该工具检测一个简单动画的帧数。
在使用 npm install three 下载的依赖包中已经包含了 Stats.js 了
可以这样引入到项目中
js import Stats from 'three/examples/jsm/libs/stats.module.js'
要使用 Stats 需要做以下几步操作:
Statsstats.setMode(0) 。传入面板id(0: fps, 1: ms, 2: mb)stats.update()
代码如下所示
```js // 创建性能监视器 let stats = new Stats()
// 设置监视器面板,传入面板id(0: fps, 1: ms, 2: mb) stats.setMode(0)
// 设置监视器位置 stats.domElement.style.position = 'absolute' stats.domElement.style.left = '0px' stats.domElement.style.top = '0px'
// 将监视器添加到页面中 document.body.appendChild(stats.domElement)
function render() {
// 更新帧数 stats.update()
// 渲染界面 renderer.render(scene, camera) requestAnimationFrame(render) }
render() ```
当点击该面板时还可以切换监听的类型

除了使用 setMode 设置初始展示的类型外,还可以使用 showPanel 设置。
比如设置初始展示的类型是 ms ,就传个 1 进去即可。

js stats.showPanel(1)
除了使用 update 更新监听到的数据变化之外,还可以使用 begin 和 end 组合。
js stats.begin() // 中间夹着要监听的动画或其他代码 stats.end()
begin 和 end 中间可以夹着要统计的代码,它们会帮你计算出这段代码执行的平均帧数。

```html
```
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