• RBTree的删除


    前言:

    • 博主收集的资料New Young,连载中。

    • 博主收录的问题:New Young

    • 转载请标明出处:New Young

    • 本文的RBTree是有问题的,向祖先寻求帮助时,uncle为红色的情况代码不会实现,留给以后吧!

    红黑树的构成规则

    红黑是在二叉搜索树的基础上,添加一些规则的一种高效的数据结构

    1. 根节点是黑色

    这里的根节点是整体这个树的根,不是左右子树的根

    1. 我们空节点是黑色的,称为NIL节点

    2. 如果一个节点是红色的,那么它的左右孩子必须是黑色的

    特别的,左右孩子是2个NIL节点也可以

    1. 从根到每一个NILL节点的所有路径中,黑色节点个数必须一样
    • 记住路径最终的尽头是NIL节点,这个是解决红黑树删除的关键。

    • 该规则保证了,红黑树中最长路径不超过最短路径的2倍

    证明:

    设所有路径中,相同的黑色节点个数为N。

    最短路径可能是:全部是黑色节点

    由规则3,一但路径中出现红色节点,那么它的下一个节点必然是黑色的。

    最坏的情况是:一红一黑交叉出现,那么N个黑色节点,最多这条路径上是2*N-1个节点。

    因此说:红黑树中最长路径不超过最短路径的2倍

    红黑树的删除

    虽然看到删除,你可能会认为删除后的修复情况非常多,其实可能是你对RBTree的规则未理解好的原因,RBTree的删除情况的修复其实不多,那么让我们开始学习它!

    关键

    1. 直到NIL才算是路径,因此在每种情形中一定要保证到NIL的黑色节点数不变。这种保证,可以通过不用的红色节点变成黑色节点辅助,也可以通过让树的2端同时减少相同的黑色节点,整体是缺失,就借助树的祖先,重复上述黄色字体过程。
    2. **默认用替代法中的向左找最大值分析问题**
    3. 节点的释放时机要提前,否则通过祖先的帮助平衡RBTree的循环就会出问题如野指针问题,逻辑问题

    思路

    由删除使用的替代法可以知道,如果我们找到了那个替代节点X,那么X一定至少有一个孩子是NIL节点,如果不是这样,说明我们未正确找到替代节点。

    接上面。

    情形一:如果X是红色的,

    由规则3,4它的左右孩子一定都为NIL节点。

    处理方式:直接删除即可,红色节点不影响路径中黑色节点个数

    在这里插入图片描述

    情形二:X是黑色的

    由规则3,4,它一定存在uncle,否则左右子树的NIL的黑色节点不平衡。至于uncle什么颜色,分析即可

    (1)它如果X存在孩子,那一定是一个没有孩子的红色节点。

    处理:删除X,让红色孩子变黑。
    在这里插入图片描述

    (2)X没有孩子,删除X后,左子树缺失一个黑色节点。那么我们可以尝试能否借助uncle中的红色节点,通过旋转,让左子树这边多一黑色节点,左右子树仍是平衡。

    1. uncle是红色的,那么它的父亲一定是黑色的,且一定存在2个黑色的左右孩子,且左右孩子没有孩子。

      处理:uncle在右边,uncle右旋后,父亲左旋,交换uncel和UR的颜色

      uncle在左边,uncle左旋后,父亲右旋,交换uncel和UL的颜色

    在这里插入图片描述

    1. uncle是黑色时,由规则3,4,如果uncle存在孩子一定为红色。通过旋转让红色节点上来。
      • 存在红色孩子时

    处理:

    本质上是让红色节点代替父亲节点,让父亲节点变成黑色节点就可以达到左右树黑色节点平衡。

    uncle在右边时

    1. 红色孩子在左边,uncle向右旋,parent左旋,UL着父亲颜色,父亲变黑。
    2. 红色孩子在右边,parent左旋,uncle着父亲颜色,父亲变黑,UR变黑

    uncle在左边时

    红色孩子在左边,parent右旋,uncke着父亲颜色,父亲变黑,UL变黑

    1. 红色孩子在右边,uncle左旋,uncle右旋,UR着父亲颜色,父亲变黑

    在这里插入图片描述

    • 不存在孩子时—是最复杂的情形。

    1. 此时无论什么方式,都不能通过uncle来让左右子树平衡,父亲也不行,因此我们只能让uncle边红,让左右勉强达到平衡,但是整个树仍是缺失一个黑色节点,因此我们要向祖先寻求帮助,通过祖先的红色节点边黑色节点,来辅助平衡。这种通过祖先帮助,最坏到root,但是因为我们让uncle变红了,我们让root这个树整体所有路径都少一个黑色节点,整体还是平衡的。

    在这里插入图片描述

    节点释放的时机!!!!

    最后一种树整体缺失x个黑色节点的情形,如果父亲仍是黑色,我们仍按照上述情形处理就会出问题,因此我们在进入循环前就要释放节点X,这个释放只有一次,之后对X的孩子进行分析。

    这样情形就如下:----可能描述的不是很清楚,需要自己看博主的代码逻辑才能很好理解。

    情形一:如果孩子为红

    孩子变黑即可

    情形二:孩子为空且X为红

    这个要在进入循环前就处理,因为可能通过祖先节点的方式,平衡RBTree。

    情形三:孩子为空且X为黑或者孩子为黑

    1. uncle为黑且存在红色节点
    >   **通过双旋或者单旋**
    
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    1. uncle为空或者uncel为黑且uncke没有节点
    >**uncle变红,进入下一层循环**
    
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    1. uncle为红,
    >   **父亲进行单旋**
    
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    X为红代码

    if (cur->_color == RED)
    			{
    				//如果为红色,那么左右孩子一定为空
    				Node* parent = cur->_parent;
    				if (parent)
    				{
    
    					if (parent->_left == cur)
    					{
    						parent->_left = nullptr;
    					}
    					else
    					{
    						parent->_right = nullptr;
    					}
    				}
    				else
    				{
    					cout << "该树不是红黑树" << endl;
    					assert(false);
    				}
    				delete cur;
    				return true;
    			}
    
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    x为黑代码

    if (cur->_color == BLOCK)
    				//如果cur存在孩子,那它一定为红,且红色孩子没有左右孩子
    				//父亲可能存在,可能不存在
    			{
    				//要提前保证删除cur
    				Node* parent = cur->_parent;
    				Node* child = cur->_left;
    				if(cur->_right)
    					child = cur->_right;
    				if (parent)
    				{
    					if (parent->_left == cur)
    					{
    						parent->_left = child;
    					}
    					else
    					{
    						parent->_right = child;
    					}
    				}
    				else//说明删除的是根
    				{
    					if (child)//child存在就置黑
    					{
    						child->_color = BLOCK;
    					}
    					_root = child;
    					delete cur;
    					return true;
    				}
    				delete cur;//删除节点
    				cur = nullptr;
    				while (parent)
    				{
    					//第一次的parent不可能为空,为空程序是不会走到这里
    					//因为可能出现借助祖先节点的情况,
    					//child可红或者黑
    					if (child&&child->_color==RED)
    						//存在为红,直接将child变为黑色,
    						      //不影响路径黑色节点个数
    					{
    						child->_color = BLOCK;
    						break;
    					}
    					else  if(child==nullptr||(child && child->_color == BLOCK))
    						//child为nullptr或者child为黑,就看uncle了
    					{
    						//uncle一定存在,否则删除前就不是红黑树,因为如果不存在,
    						// 则删除那边的的路径上就多一个黑色节点
    						//1. uncle为红,uncle与父亲交换颜色,父亲变为黑色
    						//2. uncle为黑,
    						// 那么它要么没孩子节点,这时候直接将uncle变为黑色,通过祖先节点,再找一个黑色节点
    						// 要么它只能有一红色孩子节点,通过单旋/双旋将红色节点旋转到缺失的一边,变为黑色即可
    						//   
    						Node* uncle = parent->_right;
    						if (child== parent->_right)
    							uncle = parent->_left;
    						if (uncle)
    						{
    							Node* UL = uncle->_left;
    							Node* UR = uncle->_right;
    							if (uncle == parent->_right)
    							{
    								if (uncle->_color == BLOCK)
    								{
    									if (UL && UL->_color == RED)
    									{
    										_reloveR(uncle);
    										_reloveL(parent);
    										UL->_color = parent->_color;
    										parent->_color = BLOCK;
    										break;
    									}
    									else if (UR && UR->_color == RED)
    									{
    										_reloveL(parent);
    										uncle->_color = parent->_color;
    										parent->_color = BLOCK;
    										UR->_color = BLOCK;
    										break;
    									}
    									else
    									{
    										uncle->_color = RED;
    										child = parent;
    										parent = parent->_parent;
    									}
    								}
    								else
    									//uncle为红色,父亲一定为黑,那么它必定有2个黑色孩子
    									///双旋,之后交换uncle和UL的颜色
    								{
    									_reloveR(uncle);
    									_reloveL(parent);
    								swap(uncle->_color, UR->_color);
    									break;
    
    								}
    
    							}
    							else if (uncle == parent->_left)
    							{
    
    								if (uncle->_color == BLOCK)
    								{
    
    									if (UL && UL->_color == RED)
    									{
    										_reloveR(parent);
    										uncle->_color = parent->_color;
    										parent->_color = BLOCK;
    										UL->_color = BLOCK;
    										break;
    									}
    									else if (UR && UR->_color == RED)
    									{
    										_reloveL(uncle);
    										_reloveR(parent);
    										UR->_color = parent->_color;
    										parent->_color = BLOCK;
    										break;
    									}
    									else
    									{
    										uncle->_color = RED;
    										child = parent;
    										parent = parent->_parent;
    									}
    								}
    								else
    									//uncle为红色,则父亲一定为黑色,那么它必定有2个黑色孩子
    								//双旋,之后交换uncle和UL的颜色
    								{
    									_reloveL(uncle);
    									_reloveR(parent);
    								swap(uncle->_color, UL->_color);
    									break;
    
    								}
    							}
    						}
    						//uncle不可能不存在
    						//
    						else{
    							assert(false);
    						}
    					}
    					else
    					{
    					assert(false);
    					}
    
    				}
    			}	
    
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    Swap代码

    	void Swap(Node* root1, Node* root2)
    	{
    		assert(root1);
    		assert(root2);
    		//root1默认是要删除的节点,且root2的左右孩子必定为空
    		Node* parent1 = root1->_parent;
    		Node* parent2 = root2->_parent;
    		if (parent1)
    		{
    			//先处理父亲节点
    			if (root1 == parent1->_left)
    			{
    				parent1->_left = root2;
    			}
    			else
    			{
    				parent1->_right = root2;
    			}
    		}
    		else
    		{
    			_root = root2;
    		}
    
    		if (root2 == parent2->_left)
    		{
    			parent2->_left = root1;
    		}
    		else
    		{
    			parent2->_right = root1;
    		}
    		std::swap(root1->_parent, root2->_parent);
    		std::swap(root1->_left, root2->_left);
    		//交换后root1的左孩子为空
    		//调整左右孩子指向
    		if (root2->_left)
    			root2->_left->_parent = root2;
    		std::swap(root1->_right, root2->_right);
    		//交换后root1的右孩子为空
    		//调整左右孩子指向
    		if (root2->_right)
    			root2->_right->_parent = root2;
    		//交
    		std::swap(root1->_color, root2->_color);
    	}
    
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    全部代码

    bool Erase(const T&data)
    	{
    		//定位节点
    		Node* cur = _root;
    		while (cur)
    		{
    			if (kot()(cur->_data) > kot()(data))
    			{
    				cur = cur->_left;
    			}
    			else if (kot()(cur->_data) < kot()(data))
    			{
    				cur = cur->_right;
    			}
    			else
    			{
    				break;
    			}
    		}
    		if (cur == nullptr)
    		{
    			cout << "RBT中不存在以" << kot()(data) << "为key的节点" << endl;
    			return false;
    		}
    		else
    		{
    			Node* del = cur;
    			//替代法
    			//那边存在,就向那边替代
    			if (cur->_right)
    			{
    				//向右找最小
    				Node* min = cur->_right;//max一定存在且不为空
    				while (min->_left)
    				{
    					min = min->_left;
    				}
    				this->Swap(cur, min);
    			}
    			else if (cur->_left)
    			{
    				//向左找最大
    				Node* max = cur->_left;//max一定存在且不为空
    				while (max->_right)
    				{
    					max = max->_right;
    				}
    				this->Swap(cur, max);
    			}
    			else//当成无孩子的节点,正常走流程
    			{
    				;
    				
    			}
    			//定位的节点,至少有一边为nullptr
    			//走到这里说明,cur一定存在孩子节点且一定存在父亲节点
    
    			//情形一:
    			//红色,一定有父亲节点,否则就不为红色,
    			//父亲节点一定为黑,因此只需要链接好与父亲节点即可
    			if (cur->_color == RED)
    			{
    				//如果为红色,那么左右孩子一定为空
    				Node* parent = cur->_parent;
    				if (parent)
    				{
    
    					if (parent->_left == cur)
    					{
    						parent->_left = nullptr;
    					}
    					else
    					{
    						parent->_right = nullptr;
    					}
    				}
    				else
    				{
    					cout << "该树不是红黑树" << endl;
    					assert(false);
    				}
    				delete cur;
    				return true;
    			}
    			else if (cur->_color == BLOCK)
    				//如果cur存在孩子,那它一定为红,且红色孩子没有左右孩子
    				//父亲可能存在,可能不存在
    			{
    				//要提前保证删除cur
    				Node* parent = cur->_parent;
    				Node* child = cur->_left;
    				if(cur->_right)
    					child = cur->_right;
    				if (parent)
    				{
    					if (parent->_left == cur)
    					{
    						parent->_left = child;
    					}
    					else
    					{
    						parent->_right = child;
    					}
    				}
    				else//说明删除的是根
    				{
    					if (child)//child存在就置黑
    					{
    						child->_color = BLOCK;
    					}
    					_root = child;
    					delete cur;
    					return true;
    				}
    				delete cur;//删除节点
    				cur = nullptr;
    				while (parent)
    				{
    					//第一次的parent不可能为空,为空程序是不会走到这里
    					//因为可能出现借助祖先节点的情况,
    					//child可红或者黑
    					if (child&&child->_color==RED)
    						//存在为红,直接将child变为黑色,
    						      //不影响路径黑色节点个数
    					{
    						child->_color = BLOCK;
    						break;
    					}
    					else  if(child==nullptr||(child && child->_color == BLOCK))
    						//child为nullptr或者child为黑,就看uncle了
    					{
    						//uncle一定存在,否则删除前就不是红黑树,因为如果不存在,
    						// 则删除那边的的路径上就多一个黑色节点
    						//1. uncle为红,uncle与父亲交换颜色,父亲变为黑色
    						//2. uncle为黑,
    						// 那么它要么没孩子节点,这时候直接将uncle变为黑色,通过祖先节点,再找一个黑色节点
    						// 要么它只能有一红色孩子节点,通过单旋/双旋将红色节点旋转到缺失的一边,变为黑色即可
    						//   
    						Node* uncle = parent->_right;
    						if (child== parent->_right)
    							uncle = parent->_left;
    						if (uncle)
    						{
    							Node* UL = uncle->_left;
    							Node* UR = uncle->_right;
    							if (uncle == parent->_right)
    							{
    								if (uncle->_color == BLOCK)
    								{
    									if (UL && UL->_color == RED)
    									{
    										_reloveR(uncle);
    										_reloveL(parent);
    										UL->_color = parent->_color;
    										parent->_color = BLOCK;
    										break;
    									}
    									else if (UR && UR->_color == RED)
    									{
    										_reloveL(parent);
    										uncle->_color = parent->_color;
    										parent->_color = BLOCK;
    										UR->_color = BLOCK;
    										break;
    									}
    									else
    									{
    										uncle->_color = RED;
    										child = parent;
    										parent = parent->_parent;
    									}
    								}
    								else
    									//uncle为红色,父亲一定为黑,那么它必定有2个黑色孩子
    									///双旋,之后交换uncle和UL的颜色
    								{
    									_reloveR(uncle);
    									_reloveL(parent);
    								swap(uncle->_color, UR->_color);
    									break;
    
    								}
    
    							}
    							else if (uncle == parent->_left)
    							{
    
    								if (uncle->_color == BLOCK)
    								{
    
    									if (UL && UL->_color == RED)
    									{
    										_reloveR(parent);
    										uncle->_color = parent->_color;
    										parent->_color = BLOCK;
    										UL->_color = BLOCK;
    										break;
    									}
    									else if (UR && UR->_color == RED)
    									{
    										_reloveL(uncle);
    										_reloveR(parent);
    										UR->_color = parent->_color;
    										parent->_color = BLOCK;
    										break;
    									}
    									else
    									{
    										uncle->_color = RED;
    										child = parent;
    										parent = parent->_parent;
    									}
    								}
    								else
    									//uncle为红色,则父亲一定为黑色,那么它必定有2个黑色孩子
    								//双旋,之后交换uncle和UL的颜色
    								{
    									_reloveL(uncle);
    									_reloveR(parent);
    								swap(uncle->_color, UL->_color);
    									break;
    
    								}
    							}
    						}
    						//uncle不可能不存在
    						//
    						else{
    							assert(false);
    						}
    					}
    					else
    					{
    					assert(false);
    					}
    
    				}
    			}	
    			return true;
    		}	
    	}
    
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    随机插入测试

    void MapT()
    	{
    		srand(time(0));
    		int N = 15;//截图有限
    		vector v;
    		for (int i = 0; i < N; ++i)
    		{
    			v.push_back(rand() % 20);
    		}
    		NY::Map map;
    		for (auto e : v)
    		{
    			map.Insert(make_pair(e,e));
    		}
    		if (map.IsRBTree())
    			cout << "True" << endl;
    		else
    			cout << "False" << endl;
    		for (int i = 0; i < N; ++i)
    		{
    			cout << "删除 ("<
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    在这里插入图片描述

    总结

    如果熟悉了红黑树的规则,细致分析就不用担心红黑色的删除的情形。AVl的删除也是。
    工作中一般更多的是关注RBTree的删除思想

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_55439426/article/details/126699686