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  • Machine learning week 10(Andrew Ng)


    文章目录

      • Reinforcement learning
        • 1. Reinforcement learning introduction
          • 1.1. What is Reinforcement Learning?
          • 1.2. Mars rover example
          • 1.3. The return in Reinforcement learning
          • 1.4. Making decisions: Policies in reinforcement learning
          • 1.5. Review of key concepts
        • 2. State-action value function
          • 2.1. State-action value function definition
          • 2.2. State-action value function example
          • 2.3. Bellman Equation
          • 2.4. Random (stochastic) environment
        • 3. Continuous state spaces
          • 3.1. Example of continuous state space applications
          • 3.2. Lunar lander
          • 3.3. Learning the state-value function
          • 3.4. Algorithm refinement: Improved neural network architecture
          • 3.5. Algorithm refinement: ε-greedy policy
          • 3.6. Algorithm refinement: Mini-batch and soft update
          • 3.7. The state of reinforcement learning
      • Summary

    Reinforcement learning

    1. Reinforcement learning introduction

    1.1. What is Reinforcement Learning?

    The key idea is rather than you need to tell the algorithm what the right output y for every single input is, all you have to do instead is specify a reward function that tells it when it’s doing well and when it’s doing poorly.

    1.2. Mars rover example
    1.3. The return in Reinforcement learning

    在这里插入图片描述
    The first step is r 0 r^0 r0.
    在这里插入图片描述
    Select the orientation according to the first two tables

    1.4. Making decisions: Policies in reinforcement learning

    For example, π ( 2 ) \pi(2) π(2) is left while π ( 5 ) \pi(5) π(5) is right. The number expresses state.
    在这里插入图片描述

    1.5. Review of key concepts

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    2. State-action value function

    2.1. State-action value function definition

    在这里插入图片描述
    The iteration will be used.
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    2.2. State-action value function example
    2.3. Bellman Equation

    Q ( s , a ) = R ( s ) + r ∗ m a x Q ( s ′ , a ′ ) Q(s,a) = R(s) + r * max Q(s^{'},a^{'}) Q(s,a)=R(s)+r∗maxQ(s′,a′)
    在这里插入图片描述

    2.4. Random (stochastic) environment

    Sometimes it actually ends up accidentally slipping and going in the opposite direction.

    3. Continuous state spaces

    3.1. Example of continuous state space applications

    Every variable is continuous.

    3.2. Lunar lander

    在这里插入图片描述

    3.3. Learning the state-value function

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    Q is a random value at first. We will train the model to find a better Q.
    在这里插入图片描述

    3.4. Algorithm refinement: Improved neural network architecture

    在这里插入图片描述

    3.5. Algorithm refinement: ε-greedy policy

    ε = 0.05
    在这里插入图片描述
    If we choose a bad ε, we may take 100 times as long.

    3.6. Algorithm refinement: Mini-batch and soft update

    The idea of mini-batch gradient descent is to not use all 100 million training examples on every single iteration through this loop. Instead, we may pick a smaller number, let me call it m prime equals say, 1,000. On every step, instead of using all 100 million examples, we would pick some subset of 1,000 or m prime examples.
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    • Soft update
      When we set Q equals to Q n e w Q_{new} Qnew​, it can make a very abrupt change to Q.So we will adjust the parameters in Q.
      W = 0.01 ∗ W n e w + 0.99 W W = 0.01*W_{new} + 0.99 W W=0.01∗Wnew​+0.99W
      B = 0.01 ∗ B n e w + 0.99 B B = 0.01*B_{new} + 0.99 B B=0.01∗Bnew​+0.99B
    3.7. The state of reinforcement learning

    在这里插入图片描述

    Summary

    在这里插入图片描述

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_62012485/article/details/126639368
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