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  • Three.js 性能监视器 Stats



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    微信图片_20220905085711.jpg

    封面图:掘友留白大哥的自拍(有图有真相)

    本文简介

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    不管是做游戏还是做普通网页,在这个时代基本都离不开动画。

    说到动画,第一个联想到的概念就是“帧”。这是用来衡量和描述动画是否流畅的一个单位。

    在 Three.js 中也有一款检测帧数(FPS)的工具,叫做 Stats.js 。

    01.png

    这款工具是 Three.js 作者开发的。

    用法非常简单,常用的方法也就那几个,本文使用该工具检测一个简单动画的帧数。

    动手编码

    引入 Stats

    在使用 npm install three 下载的依赖包中已经包含了 Stats.js 了

    可以这样引入到项目中

    js import Stats from 'three/examples/jsm/libs/stats.module.js'

    使用 Stats

    要使用 Stats 需要做以下几步操作:

    1. 实例化 Stats
    2. 设置初始面板 stats.setMode(0) 。传入面板id(0: fps, 1: ms, 2: mb)
    3. 设置监视器的位置
    4. 将监视器添加到页面中
    5. 刷新帧数 stats.update()

    02.gif

    代码如下所示

    ```js // 创建性能监视器 let stats = new Stats()

    // 设置监视器面板,传入面板id(0: fps, 1: ms, 2: mb) stats.setMode(0)

    // 设置监视器位置 stats.domElement.style.position = 'absolute' stats.domElement.style.left = '0px' stats.domElement.style.top = '0px'

    // 将监视器添加到页面中 document.body.appendChild(stats.domElement)

    function render() {

    // 更新帧数 stats.update()

    // 渲染界面 renderer.render(scene, camera) requestAnimationFrame(render) }

    render() ```

    当点击该面板时还可以切换监听的类型

    03.gif

    设置初始展示类型的另一个方法

    除了使用 setMode 设置初始展示的类型外,还可以使用 showPanel 设置。

    比如设置初始展示的类型是 ms ,就传个 1 进去即可。

    04.gif

    js stats.showPanel(1)

    更新监听数据的另一个方法

    除了使用 update 更新监听到的数据变化之外,还可以使用 begin 和 end 组合。

    js stats.begin() // 中间夹着要监听的动画或其他代码 stats.end()

    begin 和 end 中间可以夹着要统计的代码,它们会帮你计算出这段代码执行的平均帧数。

    完整代码

    05.gif

    ```html

    ```

    代码仓库

    ⭐Three.js 性能监视器 Stats

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_39415598/article/details/126702903
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