• 元宇宙地产演化史:从文本时代到区块链时代


    虚拟房地产不只是「一种时尚」,它是人类虚拟景观中长期存在且不断增长的一部分。

    谁能否认今年围绕虚拟房地产(「VRE」)的炒作?问题不在于是否有炒作(事实上有很多),而是是否有任何实质性的东西真正成为这一切炒作的基础。虚拟房地产有什么具有持久吸引力的东西,还是只是烟雾和噪音?它的历史非常清楚地表明,它至少确实具有持久力。虚拟房地产实际上已经有几十年的历史了,大部分时间都在没有媒体关注的的情况下持续存在。通过研究数字化石记录并探索引导虚拟房地产进化的力量,很明显它不仅仅是一种时尚,让我们一探究竟。

    文本时代(1978-1997)

    最早的虚拟世界被称为「多用户迷宫」(MUD [1]),其中第一个是一款名为 MUD1 的游戏,于 1978 年发布。它实际上没有任何图形,完全通过基于文本描述来向玩家描绘它的世界。尽管如此,它还是引人注目,此后近二十年来,纯文本成为多用户虚拟世界的标准。

    早期 MUD 的世界也高度可定制,但必须知道如何写代码。聪明的 MUD 爱好者会选择他们喜欢的游戏,以不同的方式对其进行修改,然后发布一些新的版本,其中包含一个根据他们个人愿景设计的世界。而且,尽管能够完成这项工作的人数有限,但 MUD 成倍增加和变异,几乎填补了每一个审美领域——好的刀剑奇幻、后世界末日的赛博朋克、基于太空的科幻小说、现代现实主义,以及几乎任何你能想到的东西。在第一个世界诞生的 16 年里,已经有三四百个这样的世界启动并运行,迎合大家的各种口味 [2]。

    但创造的权力不会长期完全掌握在程序员手中。开发者的有意添加使得普通玩家现在可以使用工具开始为他们最喜欢的 MUD 创建自己的内容。通过在游戏中输入专门的命令,用户可以建造自己的空间,定制几乎所有关于他们的东西。玩家喜欢它,这些系统在虚拟世界中变得越来越普遍。

    1990 年的 LambdaMOO [3]可能是最好的例证。作为虚拟世界历史上真正特别的游戏,LambdaMOO 根本算不上一款游戏。没有目标,也没有什么特别要做的。它由一座巨大的豪宅和周围的景观组成,人们可以在其中探索、建造和社交。这样已经足够了,MOO 吸引了成千上万的人——人们对游戏的投入足以在其中形成一个充满活力和独特的虚拟社会。

    除了社交之外,LambdaMOO 体验的乐趣很大程度上归功于完全基于文本的世界所带来的灵活性。用户生成的空间呈现出令人惊叹的各种形式,到处都有值得被发现的东西。MOOers 在漂浮的水滴中建造了微小的水世界,在客厅的雪花球内建造了一座完整的法式别墅,甚至整个「同性恋区」都被编织成挂在谷仓墙上的挂毯 [4]。这是一个魔幻而迷人的空间,其用户的创造力即使在这么多年之后依然令人惊叹。

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