• 软件工程综合实践课程第一周作业(面向对象编程实验与继承与多态实验)


    week_1_实验指导_1(面向对象编程基础):

    题目要求

    参考讲义,根据要求实现以下程序(课堂练习)
    (1 )创建一个普通项目,命名为“week1_ 自己的学号_1”
    (2 )设计一个 Cat 类
    程序需求: 编写一个 Cat 类,实现 1 个 shout()方法,该方法可以输出小猫的叫 声“喵”。
    (3 )实现有参构造函数 程序需求:
    修改以上程序,为 Cat 类声明一个字段 name 和一个有参的构造函数, 以便在实例化对象时,可以设置对象的名字;并使
    shout()方法可以根据 name 的值输出 对象的名字,如“我的名字叫…,喵”,同时实现默认构造函数
    (4 )实现方法重载:程序需求
    程序需求: 修改以上程序, 自行设计一个有参构造函数并调用。
    (5 )使用私有字段和 get/set 方法 程序需求:
    修改以上程序,利用私有字段和 get/set 方法实现能够控制猫的叫声 的功能,让它叫几声,它就叫几声,并且能够输出叫声,但是最多叫 10
    声。
    (6 )使用 static 关键字:程序需求 程序需求: 修改以上程序,设计一个静态变量和静态方法统计并显示生成的实例个数。
    (7)完成以上程序并保存。

    参考代码

    com.java.entity.Cat.java

    package com.java.entity;
    
    /**
     * @projectName: x
     * @package: PACKAGE_NAME
     * @className: com.java.entity.Cat
     * @author: GCT
     * @description: TODO
     * @date: 2022/8/29 11:53
     * @version: 1.0
     */
    public class Cat {
        private String name;
        private String age;
    //    猫叫次数(默认为1次)
        private Integer times = 1;
    
    //    设计一个静态变量统计并显示生成的实例个数。
        private static int num = 0;
        
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public String getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(String age) {
            this.age = age;
        }
    
        public Integer getTimes() {
            return times;
        }
    
        public void setTimes(Integer times) {
            this.times = times;
        }
    
        //    设计一个静态方法统计并显示生成的实例个数。
        public static int getNum() {
            return num;
        }
    
        public static void setNum(int num) {
            Cat.num = num;
        }
    
        public Cat() {
            num++;
        }
    
    //    有参构造
        public Cat(String name) {
            this.name = name;
            num++;
        }
    
    //    自行设计一个有参构造函数并调用。
        public Cat(String name, String age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
            num++;
        }
    
        /**
         * @param :
         * @return void
         * @author x
         * @description TODO
         * @date 2022/9/4 12:16
         * 实现 1 个 shout()方法,该方法可以输出小猫的叫
         * 声“喵”。并使 shout()方法可以根据 name 的值输出
         * 对象的名字,如“我的名字叫…,喵”
         *
         * 自行设计一个有参构造函数并调用。(同时输出名字,年龄(如果set了的话)和猫叫)
         *
         * 利用私有字段和 get/set 方法实现能够控制猫的叫声
         * 的功能,让它叫几声,它就叫几声,并且能够输出叫声,但是最多叫 10 声。
         */
        public void shout(){
            System.out.print("我的名字叫"+this.name+" ");
            for (int i = 0; i < Math.min(times,10); i++) {
                System.out.print("喵~");
            }
            if (this.age != null){
                System.out.println(" 我的年龄是:"+this.age);
            }
            else{
                System.out.println();
            }
        }
    }
    
    
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    com.java.test.Test.java

    package com.java.test;
    
    
    import com.java.entity.Cat;
    
    /**
     * @projectName: x
     * @package: PACKAGE_NAME
     * @className: com.java.test.Test
     * @author: GCT
     * @description: TODO
     * @date: 2022/8/29 12:03
     * @version: 1.0
     */
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println("Hello Java !");
    
            Cat cat1 = new Cat("cat1");
            cat1.shout();
    
            Cat cat2 = new Cat("cat2", "7");
            cat2.shout();
    
            Cat cat3 = new Cat("cat3");
            cat3.setTimes(15);//设置为15,但最多只能叫 10 声
            cat3.shout();
    
            Cat cat4 = new Cat("cat4");
            cat4.setTimes(6);
            cat4.shout();
    
    //        输出生成的实例个数
            System.out.println("Cat实例数:"+Cat.getNum());
        }
    }
    
    
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    运行结果:

    在这里插入图片描述

    项目结构:

    在这里插入图片描述

    week_2_实验指导_2(继承与多态实验)

    题目要求

    1. 继承
      (1) 创建一个普通项目,命名为“week1_ 自己的学号_2”
      (2) 程序需求:建立 Dog 类 在实验 1 程序的基础上,仿照 Cat 类增加一个 Dog 类,也有 shout()方法,能够输出“我的名 字叫…. 汪!汪!”等功能。
      (3) 程序需求:建立 Animal 类 分析 Cat 和 Dog 类的程序,可以发现它们有非常相似的代码。请建立一个父类 Animal 类,把Cat 和 Dog 相同的代码尽量放到 Animal 类中。
    2. 多态
      程序需求 分析以上程序,可以发现 Cat 和 Dog 类都有shout()方法,只是叫的声音不同。请修改上述程序,为 Animal 类建立一个 shout()方法,然后让 Cat 和 Dog去重写这个 shout()方法,实现多态。
    3. 重构
      (1) 程序需求
      在以上程序的基础上,增加牛和羊两种动物,而且都要叫出自己的声音。
      (2) 重构 Animal 类
      分析以上程序,可以发现四种动物的 shout()方法中,除了动物叫的声音不同外,几乎是相同的。请把该方法在 Animal类中实现,但是由于各种动物的叫声不同,需要增加一个方法 getSound(),在子类中获得各种动物的叫声。经过重构,所有的重复都放到父类中,子类变得非常简洁,而且容易修改。
    4. 抽象类
      程序需求: 由于 Animal类根本不可能实例化也不需要实例化,所以可以把实例化没有任何意义的父类改成抽象类。请在以上程序的基础上,将 Animal 类改为抽象类,同时getSound()也应改为抽象方法。
    5. 接口
      程序需求: 在四种动物中,Cat 和 Dog 能捉老鼠,请将这个功能设计成接口,并分别由Cat 和 Dog 两种动 物继承实现。
    6. UML 类图
      总结以上程序中父类、接口、子类之间的继承关系,并画出相应的 UML 类图。UML 类图相关知识可参考实验资料文件夹中的“UML 类图.ppt” 也可使用 IDEA 中的自动绘制类图功能。

    参考代码

    com.java.entity.Animal.java

    package com.java.entity;
    
    /**
     * @projectName: x
     * @package: com.java.entity
     * @className: Animal
     * @author: GCT
     * @description: TODO
     * @date: 2022/9/3 18:24
     * @version: 1.0
     * Cat,Dog,Cow,Goat的父类 Animal 类
     * 将 Animal 类改为抽象类
     */
    abstract class Animal {
        private String name;
        private String age;
        private Integer times = -1;
        private String Sound;
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public String getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(String age) {
            this.age = age;
        }
    
        public Integer getTimes() {
            return times;
        }
    
        public void setTimes(Integer times) {
            this.times = times;
        }
    
        public Animal() {}
    
        public Animal(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public Animal(String name, String age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        
        /**
         增加一个方法 getSound(),
         在子类中获得各种动物的叫声
         */
    //    getSound()改为抽象方法。
        abstract public String getSound();
    
    //    获取子类的种类,用于设置默认叫几下(狗默认叫2下,其他默认叫一下)
        abstract public String getType();
    
        public void shout(){
    //        设置默认叫几下(狗默认叫2下,其他默认叫一下)
            if (this.getTimes() == -1 && this.getType().equals("dog")){//按照题目要求,狗默认叫两次
                this.setTimes(2);
            }
            else if (this.getTimes() == -1){
                this.setTimes(1);
            }
            System.out.print("我的名字叫"+this.getName()+" ");
            for (int i = 0; i < Math.min(this.getTimes(),10); i++) {
                System.out.print(this.getSound());
            }
            if (this.getAge() != null){
                System.out.println(" 我的年龄是:"+this.getAge());
            }
            else{
                System.out.println();
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        }
    }
    
    
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    com.java.entity.Cat.java

    package com.java.entity;
    
    /**
     * @projectName: x
     * @package: PACKAGE_NAME
     * @className: com.java.entity.Cat
     * @author: GCT
     * @description: TODO
     * @date: 2022/8/29 11:53
     * @version: 1.0
     */
    public class Cat extends Animal implements catchMouse{
    
        private static int num = 0;
    
        public static int getNum() {
            return num;
        }
    
        public static void setNum(int num) {
            Cat.num = num;
        }
    
        public Cat() {
            num++;
        }
    
        public Cat(String name) {
            super(name);
            num++;
        }
    
        public Cat(String name, String age) {
            super(name,age);
            num++;
        }
    
        @Override
        public String getSound() {
            return "喵~";
        }
    
        @Override
        public String getType() {
            return "cat";
        }
    
    //    Cat实现捉老鼠接口
        @Override
        public void catchMice() {
            System.out.println("我是"+this.getName()+", 我在抓老鼠");
        }
    }
    
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    com.java.entity.Dog.java

    package com.java.entity;
    
    /**
     * @projectName: x
     * @package: com.java.entity
     * @className: Dog
     * @author: GCT
     * @description: TODO
     * @date: 2022/9/3 18:16
     * @version: 1.0
     */
    public class Dog extends Animal implements catchMouse{
    
        public Dog() {
        }
    
        public Dog(String name) {
            super(name);
        }
    
        public Dog(String name, String age) {
            super(name,age);
        }
    
        @Override
        public String getSound() {
            return "汪!";
        }
    
        @Override
        public String getType() {
            return "dog";
        }
    
        //    Dog实现捉老鼠接口
        @Override
        public void catchMice() {
            System.out.println("我是"+this.getName()+", 我在抓老鼠");
        }
    
    //    shout()方法,能够输出“我的名字叫…. 汪!汪!”等功能。(继承了父类的shout方法,所以可以去掉了)
    //    public void shout(){
    //        if (this.getTimes() == -1){//按照题目要求,默认叫两次
    //            this.setTimes(2);
    //        }
    //        System.out.print("我的名字叫"+this.getName()+" ");
    //        for (int i = 0; i < Math.min(this.getTimes(),10); i++) {
    //            System.out.print("汪!");
    //        }
    //        if (this.getAge() != null){
    //            System.out.println(" 我的年龄是:"+this.getAge());
    //        }
    //        else{
    //            System.out.println();
    //        }
    //
    //
    //    }
    }
    
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    com.java.entity.Cow.java

    package com.java.entity;
    
    /**
     * @projectName: ...
     * @package: com.java.entity
     * @className: Cow
     * @author: GCT
     * @description: TODO
     * @date: 2022/9/3 19:37
     * @version: 1.0
     */
    public class Cow extends Animal{
        public Cow() {
        }
    
        public Cow(String name) {
            super(name);
        }
    
        public Cow(String name, String age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public String getSound() {
            return "哞~";
        }
    
        @Override
        public String getType() {
            return "cow";
        }
    }
    
    
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    com.java.entity.Goat.java

    package com.java.entity;
    
    /**
     * @projectName: ...
     * @package: com.java.entity
     * @className: Goat
     * @author: GCT
     * @description: TODO
     * @date: 2022/9/3 19:37
     * @version: 1.0
     */
    public class Goat extends Animal{
        public Goat() {
        }
    
        public Goat(String name) {
            super(name);
        }
    
        public Goat(String name, String age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public String getSound() {
            return "咩~";
        }
    
        @Override
        public String getType() {
            return "goat";
        }
    }
    
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    com.java.entity.catchMouse.java

    package com.java.entity;
    /**
     * @param null:
     * @return null
     * @author 86139
     * @description TODO
     * @date 2022/9/4 12:30
     * 在四种动物中,Cat 和 Dog 能捉老鼠,请将这个功能设计成接口,并分别由 Cat 和 Dog 两种动物继承实现
     */
    public interface catchMouse {
        public void catchMice();
    }
    
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    com.java.test.Test.java

    package com.java.test;
    
    import com.java.entity.Cat;
    import com.java.entity.Cow;
    import com.java.entity.Dog;
    import com.java.entity.Goat;
    
    /**
     * @projectName: ...
     * @package: com.java.test
     * @className: Test
     * @author: GCT
     * @description: TODO
     * @date: 2022/9/3 18:22
     * @version: 1.0
     */
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Dog dog1 = new Dog("dog1");
            dog1.shout();//按照题目要求,默认叫两次
            dog1.catchMice();
    
            Dog dog2 = new Dog("dog2");
            dog2.setTimes(14);
            dog2.setAge("23");
            dog2.shout();
            dog2.catchMice();
    
            Cat cat1 = new Cat("cat1", "18");
            cat1.setTimes(5);
            cat1.shout();
            cat1.catchMice();
            System.out.println("Cat实例数:"+Cat.getNum());
    
            Cow cow1 = new Cow("cow1");
            cow1.setTimes(6);
            cow1.shout();
    
            Goat goat1 = new Goat("goat1");
            goat1.setTimes(9);
            goat1.shout();
        }
    }
    
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    项目结构

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    生成UML图

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    UML图如下图所示:
    在这里插入图片描述
    如果想显示更详细的UML图可以右键在show Categories中选择想要显示的内容
    在这里插入图片描述

    参考文章:IDEA生成类图插件UML(超详细)

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/GCTTTTTT/article/details/126692646