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    目录

    操作系统概念

    设计OS的目的

    如何理解管理

    OS的管理结构


    操作系统概念

    任何计算机系统都包含一个基本的程序集合,称为操作系统(OS)。笼统的理解,操作系统包括:

    • 内核(进程管理,内存管理,文件管理,驱动管理)
    • 其他程序(例如函数库, shell程序等等)

    设计OS的目的

    在整个计算机软硬件架构中,操作系统的定位是: 一款纯正的“搞管理”的软件对下要管理好软硬件资源,对上要给用户提供一个良好的运行环境。下面展开讨论。


    如何理解管理

    下面我将从两个方面去理解管理:

    一、管理的本质就是对数据的管理

    • 先举个例子,每个高校都有校长、辅导员、学生这三类人。这里面有人是做决策,有人是做执行,当然这也就有了管理者与被管理者的身份,而管理的本质:不是对被管理对象进行直接管理,而是只要拿到被管理对象的所有的相关数据,我们对数据的管理,就可以体现对人的管理!!而拿到相关数据的人就称为执行者,我们画个简图示意:

    •  而上述校长的角色就是操作系统,辅导员就是驱动,学生就是硬件。

    • 综上管理的本质是对数据的管理,但是数据是有“多、少”的分别的。当数据量很大时该如何管理呢,下面就来讨论。

     二、管理的理念就是先描述,再组织。

    • 对于校长来说,他想管理上千号学生本质就是在管理数据,但是数据量很大,可是每个学生的重复数据类型很多,比如每个学生都具有籍贯、姓名、各科成绩……,我们先前在学习c语言的过程中,都知道有struct,它是用来描述对象的某种功能,如下:
    1. struct student
    2. {
    3. 学生的基本信息(身高、姓名、年纪、电话……)
    4. 在校基本信息(宿舍号、专业、班级、年纪……)
    5. 考试成绩(高数、大物、英语……)
    6. 学校活动(学生会主席?班长?……)
    7. ……
    8. };
    9. int main()
    10. {
    11. struct student zhangsan = { …… };
    12. struct student lisi = { …… };
    13. }
    • 这是站在C语言的视角用结构体类型来定义变量,如果数据量过大,多大上万个,那么就要定义上万个变量来记录这些人的数据,可这就会导致这么多变量毫无关联,同样对于校长来说难道我要一个一个小本本的添加信息吗,这不纯纯冤种。对于校长,他就想到可以创建一个链表结构,在结构体内部构建前驱和后继指针
    1. struct student
    2. {
    3. //学生……
    4. struct student* next;
    5. struct student* prev;
    6. };
    • 通过这样一个链表结构,每个节点存储了各个学生的相关信息,而这些节点又是前后相串联起来的,如图示:

    • 此时对学生的管理,就变成了对链表的增删改查。校长要想派出一名学生去参加数学竞赛,那么就遍历此链表,并找出数学成绩最好的那个……

    总结:管理的本质是对数据管理,而对数据的管理就是对某种数据结构的管理。管理的核心理念就是先描述、再组织。所以无论是C还是C++,都是来帮助我们描述对象的,而数据结构是帮助我们把所有的对象组织管理起来的。


    OS的管理结构

    先来看下银行的体系结构:

    • 银行有自己的底层硬件,比如电脑,桌椅,仓库,宿舍……。当然上面也有一批人专门负责对应硬件的管理,这一批人直接和硬件打交道。再往上就会有银行的正式职工,可以用电脑,做桌椅,取钱,住宿舍……。因为这些职工的存在再往上就会产生银行的业务。而这些职工也会有人管理,叫做行长,可以管理软硬件。整个这一套就是银行的体系结构。

    类似的操作系统也是差不多这个结构。

    • 计算机的底层有相应的硬件和驱动程序,操作系统内核对下可以管理好软硬件,同样也要管理进程。并且可以对外提供服务。
    • 操作系统并不相信任何的用户,它不会将自己任何的数据结构、代码逻辑……直接暴露给用户,为的是防止用户恶意修改操作系统,所以操作系统是通过系统调用的方式,对外提供接口服务!类似于银行的工作人员提供一个一个小的窗口来给我们服务。Linux操作系统是用C语言写的,这里所谓的“接口”,本质就是C函数!。我们学习系统编程,本质就是在学习这里的系统接口。
    • 系统调用在使用上,功能比较基础,对用户的要求相对也比较高,所以,有心的开发者可以对部分系统调用进行适度封装,从而形成(用户操作接口),有了库,就很有利于更上层用户或者开发者进行二次开发

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/bit_zyx/article/details/126434298