• hashmap底层原理解析


    底层数据结构,1.7与1.8有何不同?

    为何要用红黑树为何一上来不树化?树化阈值为何是8?何时会树化?何时会退化为链表?

    链表比较短的时候,查询性能并没有那么低,不用费劲把它转成红黑树,还浪费内存

    HashMap

    要求

    • 掌握 HashMap 的基本数据结构
    • 掌握树化
    • 理解索引计算方法、二次 hash 的意义、容量对索引计算的影响
    • 掌握 put 流程、扩容、扩容因子
    • 理解并发使用 HashMap 可能导致的问题
    • 理解 key 的设计

    1、基本数据结构

    • 1.7 数组 + 链表
    • 1.8 数组 + (链表 | 红黑树)

    因为红黑树是自平衡二叉树。查询效率比较稳定;所以不用AVL平衡树

    2、树化与退化

    树化意义

    • 红黑树用来避免 DoS 攻击(制造大批hash值相同的数据),防止链表超长时性能下降,树化应当是偶然情况,是保底策略
    • hash 表的查找,更新的时间复杂度是 O ( 1 ) O(1) O(1),而红黑树的查找,更新的时间复杂度是 O ( l o g 2 ⁡ n ) O(log_2⁡n ) O(log2n),TreeNode 占用空间也比普通 Node 的大,如非必要,尽量还是使用链表
    • hash 值如果足够随机,则在 hash 表内按泊松分布,在负载因子 0.75 的情况下,长度超过 8 的链表出现概率是 0.00000006树化阈值选择 8 就是为了让树化几率足够小
      举例
      在一个存有二十多万个单词的文件,把他们读到hashmap集合中,没有出现树化情况,可见hashmap底层解决冲突很有一手,出现树化是不正常的情况。
      在这里插入图片描述

    树化规则

    • 当链表长度超过树化阈值 8 时,先尝试扩容来减少链表长度,如果数组容量已经 >=64,才会进行树化

    因为扩容后,计算下标是用hash值模数组长度,所以链表会缩短;但如果hash值原先都一样,再怎么扩容,长度也不会缩短。

    在这里插入图片描述
    按照字符串排序的(首字母),所以’10’<‘2’

    退化规则

    • 情况1:在扩容时如果拆分树时,树元素个数 <= 6 则会退化链表
    • 情况2:remove 树节点时,(移除之前)若 root、root.left、root.right、root.left.left 有一个为 null ,也会退化为链表

    3、索引计算

    索引计算方法

    • 首先,计算对象的 hashCode()
    • 再进行调用 HashMap 的 hash() 方法进行二次哈希
      • 二次 hash() 是为了综合高位数据,让哈希分布更为均匀
    • 最后 & (capacity – 1) 得到索引

    数组容量为何是 2 的 n 次幂

    1. 计算索引时效率更高:如果是 2 的 n 次幂可以使用位与运算代替取模
    2. 扩容时重新计算索引效率更高: hash & oldCap == 0 的元素留在原来位置 ,否则新位置 = 旧位置 + oldCap

    注意

    • 二次 hash 是为了配合 容量是 2 的 n 次幂 这一设计前提,如果 hash 表的容量不是 2 的 n 次幂,则不必二次 hash
    • 容量是 2 的 n 次幂 这一设计计算索引效率更好,但 hash 的分散性就不好,需要二次 hash 来作为补偿,没有采用这一设计的典型例子是 Hashtable

    4、put 与扩容

    put 流程

    1. HashMap 是懒惰创建数组的,首次使用才创建数组
    2. 计算索引(桶下标)
    3. 如果桶下标还没人占用,创建 Node 占位返回
    4. 如果桶下标已经有人占用
      1. 已经是 TreeNode 走红黑树的添加或更新逻辑
      2. 是普通 Node,走链表的添加或更新逻辑,如果链表长度超过树化阈值,走树化逻辑
    5. 返回前检查容量是否超过阈值,一旦超过进行扩容

    1.7 与 1.8 的区别

    1. 链表插入节点时,1.7 是头插法,1.8 是尾插法

    2. 1.7 是大于等于阈值且没有空位时才扩容,而 1.8 是大于阈值就扩容

    3. 1.8 在扩容计算 Node 索引时,会优化

    扩容(加载)因子为何默认是 0.75f

    1. 在空间占用与查询时间之间取得较好的权衡
    2. 大于这个值,空间节省了,但链表就会比较长影响性能
    3. 小于这个值,冲突减少了,但扩容就会更频繁,空间占用也更多

    5、并发问题

    扩容死链(1.7 会存在)

    1.7 源码如下:

    void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
    }
    
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    • e 和 next 都是局部变量,用来指向当前节点和下一个节点
    • 线程1(绿色)的临时变量 e 和 next 刚引用了这俩节点,还未来得及移动节点,发生了线程切换,由线程2(蓝色)完成扩容和迁移

    在这里插入图片描述

    • 线程2 扩容完成,由于头插法,链表顺序颠倒。但线程1 的临时变量 e 和 next 还引用了这俩节点,还要再来一遍迁移

    在这里插入图片描述

    • 第一次循环
      • 循环接着线程切换前运行,注意此时 e 指向的是节点 a,next 指向的是节点 b
      • e 头插 a 节点,注意图中画了两份 a 节点,但事实上只有一个(为了不让箭头特别乱画了两份)
      • 当循环结束是 e 会指向 next 也就是 b 节点

    在这里插入图片描述

    • 第二次循环
      • next 指向了节点 a
      • e 头插节点 b
      • 当循环结束时,e 指向 next 也就是节点 a

    在这里插入图片描述

    • 第三次循环
      • next 指向了 null
      • e 头插节点 a,a 的 next 指向了 b(之前 a.next 一直是 null),b 的 next 指向 a,死链已成
      • 当循环结束时,e 指向 next 也就是 null,因此第四次循环时会正常退出

    在这里插入图片描述

    数据错乱(1.7,1.8 都会存在)

    • 代码参考 day01.map.HashMapMissData,具体调试步骤参考视频

    补充代码说明

    • day01.map.HashMapDistribution 演示 map 中链表长度符合泊松分布
    • day01.map.DistributionAffectedByCapacity 演示容量及 hashCode 取值对分布的影响
      • day01.map.DistributionAffectedByCapacity#hashtableGrowRule 演示了 Hashtable 的扩容规律
      • day01.sort.Utils#randomArray 如果 hashCode 足够随机,容量是否是 2 的 n 次幂影响不大
      • day01.sort.Utils#lowSameArray 如果 hashCode 低位一样的多,容量是 2 的 n 次幂会导致分布不均匀
      • day01.sort.Utils#evenArray 如果 hashCode 偶数的多,容量是 2 的 n 次幂会导致分布不均匀
      • 由此得出对于容量是 2 的 n 次幂的设计来讲,二次 hash 非常重要
    • day01.map.HashMapVsHashtable 演示了对于同样数量的单词字符串放入 HashMap 和 Hashtable 分布上的区别

    6 key 的设计

    key 的设计要求

    1. HashMap 的 key 可以为 null,但 Map 的其他实现则不然
    2. 作为 key 的对象,必须实现 hashCode 和 equals,并且 key 的内容不能修改(不可变)
    3. key 的 hashCode 应该有良好的散列性

    如果 key 可变,例如修改了 age 会导致再次查询时查询不到

    public class HashMapMutableKey {
        public static void main(String[] args) {
            HashMap<Student, Object> map = new HashMap<>();
            Student stu = new Student("张三", 18);
            map.put(stu, new Object());
    
            System.out.println(map.get(stu));
    
            stu.age = 19;
            System.out.println(map.get(stu));
        }
    
        static class Student {
            String name;
            int age;
    
            public Student(String name, int age) {
                this.name = name;
                this.age = age;
            }
    
            public String getName() {
                return name;
            }
    
            public void setName(String name) {
                this.name = name;
            }
    
            public int getAge() {
                return age;
            }
    
            public void setAge(int age) {
                this.age = age;
            }
    
            @Override
            public boolean equals(Object o) {
                if (this == o) return true;
                if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
                Student student = (Student) o;
                return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
            }
    
            @Override
            public int hashCode() {
                return Objects.hash(name, age);
            }
        }
    }
    
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    String 对象的 hashCode() 设计

    • 目标是达到较为均匀的散列效果,每个字符串的 hashCode 足够独特
    • 字符串中的每个字符都可以表现为一个数字,称为 S i S_i Si,其中 i 的范围是 0 ~ n - 1
    • 散列公式为: S 0 ∗ 3 1 ( n − 1 ) + S 1 ∗ 3 1 ( n − 2 ) + … S i ∗ 3 1 ( n − 1 − i ) + … S ( n − 1 ) ∗ 3 1 0 S_0∗31^{(n-1)}+ S_1∗31^{(n-2)}+ … S_i ∗ 31^{(n-1-i)}+ …S_{(n-1)}∗31^0 S031(n1)+S131(n2)+Si31(n1i)+S(n1)310
    • 31 代入公式有较好的散列特性,并且 31 * h 可以被优化为
      • 即 $32 ∗h -h $
      • 2 5 ∗ h − h 2^5 ∗h -h 25hh
      • h ≪ 5 − h h≪5 -h h5h

    ArrayList

    要求

    • 掌握 ArrayList 扩容规则

    扩容规则

    1. ArrayList() 会使用长度为零的数组

    2. ArrayList(int initialCapacity) 会使用指定容量的数组

    3. public ArrayList(Collection c) 会使用 c 的大小作为数组容量

    4. add(Object o) 首次扩容为 10,再次扩容为上次容量的 1.5 倍

    5. addAll(Collection c) 没有元素时,扩容为 Math.max(10, 实际元素个数),有元素时为 Math.max(原容量 1.5 倍, 实际元素个数)

    其中第 4 点必须知道,其它几点视个人情况而定

    提示

    • 测试代码见 day01.list.TestArrayList ,这里不再列出
    • 注意的是,示例中用反射方式来更直观地反映 ArrayList 的扩容特征,但从 JDK 9 由于模块化的影响,对反射做了较多限制,需要在运行测试代码时添加 VM 参数 --add-opens java.base/java.util=ALL-UNNAMED 方能运行通过,后面的例子都有相同问题

    代码说明

    • day01.list.TestArrayList#arrayListGrowRule 演示了 add(Object) 方法的扩容规则,输入参数 n 代表打印多少次扩容后的数组长度

    Iterator

    要求

    • 掌握什么是 Fail-Fast、什么是 Fail-Safe

    Fail-Fast 与 Fail-Safe

    • ArrayList 是 fail-fast 的典型代表,遍历的同时不能修改,尽快失败

    • CopyOnWriteArrayList 是 fail-safe 的典型代表,遍历的同时可以修改,原理是读写分离

    提示

    • 测试代码见 day01.list.FailFastVsFailSafe,这里不再列出

    LinkedList

    要求

    • 能够说清楚 LinkedList 对比 ArrayList 的区别,并重视纠正部分错误的认知

    LinkedList

    1. 基于双向链表,无需连续内存
    2. 随机访问慢(要沿着链表遍历)
    3. 头尾插入删除性能高
    4. 占用内存多

    ArrayList

    1. 基于数组,需要连续内存
    2. 随机访问快(指根据下标访问)
    3. 尾部插入、删除性能可以,其它部分插入、删除都会移动数据,因此性能会低
    4. 可以利用 cpu 缓存,局部性原理

    代码说明

    • day01.list.ArrayListVsLinkedList#randomAccess 对比随机访问性能
    • day01.list.ArrayListVsLinkedList#addMiddle 对比向中间插入性能
    • day01.list.ArrayListVsLinkedList#addFirst 对比头部插入性能
    • day01.list.ArrayListVsLinkedList#addLast 对比尾部插入性能
    • day01.list.ArrayListVsLinkedList#linkedListSize 打印一个 LinkedList 占用内存
    • day01.list.ArrayListVsLinkedList#arrayListSize 打印一个 ArrayList 占用内存

    Hashtable vs ConcurrentHashMap

    要求

    • 掌握 Hashtable 与 ConcurrentHashMap 的区别
    • 掌握 ConcurrentHashMap 在不同版本的实现区别

    更形象的演示,见资料中的 hash-demo.jar,运行需要 jdk14 以上环境,进入 jar 包目录,执行下面命令

    java -jar --add-exports java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED hash-demo.jar
    
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    Hashtable 对比 ConcurrentHashMap

    • Hashtable 与 ConcurrentHashMap 都是线程安全的 Map 集合
    • Hashtable 并发度低,整个 Hashtable 对应一把锁,同一时刻,只能有一个线程操作它
    • ConcurrentHashMap 并发度高,整个 ConcurrentHashMap 对应多把锁,只要线程访问的是不同锁,那么不会冲突

    ConcurrentHashMap 1.7

    • 数据结构:Segment(大数组) + HashEntry(小数组) + 链表,每个 Segment 对应一把锁,如果多个线程访问不同的 Segment,则不会冲突
    • 并发度:Segment 数组大小即并发度,决定了同一时刻最多能有多少个线程并发访问。Segment 数组不能扩容,意味着并发度在 ConcurrentHashMap 创建时就固定了
    • 索引计算
      • 假设大数组长度是 2 m 2^m 2m,key 在大数组内的索引是 key 的二次 hash 值的高 m 位
      • 假设小数组长度是 2 n 2^n 2n,key 在小数组内的索引是 key 的二次 hash 值的低 n 位
    • 扩容:每个小数组的扩容相对独立,小数组在超过扩容因子时会触发扩容,每次扩容翻倍
    • Segment[0] 原型:首次创建其它小数组时,会以此原型为依据,数组长度,扩容因子都会以原型为准

    ConcurrentHashMap 1.8

    • 数据结构:Node 数组 + 链表或红黑树,数组的每个头节点作为锁,如果多个线程访问的头节点不同,则不会冲突。首次生成头节点时如果发生竞争,利用 cas 而非 syncronized,进一步提升性能
    • 并发度:Node 数组有多大,并发度就有多大,与 1.7 不同,Node 数组可以扩容
    • 扩容条件:Node 数组满 3/4 时就会扩容
    • 扩容单位:以链表为单位从后向前迁移链表,迁移完成的将旧数组头节点替换为 ForwardingNode
    • 扩容时并发 get
      • 根据是否为 ForwardingNode 来决定是在新数组查找还是在旧数组查找,不会阻塞
      • 如果链表长度超过 1,则需要对节点进行复制(创建新节点),怕的是节点迁移后 next 指针改变
      • 如果链表最后几个元素扩容后索引不变,则节点无需复制
    • 扩容时并发 put
      • 如果 put 的线程与扩容线程操作的链表是同一个,put 线程会阻塞
      • 如果 put 的线程操作的链表还未迁移完成,即头节点不是 ForwardingNode,则可以并发执行
      • 如果 put 的线程操作的链表已经迁移完成,即头结点是 ForwardingNode,则可以协助扩容
    • 与 1.7 相比是懒惰初始化
    • capacity 代表预估的元素个数,capacity / factory 来计算出初始数组大小,需要贴近 2 n 2^n 2n
    • loadFactor 只在计算初始数组大小时被使用,之后扩容固定为 3/4
    • 超过树化阈值时的扩容问题,如果容量已经是 64,直接树化,否则在原来容量基础上做 3 轮扩容
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_47498874/article/details/126639280