• 【移动端网页特效】02-移动端轮播图(原生JS)


    原生JS实现移动端轮播图

    结构搭建

    html代码&css代码

     <style>
            * {
                margin: 0;
                padding: 0;
            }
    
            ul li {
                list-style-type: none;
            }
    
            a {
                text-decoration: none;
            }
    
            .banner-wrap {
                width: 100vw;
                background-color: #bfa;
            }
    
            .banner-wrap .banner {
                width: 80%;
                margin: 0 auto;
                overflow: hidden;
                position: relative;
            }
    
            /* 设置ul */
            .slider-wrap {
                width: 500%;
                /* 设置应该显示的第一张图片,而非复制的放在最前边的最后一张图 */
                margin-left: -100%;
            }
    
            .slider-wrap li {
                width: 20%;
                height: 20vh;
                float: left;
            }
    
            .slider-wrap img {
                width: 100%;
            }
    
            /* 设置小圆圈 */
            .pointer {
                position: absolute;
                bottom: 15px;
                right: 15px;
    
            }
    
            .pointer li {
                width: 8px;
                height: 8px;
                border-radius: 4px;
                list-style-type: none;
                display: inline-block;
                background-color: hsla(0, 0%, 100%, .4);
    
            }
    
            .pointer li.current {
                width: 18px;
            }
        style>
    head>
    
    <body>
        <div class="banner-wrap">
            
            <div class="banner">
                <a href=""><span>特价直播span><span>特价好货直播中span>a>
                
                <ul class="slider-wrap">
                    <li class="slider"><a href=""><img src="../../images/p-banner3.jpg" alt="">a>li>
                    <li class="slider"><a href=""><img src="../../images/p-banner1.jpg" alt="">a>li>
                    <li class="slider"><a href=""><img src="../../images/p-banner2.jpg" alt="">a>li>
                    <li class="slider"><a href=""><img src="../../images/p-banner3.jpg" alt="">a>li>
                    <li class="slider"><a href=""><img src="../../images/p-banner1.jpg" alt="">a>li>
                ul>
                
                <ol class="pointer">
                    <li class="current">li>
                    <li>li>
                    <li>li>
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    实现思路

    1. 图片滚动:移动端没有兼容性问题,此时可以不必使用之前的动画函数,才用定时器和css动画中的transform:translatetransition结合实现滚动动画效果
    2. 无缝滚动:同理PC端需要将第一张添加到最后一张后,需要将最后一张添加到第一张前;pc端为鼠标点击事件,移动端为触摸点拖动
    3. 小圆圈跟随变化:单独设置current样式,用classList切换类current(PC端时才用的排他写法);图片过渡之后小圆圈再变化,用到transitionend事件

    classList属性的用法:
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

    1. 手指滑动轮播图:本质是ul跟随手指移动,简单说就是移动端的拖动元素功能; 利用触摸事件touchstart来获取手指初始坐标; touchmove来计算手指的滑动距离,并且移动盒子; touchend手指离开事件通过滑动的距离判断不同的情况: 如果移动距离小于某个像素,就回弹到原来的位置,如果移动距离大于某个像素就滑动到上一张或者下一张
    2. 性能优化1:当我们点击轮播图的图片时,又不想移动了,这时候手指离开需要执行一大段代码。优化办法为:加一个flag全局变量,只有当手指真的移动了,才执行手指离开的一系列代码操作
    3. 性能优化2:如果屏幕比较长,手指在移动轮播图的过程可能会滚动屏幕。优化方法为:取消默认滚动屏幕的行为。在touchmove事件里加上e.preventDefault();即可

    JS核心代码

    <script>
            // 获取元素
            var ul = document.querySelector('.slider-wrap');
            var lis = ul.querySelectorAll('li');
            var banner = document.querySelector('.banner');
            var ol = banner.lastElementChild;
            // 1.图片滚动
            // 获取banner宽度
            var w = banner.offsetWidth;
            var index = 0;
            var timer = setInterval(function () {
                index++;
                var translatex = -index * w;
                // ul.style.transform = 'translateX('+ translatex + ' px)';//这个就不行?
                ul.style.transition = 'all .3s';
                ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
            }, 2000);
            // 2.无缝滚动
            // 等图片过渡完成之后,再去判断监听过渡完成的事件
            ul.addEventListener('transitionend', function () {
                console.log(1);
                if (index >= 3) {
                    index = 0;
                    // 去掉过渡,让ul快速跳到目标位置
                    ul.style.transition = 'none';
                    //利用最新的索引号乘以宽度 继续滚动图片
                    var translatex = -index * w;
                    ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
                } else if (index < 0) {
                    index = 2;
                    ul.style.transition = 'none';
                    //利用最新的索引号乘以宽度 继续滚动图片
                    var translatex = -index * w;
                    ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
    
                }
                // 3.小圆点跟随变化
                ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
                ol.children[index].classList.add('current');
    
            })
    
    
            // 4. 手指滑动轮播图
            // 触摸元素touchstart:获取手指初始坐标
            var startX = 0;
            var moveX = 0;  // 后面会使用这个移动距离,所以要定义为全局变量
            var flag = false;  //用来标志手指是否真的移动,还是只是点击
            ul.addEventListener('touchstart', function (e) {
                startX = e.targetTouches[0].pageX;
                // 手指触摸的时候就停止定时器
                clearInterval(timer);
            });
            // 移动手指touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子
            ul.addEventListener('touchmove', function (e) {
                // 计算移动距离
                // e.targetTouches[0]为第一个手指,[1]表示第二个手指
                moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
                // 移动盒子:盒子原来的位置 + 手指移动的距离
                var translateX = -index * w + moveX;
                // 手指拖动的时候,不需要动画效果,所以要取消过渡效果
                ul.style.transition = 'none';
                ul.style.transform = 'translateX(' + translateX + 'px)';
                flag = true;
                e.preventDefault();   //组织滚动屏幕的行为
            });
            // 手指离开,根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张或者下一张
            ul.addEventListener('touchend', function (e) {
                // 只有手指移动过了,才执行下面的代码
                if (flag) {
                    //(1)如果移动距离大于50像素,则播放上一张或者下一张
                    if (Math.abs(moveX) > 50) {
                        // 如果是右滑就是播放上一张,moveX是正值
                        if (moveX > 0) {
                            index--;
                        } else {
                            // 如果是左滑就是播放下一张,moveX是负值
                            index++;
                        }
                        // 用最新的index乘以宽度
                        var translateX = -index * w;
                        ul.style.transition = 'all .3s';
                        ul.style.transform = 'translateX(' + translateX + 'px)';
                    } else {
                        //(2)如果移动距离小于50像素就回弹
                        var translateX = -index * w;
                        ul.style.transition = 'all .1s';
                        ul.style.transform = 'translateX(' + translateX + 'px)';
                    }
                }
                // 手指离开的时候就重新开启定时器
                // 注意:开启定时器之前要先清空之前的定时器,保证当前只有一个定时器在执行
                clearInterval(timer);
                timer = setInterval(function () {
                    index++;
                    var translateX = -index * w;
                    // 添加动画效果
                    ul.style.transition = 'all .3s';
                    ul.style.transform = 'translateX(' + translateX + 'px)';
                }, 2000);
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/SevgiliD/article/details/126259830