## 一:背景
在 CLR 源码中有很多的 `extern` 和 `extern "C"` 这样的关键词,比如下面这些代码:
``` C++
extern size_t gc_global_mechanisms[MAX_GLOBAL_GC_MECHANISMS_COUNT];
extern DWORD g_dwHandles;
// The single GC heap instance, shared with the VM.
extern IGCHeapInternal* g_theGCHeap;
extern PTR_VOID GetUnwindDataBlob(TADDR moduleBase, PTR_RUNTIME_FUNCTION pRuntimeFunction, /* out */ SIZE_T * pSize);
extern "C" uint32_t* g_gc_card_table;
extern "C" uint8_t* g_gc_lowest_address;
extern "C"
{
uint8_t *g_gc_sw_ww_table = nullptr;
bool g_gc_sw_ww_enabled_for_gc_heap = false;
}
```
那这些都是什么意思呢? 为了更好的学习 CLR,这些还是要简单了解一下的。
### 一:extern
### 1. 变量定义和变量引用
在 C# 中并没有听说过有 `extern` 这种概念,其实变量可以有两种方式存在。
1) 变量定义
2) 变量引用
变量定义概念很简单,定义就得给它分配内存空间,比如下面这样:
``` C#
#include
#include
int k = 10;
const char* ch = "abcde";
int main()
{
printf("ch=%d", strlen(ch));
}
```
接下来看下 `变量引用`,它其实和 `文件引用` 以及 C# 的 `using` 概念相似,即把其他文件中的变量引入到本文件,目的就是为了使用,比如在 `Arts` 文件下定义了一个 `page.cpp` 文件,截图如下:

为了能够在 `ConsoleApplication3.cpp` 中使用 `int i` ,那怎么办呢? 这时候就需要用 extern 引入了。

因为 VisualStudio 可以帮我们自动链接,所以这里就不需要 `#include "page.cpp"` 导入,接下来把程序跑起来,就可以观察到程序的结果。

如果不用 `extern` 导入的话,就会出现编译错误,说 `n` 是未定义的。

还有一点要注意 `extern` 是对外部变量的一个引用,它不会生成任何汇编代码。
### 2. extern "C"
要理解这个关键词,首先要明白 `方法符号` 的概念,因为 C 和 C++ 在给方法生成符号的逻辑是不一样的,比如同样的一个 `fly` 函数。
``` C++
#include
void fly() {
printf("hello world");
}
int main()
{
}
```
在 C 中生成的函数名还是 `fly` 字样。

可 C++ 不这么认为,它会对 fly 函数名重新编排,比如下面的 `?fly@@YAXXZ`。

如果你在 C++ 中混用 C 的话,这时候就有理念冲突,那在`C++`中让某些函数名还是原样生成有办法吗?当然可以了,这就需要使用 `extern "C"` ,参考如下代码:
``` C++
// page.cpp
#include
extern "C"
{
void fly() {
printf("hello");
}
}
void fly2() {
printf("hello");
}
```
然后可以在 `ConsoleApplication.cpp` 中引入进来。
``` C++
// ConsoleApplication.cpp
#include
extern "C" void fly();
extern void fly2();
int main()
{
fly();
fly2();
return 0;
}
```

好了,本篇就简单说这么多吧,相信再回头看 CLR 中的那些 extern 关键词,你会有一些新的理解。