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  • 小功能⭐️Unity静态方法拓展写法


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    文章目录

    • 🟥 Unity中静态方法的作用:
    • 🟧 第一种通用写法:
      • 🚩 静态脚本:
      • 🚩 如何使用静态脚本:
    • 🟨 第二种拓展写法:
      • 🚩 为什么要用?
      • 🚩 怎么用?
      • 🚩目标脚本:
      • 🚩如何使用目标脚本:


    🟥 Unity中静态方法的作用:

    让你不必再GetComponent<目标脚本>().方法,而是直接 目标脚本.方法,便可直接使用目标脚本的内部方法。

    使得写法更加地方便。



    🟧 第一种通用写法:

    如何使用?

    静态脚本放在Assets里,不用挂在场景中。

    使用脚本 Test_02 挂在场景中。

    🚩 静态脚本:

    using UnityEngine;
     
    public class Test_01
    {
        public static int[] a=new int[6];
     
        public static void Skode_Debug()
        {
            Debug.Log("hello");
        }
    }
    
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    🚩 如何使用静态脚本:

    using UnityEngine;
     
    public class Test_02  : MonoBehaviour
    {
        private void Start()
        {
            Debug.Log(Test_01.a.Length);
            Test_01.Skode_Debug();
        }
    }
    
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    🟨 第二种拓展写法:

    🚩 为什么要用?

    • 用了这个SingletonBase写法,就可以让静态脚本中,所有静态方法都不用写static。
    • 为了项目中脚本更有逻辑,我们特别将静态方法都摘成各个功能的脚本,这些脚本用这种写法,便可少写代码,且条理。
      什么脚本能用? 用来存放,不涉及MonoBehaviour生命周期方法的,只存放静态方法的脚本。

    因为继承了SingletonBase,目标脚本便不可继承MonoBehaviour。

    目标脚本便不可挂在场景中,不可使用MonoBehaviour生命周期(小声BB)



    🚩 怎么用?

    1.SingletonBase、静态脚本放在Asset即可,不必挂在场景
    2.使用脚本,挂在场景即可。

    SingletonBase脚本

    public class SingletonBase<T> where T : new()
    {
        public static T Single { get; protected set; } = new T();
    }
    
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    🚩目标脚本:

    using UnityEngine;
     
    public class Test_01 : SingletonBase<Test_01>
    {
        public void Skode_Debug()
        {
            Debug.Log("hello");
        }
    }
    
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    🚩如何使用目标脚本:

    using UnityEngine;
     
    public class Test_02  : MonoBehaviour
    {
        private void Start()
        {
            Debug.Log(Test_01.Single.a.Length);
            Test_01.Single.Skode_Debug();
        }
    }
    
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